형성이야기

보 야르 요새 : 건설, 파괴와 복원의 역사

비스 케이의 베이, 유명한 보 야르 요새 프랑스의 해안에서. 지시에 따라 그것의 창조의 역사는 작업의 기간보다 더 오래되었다. 그러나 요새는 여전히 파괴 과정을 중단뿐만 아니라 전 세계 그를 유명하게 만든뿐만 아니라 호스트를 발견했다.

요새의 창조의 아이디어

처음으로 우리는 17 세기에 건물에 대해 생각된다. 그 때, 그것은 호슈 포르의 도시에서 군사 조선소를 지어졌습니다. 비스 케이의 베이의 영토를 입력 할 수 있습니다 영국의 함대에서 그들을 보호하는 것이 중요했다. 루이 14 세를 보 야르 요새 해협의 중간을 만드는 방법에 대해 생각하기 시작했다. 아무도 계획의 이행을 차지하기 위해 감히 때문에이 프로젝트의 역사와는 군주의 마음에 남아있다.

두 번째 시간 나폴레옹 최초의 통치 기간 동안 19 세기에이 요새의 아이디어. 프랑스와 영국 사이의 관계는 매우 강렬했다, 그래서 제어 할 필요가 부활 비스 케이의 베이. 올바른 해협지도 모래톱이 지정되어 있습니다. 1801 년에 그는 처음 작업을 시작했다.

구성

건설의 시작부터 심각한 문제가 있었다. 있었다 돌 블록은 해저에 설치되어있는 기초가 될 수 있습니다. 이것은 그들이 자신의 무게로 땅에 떨어진 사실을 이끌었다. 블록 기울이기 및 떠나.

건설은 1809 년 중단되었다. 그들은 루이 필립 최초의 시간 만 1,837번째에서 일 다시 시작했다. 그 이유는 항상 영국과의 관계에서 같은 긴장했다.

우리는 매우 인상적인 구조를 만들어, 1857 년에 요새의 건설을 완료했다. 삼십일m - 길이는 육십팔m 폭이었다. 벽의 높이가 이십 미터에 도달했다.

요새를 사용하여

보 야르 요새, 50 년 이상 지속되는 건설의 역사, 개방 시간은 관련성을 잃었다. 사실은이 기간 동안 크게 장거리 포병 증가한다는 것입니다. 반대 은행에서 그들은 해협 적의 함대의 침공으로부터 자신을 보호 할 수 있습니다.

요새는 이백오십명 구성된 수비대을 보관. 건설, 그것은 쓸모가 없었습니다,하지만 군대에 종속 남아 있지만.

그것의 본토에서 멀리 떨어져과 마음의 인상적인 요새에 잘 구금에 적합합니다. 원래는 오스트리아와 프로이센은 19 세기 후반에서 캡처 보관. 나중에는 정치범이 포함되어 있습니다.

그러나, 포로는 곧 다른 장소를 발견했다. 이 섬 것으로 나타났다 뉴 칼레도니아. 그리고 요새는 프랑스 해군의 위치였다. 사무소는 1913 년까지 남아 있었다.

차 세계 대전 동안 요새는 심각한 손상을 실시 하였다. 이것은 독일이 그녀를 촬영에 훈련 되었기 때문입니다. 그것은 훨씬 더 흉한에 손상된 벽을 포격했다 새를 해결 한 후.

20 세기 후반에, 국가의 정부는 민간의 손 요새로 전송하기로 결정했다. 거래 개최되었다. 프랑스의 해군 요새의 주인은 누구?

요새 호스트

1962 년, 프랑스의 요새 중 하나의 운명은 경매로 결정했다. 초기 비용은 일곱 반 만 프랑이었다. 치과 의사 에릭 ERT와 요새의 보호를위한 사회의 대표 - 추가 흥분과의 싸움에서 두 경쟁자를 보였다. 아보 리 아츠의 치과에서 삼천프랑 더 돌았 다. 그는 그녀의 이만팔천프랑을 지불 요새의 새 주인이되었다.

어사는 수단이나 요새를 복원하는 욕망도 있었다. 따라서, 구조는 파괴된다. 그 이유는 단지 외부의 바람, 비, 조류 등의 요인뿐만 아니라 인간의 영향에 있었다. 관광객들은 기념품으로 돌의 벽을 끌고.

1989 년 주인은 하나의 비용과 50 만 프랑을 증가 요새 없애, 시장에 넣어하기로 결정했다. 일프랑의 상징적 인 금액을 지불 TV 게임의 행동에 전문 그의 프로듀서 Zhak Antuan은, 샤 랑트 마리의 부서의 총회가되어 획득, 걸고과 구속의 강화 치과. 그 시간은 구조의 재건을 시작하기 때문에.

요새의 재건

Zhak Antuan이 재건에 착수 요새의 인수에 따라. 이십오피트 멀리 계류 역할을하는 플랫폼을 구축했다 시작합니다. 거대한 건물은 모든 것을 포함 구아노에서 청소합니다. 두께 분해 조류 배설물 오십cm에 도달했다.

프로듀서를 담당했던 TV 게임을 시작하려면 필요한 시설은 1996 년에 작성되었습니다. 이후 재건은 1998 년에 2003-2004에서 일어났다. 이 시간 동안, 외벽, 세척 된 테라스의 밀봉을 행할 중앙 코트 복원.

인기있는 모험 TV 쇼

게임 "보 야르 요새는"1990 년에 처음 프랑스 텔레비전의 화면에 나타났다. 이 프로젝트의 핵심은 육명로 구성된 팀이, 신체적, 지적 계획의 일련의 테스트를 통과해야한다는 사실에있다. 플레이어의 올바른 실행을위한 게임의 끝에서 당신이 요새 보물을 선택할 수있는 단서와 힌트를받을 수 있습니다.

비스 케이의 베이 알려져 만든 게임, (그의지도에서 찾기 어렵지 않다) 자신의 전설을 가지고있다. 악마의 이야기지만, 두 세기의 지혜로운 노인의 Fura에서 요새에 살고있다. 그는 모든 힘을 수집, 약탈에 종사했다. 사람들은 책략이 노인을 저주, 그는 회피 할 수있는 능력을 잃었습니다. 그는 비밀 방에 흩어져 있습니다 키의 필요한 수를 수집, 먹이를 취할 수 있습니다. 각 객실에는 함정이있다. 모든 장애물을 극복하기 위해서는 부자가 가능하다.

게임의 줄거리는 규칙을 위반되지 않는다는 또한에 볼 전문 배우에 의해 연주.

게임 및 그들의 힘의 주요 특성 :

  • 라 보울은 - 자신의 카메라에 포착 된 회원과 함께 시작과 게임의 끝에서 탬버린을 친다.
  • 패스포트 투트 - 방에 선수를 지시합니다.
  • 테이머 Felinda - 재무를 지키는 와드 (호랑이)의 도움으로.

게임의 현재 규칙

그 존재 동안 게임 "보 야르 요새"여러 번 회원국과 조직의 비전에 따라 규칙을 변경합니다. 보물 찾기 - 목표는 동일하게 유지됩니다. 2015 년 최초의 프랑스어 버전은 6 단계를 포함한다.

  1. "테스트". 오십분를 들어, 팀은 재무부의 문을 열 열쇠를 얻을 필요가있다. 키가 성공적으로 일곱 개 시험을 통과 할 수 가져옵니다.
  2. "법정". 키의 필요한 번호를 수집하거나 적어도 하나의 죄수를 할 수없는 경우이 명령은, 전송됩니다. 참가자는 미니 게임을 통과, 또는 요새 감옥에 가야한다.
  3. "모험". 삼십분 내에서 팀은 여러 모험에 참여하고있다. 그들 각각의 승리를 위해, 참가자는 내부 단서와 카트리지를받을 수 있습니다. 테스트가 사전 설정된 시간 후 만족하지 않는 경우, 프롬프트는 카트리지 내에서 연소된다.
  4. "탈옥." 죄수는 장애물과 반 분을 극복, 감옥에서 탈출 할 수 있습니다. 실패한 시도에서 팀이 시간을 잃고, 그리고 국고에있는의 귀중한 분의 총량에 마이너스입니다.
  5. "그림자의위원회." 이 금고에 체류를 연장 할 수있는 기회입니다. 세 참가자들은 미니 테스트하고 성공 시나리오는 총 시간 (이분)에 추가 된 경우, 10~30초.
  6. "재무부". 팀이 게이트에 모든 열쇠를두고 때, Felinda는 호랑이를 리드. 납은 참가자 카트리지 팁을 배포하고 카운트 다운을 시작합니다. 플레이어는 키워드에 대한 단서를 해명하고 자신의 몸과 확산, 답을 표시해야 포탄을 국고의 바닥에 묘사 원하는 문자에. 올바른 시나리오로, 팀은 돈에 대한 액세스 권한을 얻을 수 있지만, 자신의 시간 제한 테이크 아웃입니다. 실패 할 경우, 팀은 삼천유로의 형태로 위안의 상금을 가져옵니다.

포트 및 영화

누구의 역사 19 세기에 시작, 영화에 사용 된 보 야르 요새. 예를 들어, 1967 년에 출시 된 로버트 엔리코 감독의 영화 "모험가"에, 15 분 지속되는 전투 장면이있다. 촬영 3 주에 걸쳐 일어났다. 승무원은 헬리콥터로 대피해야했다, 그래서 작품의 말은, 폭력적인 폭풍을 시작했다.

흥미로운 사실

게임 보 야르 요새의 구성원 만 요새의 영토를 입력합니다. 관광객을위한 가이드 투어는 바다에서 건물의보기로 제한됩니다.

TV 게임은 전 세계적으로 인기를 얻고있다. 스톤 요새는 러시아와 우크라이나를 포함하여 30 개 이상의 국가에서 대표가 방문했다.

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