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교정 MMP '도타 2'- 그것은 무엇인가?

도타 2 - 주로 자사의 비 선형성과 예측 불가능 성을 끌어 놀라운 게임. 그것은이 대부분의 게이머처럼입니다. 그러나 때로는 좋은 게임은 지루가 될 수 있습니다. 사용자가 흥미를 잃지 않도록, 밸브는 지속적 등 다양한 추가, Inventa, 새로운 모드를 해제 도타 2에 대한 관심이 점차 사라질하기 시작했다 때, 2013 년, 개발자들은 등급 게임이 첨가 된 업데이트를 출시했다. 그녀는 "점"새로운 삶에 숨 과거의 영광에 복원. 플레이어는 게임의 새로운 맛을 경험한다.

등급은 무엇입니까?

평가 또는 MMP는 - 플레이어의 기술을 표시 가상 안경입니다. 당신의 MMP, 당신이 할 수있는 "등급 게임"섹션을 볼 수 있습니다. 또한, 평가는 기술을 재생 게이머를 구성하는 데 사용됩니다. 이 시스템은 게임의 평가가 매우 균형을 생산함으로써 동일한 MWD와 팀을 찾습니다.

레벨 13 플레이어 모드에 도달하면 등급 게임을 엽니 다. 귀하의 MMP는이 모드에서 처음 10 개 게임을 얼마나 잘에 따라 달라집니다. 랭킹 시스템을 계산에서 KTA, DPS를 고려하고 속도를 승리. 데이터 지표가 높을수록 당신은 MMP 점수. 10 개 자격을 갖춘 게임을하는 데, 특정 가치 평가를 얻을. 당신이 마음에 들지 않으면, 당신은 그것을 변경할 수 있습니다. 교정 변화의 과정을 "점 2"MMP라는 평가. 그것에 대해 더 알고 싶으십니까? 이 기사를 읽으십시오.

교정 MMP '도타 2'

일부 게이머들은 놀고 싶어하지 않는다 "게." 그러나 이것은 교정 MMP "도타 2"를 채우기 위해 도움이 될 것 높은 평가를 필요로한다. 그것은 무엇입니까? 이다 는 평가를 증가시키는 과정. 그것을 어떻게? 게임 등급을 재생합니다. 각 수상 라운드 사용자가 각각 약 25 MMP를 수신의 경우, 플레이어의 패배에 대한 25 등급 포인트를 잃게됩니다.

솔로 MMP "도타 2"를 올릴 꽤 하드. 보정 - 이것은 매우 어렵고 지루한 과정이다. 좋은 시도가 순위 자신에게 최소 4 500 000을 입력합니다. 우리는 교정하는 동안 당신을 도울 것입니다 몇 가지 팁을 살펴 아래.

교정 MMP '도타 2': 팁

많은 사람들이 MMP는 "등급 게임"모드에서 처음 10 예선 경기에서 발생하기 시작한다고 생각합니다. 그러나 이것은 사실이 아니다. MMP는 (레벨 13까지) 첫 번째 게임 오프 더 많은 돈을 지불하기 시작합니다. 이것은 당신이 높은 MMP를 원한다면, 당신은 최대 헌신 첫 번째 레벨마다 게임을 다시 승리해야한다는 것을 의미한다. 당신이 술집과 유적 롤러에 fanilis 경우, 높은 순위는 심지어 즉시 새 계정을 만드는 것이 가장 좋은 방법입니다, 셀 수 없다. 총 MMPs에 약 50 %로 처음 게임에 따라 달라집니다.

또한 게임 10 게이지 평가 모드에서 큰 역할을했다. 연습에서 볼 수 있듯이, 그것은 최종 MMP의 또 다른 50 % 그들에 따라 달라집니다.

3000-4000의 영역에서 MMP를 얻기 위해, 땀해야합니다. CDA, DPS 승리 속도 : 위에서 언급 한 바와 같이, 시스템은 세 가지 영역에서 플레이어를 평가합니다. 우리가 개별적으로 각을 분석 할 수 있습니다.

중요한 인물

KDA (킬 / 데스 / 어시스트) - 플레이어 통계를 특징 짓는 번호. CDA는 경기의 플레이어를 만들어 명, 사망과 도움의 수에 직접적으로 의존한다. 높은 CDA을 취득하기 위하여는, 당신은 최소한의 죽음과 명 및 도움의 가능한 한 많은이 있어야합니다.

DPS는 (영어 손상 초당에서) - 이것은 당신이 일정 시간 동안 적에게 수행 얼마나 많은 피해 보여주는 지표입니다. 이 표시기를 극대화하기 위해, 당신은 강력한 damazhaschimi 기술을 가지고있는 문자를 재생해야합니다. 등 흑 마법사, Kunkka, 스벤처럼이를 위해, 이상적인 문자

승리 비율 - 상금의 비율입니다. 이 그림은 어렵다 영향을 미칩니다. 결국, 그것은 모두 당신의 동맹국들과 조화롭게 연주 방법에 따라 달라집니다.

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