가정 및 가족, 어린이
레고 - 크고 작은을위한 취미.
레고했다 상당히 오랜 역사 간다 뒷면에 시작의 XX 세기. 레고 브랜드와 특허를 형성하는 아이디어는 씨가 올레 커크 크리스티안 나머지 가구의 세부 사항을 수집하고 그의 아들, 다양한 색상과 다른 아이들과의 교류에서 그들을 무너을 prepodnos.
그래서, 1934 년, 덴마크의 주위에 잘 알려져 있었다 세계 브랜드입니다. 라틴어 "레고"번역 - "나는 수집합니다." 처음에는 디자이너 세부 사항은 여전히 스튜디오에없는 화재가 거기에있는 동안, 나무로 만든 최종의 첫 번째 버전의 삶을 주장했다.
세기 전반에 걸쳐, 레고는 크고 작은을위한 진정한 취미가되고, 그들의 팬을 놀라게 중단하지 않습니다. Konstruktr는 끊임없이 변화하지만, 항상 재료의 제조 남아 - 플라스틱. 오늘날, 회사의 참여, 그 열광없이 회사와 전세계 브랜드의 개발이있다.
가족과 어린이 - 주요 타깃 소비. 각 가족은 레고의 하나 개 또는 여러 세트를 제시해야한다. 이 여기에, 예를 들어, 가장 적극적으로 구입 있습니다 LEGO STAR WARS 또는 닌자 고 시리즈 일 수있다. 많은 관심이 새로운 방향의 발전에 지급됩니다. 지금까지 러시아 연방의 영토에서 판매, 우리는 LEGO CITY, 아틀란티스, CREATOR, DINO, DUPLO, GALAXY SQUAD, TECHNIC, MINDSTORMS, BELVILLE, 친구, 외계인 정복, 영웅 공장, 괴물 전투기, 왕국, RACERS, 자동차 및 기타 많이 가지고 .
1954 년, 보편적 생성자의 원칙을 선포 한 후, 고정 요소는 사람과 동물의 그림을 만들 수 있도록 수정되었습니다.
회사의 역사에있는 모든 긍정적 인 순간에도 불구하고, 또한 부정적인 이정표가있다. 그래서, 1998 년 예를 들어, 회사는 상당한 손실을 고통을 시작했다. 이는 2000 년대 초반까지 지속되었다. 그 이유 중 분석가들은 문명 국가의 저출산, 컴퓨터 게임의 생산에 대한 강조의 변화와 경쟁사의 활동을 구분합니다. 위기에서 회사는 두 개의 일자리의 감소와 천 반, 5 억 자산의 판매 보았다 DKK.
2009 회계 연도의 분석에서, 회사는 사억사백만 미국 달러에 해당 220 만 DKK을 얻을 수 있었다. 가장 활동적인 고객 - 영어권 국가, 두 번째 장소에 일본이다. 아시아에서 볼 안정적인 매출 성장.
120 개 이상의 디자이너 브랜드의 창조와 레고의 개념에 노력하고 있습니다. 제작자는 아이를 관심하지 않을 수 있습니다 귀하의 제품에 아무것도 추가하지 않는다는 것을 주장한다. 또한,주의 깊게 고려의 최신 동향을, 오직 다음은 완성 된 제품을 생성하는 기반으로, 전체 개념을 끈다.
어느 쪽이든, 개발의 역사는 레고 팬의 큰 숫자를 인수했다. 매니아는 놀라운 일을하고 직립 그리스도 구속의 동상 (높이 1.8 미터) 시베리아 호랑이 전체 크기는 (58,000 큐브를 사용했습니다), 프린터는 레고 벽돌에서 구축 할 수 있습니다.
오늘 레고을 기다리고 무엇 전망? 주요 시장 개발 - 유럽과 북미. 러시아는 개발을위한 지역들도있다. 회사와이 문제에 거래 특히 "프리미엄 네트워크." 인터넷에, 당신은 좋은 거래 및 최고 가격을 찾을 수있을 것입니다. MMOG 컴퓨터는 이미 당신은 어둠의 세력의 공격을 격퇴하기 위해 다음 블록에서 전체 우주를 구축해야 게임을 실행 중입니다. 새로운 영화 대여를 준비하고,의 줄거리는 비밀로 유지되었지만, 주요 개념은 상호 지원과 우정이다.
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