취미, 바늘 질
소년의 따뜻한 스웨터는 말했다 : 계획, 패턴, 설명
뜨개질 스웨터 소년은 말을 - 그것은 숙련 노동자에 대한 진정한 기쁨이다. 특히 소년 두 살 그의 옷의 크기가 매우 작은 경우. 이러한 제품은 같은 숨 니트, 그들 중 피곤하는 것은 불가능하고, 결과는 몇 시간 후에 볼 수 있습니다.
원사에 대한 몇 가지 단어
뜨개질을위한 재료 선택시 아이의 스웨터를, 어떤 목적으로 이러한 제품을 이해해야합니다. 그들이 그런 축제 또는 사진 촬영으로, 한 번에해야하는 경우 매우 적합한 아크릴 또는 기타 합성 원사입니다.
그것은 모피보다 상당히 저렴하지만, 겨울 따뜻한 일에 필요한 그 특성을 가지고 있지 않습니다. 같은에서 소년의 스웨터, 스포크 물론, 아름다운 쉽고, 유일하게 따뜻한 "호흡"이어야하며 야외 운동을위한, 연결.
전통적으로, 아이들은 알파카 또는 메리노에서 원사를 선택합니다. 이 자료는 높은 품질과 상당한 비용이 있습니다. 그러나 아기가 실 (300 그램)의 꽤 필요합니다.
또한 아크릴 또는면과 혼합 양털을 사용할 수 있습니다.
어떻게 지시와 함께 작동합니다?
종종 소스는 매력적이고 실용적인 스웨터 니트 , 바늘과 소년의 콘크리트 직물의 밀도에 대한 자료뿐만 아니라 바늘 행의 수를 제공합니다. 이것은 단지 저자의 모델에 사용 된 정확한 원사를 사용하려는 그 주인 마찬가지입니다.
경우의 막 두께, 조성물 또는 다른 왜곡은, 모든 파라미터는 상이 할 곳.
가장 편리한 방법은 어떻게 권고 사항에 대한 설명을 인식하고 치수 도면에 초점을 맞 춥니 다. 아래 그림은 아주 간단한 작업이 될 것 소년 스포크 뜨개질 스웨터의 도움이다.
생산 샘플
처음에 루프 게인, 당신은 숙련 노동자를 선택하고, 특정 패턴의 사용으로 된 하나의 실의 작은 조각을 연결하는 방법을 많이 이해합니다. 샘플은 세척 및 계수 (그것의 실제 크기를 채택한) 건조. 수득 된 데이터는 제품의 계산에 사용된다. 예를 들어, 패턴은 10cm 직물 루프 (22) (폭) (18 개)의 행 (하이)가 밝혀졌다. 그래서, 전에 세부 사항을 뜨개질 시작, 당신은 40h22 / 10 = 88 루프로 전화를 걸 필요가있다. 이 그림 - 단지 예를 들어, 각각 자신의 재봉사 측정 밀도 때문입니다.
뜨개질 항목 이전
루프의 수와 니트 탄성 오cm를 원하는 필요 스포크에서 수신 번호를 다이얼을 고려. 1 × 1, 2 × 2, 또는 프랑스어 껌 : 당신은 어떤 브랜드 패턴을 사용할 수 있습니다.
그럼 당신은 소년 (스포크)의 스웨터로 장식 될 것이다하는 패턴을 얼마나 많은 루프 계산해야합니다. 이 계획은 아래 58 개 루프를 위해 설계되었습니다.
잘못된 - 여기, 빈 셀은 전면 루프, 검은 점이있는 사각형을 나타냅니다. 레티클을 보여주는 아이콘, 얼마나 많은 루프의 명확한 개념을주고 어느 방향으로 이동합니다.
(. 88 애완 동물) 우리가 이전에 사용 된 염기의 예를 취할 경우, 잇몸 후 첫 번째 행을 뜨개질의 순서는 다음과 같이 표시됩니다
1 개 비드 루프 패턴 (15)의면 (14)면 (58).
대신 얼굴 루프의 거의 모든 간단한 패턴에 적용 할 수 있습니다. 중요한 것은, 그렇지 않으면 간단한 작업은 끝없는 오류 수정로 변신, 도면 및 계획에서 분실 반에 의해 너무 영리하지 않습니다.
목
추가 및 감소없이 원활 소년 니트 스포크를 위해 스웨터. 목의 형성을 위해 많은 루프가 남아 교육 라운드 네크 라인에 3 ~ 5를 추가하고 2로 그 수를 곱해야하는지 계산합니다.
예를 들어 12cm X 10분의 22 = 26이 각 아암의 마지막 행에 남아 루프 횟수이다. 그들은 다섯 가지 더 추가 (그들은 목 루프의 폐쇄 후 처음 다섯 행에 절단 및 베벨 블레이드를 형성 할 수 있도록 할 것입니다) :
26 + 5 = 31
총, 왼쪽 (88-31) × 2 = (26)의 목에. 이 알고리즘 교육 롤아웃 :
- 패턴 (31)에 의해 루프 니트.
- 다음 26 개 스티치 닫거나 보조 바늘 (또는 굵은 실)으로 자유롭게 이동한다. 전과 부품 다시는 봉합 할 때, 루프는 칼라의 기초를 형성 할 것이다.
- 패턴 (31)에 의해 루프 니트.
- 일을 켜고 계획 장식에 29 개 루프를 수행합니다.
- 마지막 두 루프를 뜨다. 다음 행에서 이렇게 (26)를 떠나, 4 개 루프를 잘라.
- (어깨 스테이플하는 경우, 또는 보조 바늘의 복사본을 만들고 원하는 높이로 직물 니트, 모든 루프를 닫습니다 니트 스티치).
- 마찬가지로, 제 2 아암이 수행된다. (시리즈의 처음에) 거울상 만든 다음 환원. 때로는 문서의 시작 부분에 사진과 같이 어깨에 캐리 버클. 그러나 원칙적으로는 불편하다. 단순히 보통 스웨터을한다.
세부의 뒷면 목을 할 수 없습니다에 그래서 스웨터 소년 (2 년) 바늘, 단순화 된 패턴에 연결할 수 있습니다. 검 니트 직물 후 얼굴 스티치 또는 선택된 패턴이 원하는 길이에 도달 할 때 폐쇄.
소매
욕망 마스터에 따라 부품이 패턴으로 장식 할 수 있습니다 또는 간단한 스티치에 구속 슬리브.
그것은 그런 큰 편조 또는 직조 머리로 좋은 중앙에 하나 개의 장식 요소와 소매를 실행 비교적 쉽게 보인다. 그것을 확장해야하기 때문에 캔버스의 가장자리를 따라 더 간단한 패턴을 배치됩니다.
루프 첨가 완료 후 커프 균일하게 수행한다. 예를 들어, 계산은 17cm를 추가하는 데 걸리는 것을 보여 주었다. 이는 것 (2분의 17) × (10 월 22 일)의 측면 당 19 개 = 루프. 슬리브의 높이 또한 모든 캔버스 cm 내지 19cm이기 때문에 (시작 및 시리즈의 끝)에 두 개의 루프로 확장되어야한다.
제품을 조립
모든 부품 관련 뜨개질, 소년의 스웨터를위한 준비가되면, 스테이플 할 수 있습니다. 먼저 전에 다시 부품을 연결 한 다음 (15cm 2 cm의 높이로 니트) 자유롭게 모든 루프를 닫 목 루프를 얻기 위해, 슬리브 만들기.
당신이 성인 남성을위한 스웨터를 만들고 싶어하는 경우 설명 알고리즘은 완벽합니다. 이 경우, 패턴의 크기와의 비율은 다를 수 있지만, 동작들의 순서는 동일하게 유지된다.
에지 앞에 자수 관련된 광범위한 분야 동안 패턴은 이전의 중간 부분에 위치 할 수있다. 또는 장식 장식이 두 배로 할 수있다.
그 중심은 원래 버전에서 다른 요소에 대한 설정했습니다 작은 머리띠입니다.
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