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세계 게임 볼트 폴 아웃 3 '폴 아웃 ": 개요, 통과

컴퓨터 게임 폴 아웃 시리즈 중 하나입니다 가장 인기 있고 가장이에 게시 종말 롤 플레잉 프로젝트 때 잘 알려져 있습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임, 장르의 시조, 그래서 계속 모든 부분이었다 더욱 인상적 더욱 팬들을 수집 한 것으로 판명되었다. 최근 발표 된 속편이 나온 있지만 현재까지 가장 중요한 부분은 세 번째로 간주됩니다 - 모든 꼭 유의해야하는 프로젝트의 네 번째 부분. 이 종말 이후 RPG의 새로운 표준이 될 것이라는 가능성이 높다. 그러나이 문서에서 게임 폴 아웃 3 Vault에 나타나는 테마를 수행합니다. 프로젝트의 부분 중 하나를 연주하지 않은 경우, 당신은 "후유증"Vault에 무엇인지 알고하지 않을 수 있습니다, 그것은 무엇을 의미했다. 하지만이 이야기의 매우 중요한 부분이기 때문에 먼저 기본 정보를 숙지해야한다. 그럼 당신은 이미 별도로 게임 폴 아웃 3 볼트에있는 모든 사람에 대해 알고.

망명은 무엇인가?

게임에서 폴 아웃 3 Vault는 시리즈의 이전의 모든 미래의 프로젝트로, 매우 중요한 역할을한다. 그것은 무엇입니까? 세상의 종말이 이미 와서 이러한 대부분의 구직자는 미국 정부가 핵 전쟁의 경우 예방 조치로 21 세기에 여전히 내장에 피난처를 촬영 한 사람 만 할 수 살아남을 때 게임의 줄거리는 종말 이후 세계에서 개발하고 있다는 사실. 충돌 그 시간의 전체 미국 인구의 경우에 저장하기 위해서는,보다 사십만 구직자를 취할 것입니다,하지만 순서는 단지 120 단위의 건설 받았습니다. 그들 모두는 실험했고, 있던 사람들이 연구는 사람들이 분리되어 동작하는 방법을 주제로 실시 된 이상 자원 봉사자가 있었다. 각 볼트는 자신의 역사를 보였기, 즉, 그리고 시리즈의 게임은 점차적으로 이러한 모든 구조의 운명을 이야기하고있다 - 재해가 일어난 후 당연히, 많은 구직자가 포기되고, 일부 통행이 차단되었습니다. 이 글과 관련하여, 여기에 당신이 그들에 있다는 것을 게임 폴 아웃 3 볼트에 존재하는 발견 할 것이다, 그리고 공통의 운명은 무엇이었다.

볼트 (74)

이 문서는 통로의 특성에 따라 달라질 수 있기 때문에 볼트는, 게임에 그들의 외관의 순서가 아닌 신용, 그들의 시퀀스 번호의 오름차순으로됩니다 유의하시기 바랍니다. 그들이 동쪽으로 서쪽에서 등장으로 숫자가 피난처를 제공 믿고, 대부분의 경우이 진실에 해당한다 - 몇 가지 경우를 제외하고. 따라서, 재료에 표시됩니다 첫 번째 쉼터는 게임 '폴 아웃 3'에서 숫자 74는 거기에 갈 수있는 기회를 얻을하지 않습니다, 심지어 직접 표시되지 않는 것입니다. 이러한 구조를 만드는 기업 "볼트 절반"를 사용 특별 테라포밍 시스템 - 사실은 게임의 이벤트는 동쪽에서 발생하는 것으로,이 쉼터는 그것은 단지 GECK의 사용 설명서에 제공합니다. 당신이 볼 수 있듯이, 게임 '폴 아웃 3'의 망명과의 만남은 매우 짧은 것 -과 같은 논의 될 것이다 다음 두 대피소, 간다.

망명 (76)

현실에서 단순히 미완성이기 때문에, 그래서 아니라, 숫자 76은 그러나이다 - 당신은 또한 게임 폴 아웃 3 Vault를 포기 것을들을 수 있었다. 이십년 다른 대피소 후 계획 개구에 - - 특히,이 디자인은 예비로 간주 된 목표는 행성의 recolonization의를 다시했다. 따라서, 쉼터 새로운 사람들과 함께 지구를 제공하는 작은 용량으로, 점진적으로 개방해야한다. 당신이 요새에 가면 당신이 그것에 관심이 있다면, 컴퓨터 "볼트 절반은"당신은 쉼터의 확장에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 그러나,이 일에 확인되지 않은 남아있는 가장 중요한 데이터를 찾을 수 있습니다. 성소의 건설이 대부분으로 인해 프로젝트의 진행 상황을 모니터링하기로했다 외계인이 보안을 위해 사무 총장을 납치 사실 "볼트 절반"으로 중단 된 사실. 당연히, 이것은 정상적인 청력이 될 수 있지만, 사실은 남아있다 - 당신은 아무리 신중하게 검색하는 방법, 대피소 (76)를 찾을 수 없습니다.

망명 77

게임의 세 번째 부분에서는 게임에서 당신은 발견 할 수는 없을 것이다 서쪽 근처에 위치한 또 다른 피난처가있다. 그것은 수 77 - 절연을 테스트하기 위해 특별히 제작 된 정신 병원은 사람들의 많은,하지만 한 사람 만이 아니다. 모든 그는 엔터테인먼트에서 나왔을 - 그것은 헝겊 인형과 가방입니다. 년 이내에 그는 미친 가서 나왔고, 그 후에 성소, 혼자이었다. 거기 노예를 발견 할 때까지 그는 황무지에서 몇 시간 동안 돌아 다녔다. 그들은 그가 탈출을 관리하는 동시에, 그 중 몇 가지 처리 파라다이스 폭포의 도시로 데리고 갔다. 당신은 어떻게이 볼트의 존재를 알게 되었습니까? 그것은 간단하다 : 머무는 동안 도시에서, 당신은 그가 등장하는 그의 옷을 빌려 나타내는 쉼터 객실을 찾을 수 있습니다. 음, 이것은 당신이 통과하는 동안 직접 접촉에 입력 할 수있는 마지막 건물이다. 나머지는 게임에서 당신을 만날 것입니다.

망명 87

단지 사람들이 있지만, 실험적인 "인스턴스"가 포함되어 있기 때문에, 정신 병원 87이 전형적인 쉼터 아니다 - 그래서, 첫 번째 건물은 당신은 게임 폴 아웃 3에서 가입 할 수 있습니다 할 수있다. 그들은 믿을 수없는 전투 단위가 될 수 있도록 그들은 전쟁의 시작에서 돌연변이로 바뀌. 그러나, 실험은 그 방향으로 가지 않았다 - 돌연변이 손해가 중 사망 또는 조절되지 않는 공격적인 된 이유는 실험의 뇌를. 그들은 실험에 대한 책임 과학자를 살해하고 자신의 종족을 계속하기 위해, 히스 사람들을 훔치기 시작 - 정신 병원에서 도난에 돌연변이를 수행 할 수있다. 그러나 결국 그것은 돌연변이를 수행 할 수있는 물질을 종료하고, 돌연변이는 새로운 주식을 찾아 황무지를 통해 방황. 주인공은 스토리 퀘스트에 장소를 발견,하지만 문제는 폴 아웃 3에서 많은 게이머를 괴롭히는하는 발생 : "어떻게 볼트 87에 액세스 할 수?". 실제로, 정문은 방사선에 의해 강타,하지만 여전히 차단. 우리는 주위에 가야하고, 앞으로 지나가는 동반자로 사용할 수 있습니다 심지어 polumutanta을 찾을 수 있습니다 내부에 있습니다.

망명 (92)

볼트 (92)에 관해서는, 완벽한 청각 가장 재능있는 음악가가 모두 폐쇄되어있다. 이것은 superboytsov로를 설정하는 것이었다 고주파 노이즈, 그들에 영향을 미칠하기 위해 이루어졌다. 소음에 민감한 뮤지션 서류를 사라하지 아니라 통제하면서 실험은 성공적이었다. 그들은 대피소의 다른 모든 주민을 살해하고 황무지를 통해 판매하고, 그에게서 실행합니다. 그 중 당신이 그의 여행의 과정에서 만나는 아가사의 조상이었다. 그것은 바이올린 부모 아가사를 데리러, 당신은 볼트 (92)에 입력해야합니다 동안 퀘스트를 취할 수 있습니다. 또한 다른 많은 흥미로운 것들을가 있습니다.

볼트 (101)

볼트 (101)는 프로젝트의 세 번째 부분에서 재생하는 모든 게이머들에게 절대적으로 잘 알고있다. 결국, 그것은 주인공의 고향입니다. 이 쉼터의 목적은 고립에있는 사람들의 그룹 모니터링 한 -뿐만 아니라 그들의 행동을하지만, 또한 그들이 연주하고 많은 세대의 모든 주민이 함께 있다는 유전자와 사실을 자신의 돌연변이에 미치는 영향을 개발하는 방법에 대한 오직 서로 교배. 처음에는 가정 한 것을 다른 사람들과 달리이 쉼터 것이다 결코 개방 - 사람들이 살고 플레이했다. 그러나 어떤 시점에서, 건물의 개통은 모든 큰 문제, 그리고 많은 수의 사망자을 주도하는 일어났다. 그 결과, 주민들은 결코 다시 금고 문이 열리지 않습니다 맹세했다. 그가 밖으로 올라와 종말 이후의 세계를 연구하기 시작하기 전에 게임의 캐릭터에 관해서는, 여기에서 그는 전체 구절에서 자신의 첫 번째 퀘스트를 수행합니다.

망명 (106)

이 대피소는 생존자를 미국 전역에 약에 노력하고있다 정부에 따르면, 선도 과학자로 가득했다. 그러나 대부분의 사람들은 생물학 무기의 개발이 실시 될 것이라고 확신했다. 그러나 이후 단지 10 일 환기 샤프트에 볼트의 폐쇄 후 때문에하는 모든 주민 천천히 미친, 정신 가스에 시작되었습니다. 주인공이 쉼터로 떨어질 때, 정신 가스가 여전히 작동하는지 분명해진다 - 당신은 환각을 시작, 당신도 아버지를 볼 수 있습니다. 거기에 당신이 많은 유용하고 흥미로운 찾을 수 있기 때문에 그러나 그의 방문은 여전히 가치가있다.

망명 (108)

이 성역은 자신의 방식으로 주인공을 충족 가장 위험한 중 하나입니다. 이 방은 폐쇄 될 때까지 잠시 동안, 공격적 비우호적 클론의 많은 양이 생성되었다 클로닝 실험실, 주택. 당신이 안으로 얻을 때, 매우 조심스럽게 진행합니다.

망명 (112)

이 가상 현실과 실험이기 때문에 게임에서 폴 아웃 3 볼트 (112)는, 가장 흥미로운 중 하나입니다. 이 모든 주민들은 괴짜 교수를 실행하는 인공 세계에 있습니다. 처음에는 정상 이었지만, 결국 그의 마음을 잃고 그는 자신의 기억을 지우고, 가상 현실에서 사람을 죽일 수 그들을 죽일 다시 부활하고 있다는 사실에서 기쁨을 얻을 시작했다. 이 쉼터는 줄거리의 일부입니다 폴 아웃 3의 통과 볼트 (112)가 차고 Keysi 스미 타 아래에 있습니다, 그래서 당신은 그의 행방에 대해 알고하지 않으면 발견되지 않을 수 있습니다. 당신이 자신을 찾을 때, 당신은 당신이 현실을 탈출 모든 작업 또는 교수를 수행하기 위해, 또는 virtuality의 포로에서 무료로 생존자에 혁명을 준비해야합니다 가상 현실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 게임의 많은 포스터에 특색, 집 포기가되고있는 -이 게임 폴 아웃 3 볼트 (112)에 저장되는 것입니다.

박물관 피난처

이 평균 통계 볼트 (112) 폴 아웃 3에 포함이 시리즈의 모든 게임에서 커버뿐만 아니라, 이전에 설명한 바와 같이, 박물관에서 발표되어 하나의 프로젝트에 내장 된 모습을 보여줍니다 - 기술의 박물관에있는 유일한 전시회입니다.

피난처 deathclaws

음,이 문서에서 고려되어야한다 마지막 위치는, - 피난처 deathclaws입니다. 폴 아웃 3 - 당신이 가장 놀라운 위치를 찾을 수 게임, 그러나이 쉼터는 통계적 평균이 아닙니다. 그것은 위험한 돌연변이에 의해 살고있는 동굴의 더하지만, 당신이 그것을 검사하는 경우, 당신은 괜찮은 승리 멀리 거기에서 얻을 - 물론, 거기에 살아 나갈 수있을 것입니다, 그러하지 아니하다.

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