예술 및 엔터테인먼트, TV
아니 지루한 정원 - 그들은 "무엇을 어디 ??? 때"촬영 장소
게임 '은 무엇? 어디? 때 "40 년 이상이 있습니다. 그것은 여러 러시아의 세대와 옛 소련의 시민을 성장했습니다. 1975 년에 도입, 그것은 국가의 많은 TV 화면에 체인했다. 그녀가 간절히 기다려온 많은 그것에 대해 말했다. 그녀는 매우 인기가 있었다.
"무슨의 역사에서? 어디? 언제? "
"우리의 모든 삶 - 게임"- 때마다 많은 시청자들에 의해 지적 게임 "은 무엇을 사랑하기 시작합니다 모든 유명한 단어? 어디? 언제? ". 몇 년 후 통과, 설계 및 Vladimirom Voroshilovym 내장 그것은 오늘날 우리가 알고있는되었다.
그것은 긴 신비의 분위기를했다. 그들은 "무엇 촬영 어디? 어디? 언제? "? 누가이 전송을 이끌? 누구의 목소리가 뒤에서입니까? 소련 시청자의 지난 몇 년 동안 이러한 질문은 호기심.
1975년 9월 4일 일어난 첫 번째 버전은, 모스크바의 아파트 일반 가족 이바노프와 쿠즈 넷 소바 (러시아)에서 촬영했다. 그들은 혼자 11 개 개의 질문 각각에 응답합니다. 재료는 장착하고, 제 1 전송이 수신된다.
년 후, 프로그램은 MSU의 학생이었다 선수 어느 텔레비전 청소년 클럽으로 발전했습니다. 게임 중 매우 특이한 상황은 화면에 시청자을 끌었다. 플레이어는 단순히 직접 행동, 연기, 이야기 무료입니다. 각각은 자신을 위해 연주.
1976 년, 팽이가 있었다. 하지만 먼저, 그는 의문을 제기하지 않기로하지만, 사람 플레이어가 책임을 질 것입니다. 오랜 시간 동안, 정답에 대한 경품 책이었다. 플랫폼, 그들은 "무엇 촬영 어디? 어디? 언제? "그가 바로 재직 당시"오 스탄 키노 ".
그리고 1977 년, 프로그램의 개념은 큰 변화를 겪었다. 이 팀 fanciers에 있었다 '시청자는 그의 편지에서 그들을 보내 묻는 질문한다. 게임 테이블의 중앙에 하나 또 다른 질문을 선택, 최고를 회전하기 시작했다. 팀이 분을 시작했다 생각합니다. 그리고 게임의 캐릭터가 있었다. 이 명예로운 역할에서 항상 Fomka 올빼미 환영했다.
창조자 및 선도에 대한 몇 가지 단어
블라디미르 야코브레비치 Voroshilov, 방송, 영화 제작자뿐만 아니라, 가족 퀴즈 "는 무엇 함께했다? 어디? 언제? ", 그러나 또한 나는 내내 프로젝트의 모든면을 연마되고, 그 결과는 다섯 번째 십 년이 무관심 시청자를 떠나지 않는 고유 지적 TV 쇼이었다.
할아버지 - 그래서 프로젝트의 참가자라고는 - 완전히 그의 작품에 넘겨이 모든 나머지를 요구했다. 그 조금 두려워하지만, 매우 존경. 그의 위험 감수하고 도박 게임의 정신을 옮겼다.
실험, VY Voroshilov은 "무슨 촬영 장소를 변경? 어디? 언제? ". 그것은 헤르 젠 거리에 방이었다 기록의 짧은 시간 불가리아, 촬영 및 세계 무역 센터에서 열렸다. 1990 년 이후 인수 영구적 인 주거 장소의 전송. 그들은 로지 Neskuchnii 정원이되었다.
Voroshilov는 그들의 자손의 의붓 아들, 준 보리스 훅, 리드의 역할 오늘날 대처.
무딘하지 정원 - 게임 Neskuchniy을위한 좋은 장소
아니 지루한 정원 오늘 -있는 "무엇에 재생되는 건물이있는 곳? 어디? 이 아름다운 공원은 그와 - 언제? " 고리키 공원 및 그것의 중앙 부분에 모스크바 강 오른쪽 은행에 Vorob'evy 자연 지역의 산.
그것의 창조의 역사에 관심. 재산 Trubetskoy, Golitsyn 및 Demidov의의 사이트에 정원을 설립.
각 부동산은 자신의 이익을했다. Trubetskoi, 레이아웃, 조각의 많은에 속하는 영토, 다듬은 나무는 프랑스 베르사유을 닮았다.
기업가이자 자선 사업가 P. Demidov의 강에 이르기까지 개인 테라스, 선반을 의미 희귀 식물과 그들의 땅 식물원,에 정착.
저택 Golitsyn은 공주 체르니 쉐프했다 소유자 중 하나 인 알려져있다. 푸쉬킨의 작품의 주인공의 프로토 타입이라고 말한다 "스페이드의 여왕."
법정 관리 영역의 20 년 동안 최대 구입 합류했으며, 그 자리에 러시아 황제 니콜라스 I의 저택이 지어졌습니다
그때부터 단지 작은 사냥 별장, 그들은 "무슨의 전송을 촬영 장소 오늘날이 있었다? 어디? 언제? ".
게임 '은 무엇? 어디? 언제? "오늘
1991 년부터, 게임은 돈을 위해 클럽에서 실시되며, 클럽은 지금 지적 카지노라고합니다. "무엇 선도? 어디? 언제? "대리점 스타일.
현대 게임의 필드에, 언제나, 전문가 (여섯 플레이어)과 질문의 작용에 대한 주도권을 잡고 TV 시청자. 전문가들은 브레인 스토밍 대답을 검색하십시오. 이 그들은 1 분 주어집니다. 대답이 잘못된 경우가 포인트를 얻을 정답의 경우는 시청자에게 주어집니다. 이 게임은 6 점까지 간다.
방에서, 그들은 "무엇 촬영 어디? 어디? 언제? ", 항상 붐빈다. 클럽 회전에서 재생 및 게임에서 유휴 관중이 될 여러 팀이있다.
클럽의 모든 회원은 기쁨마다 지루 정원에 온다. "뭐? 어디? 그들 중 많은 사람들을 위해 자신의 인생의 매우 중요한 부분이 될 때? ".
Similar articles
Trending Now