컴퓨터운영 체제

운영 체제의 주요 개체와 함께 작동합니다.

현대 컴퓨터는 사용자와 컴퓨터 (프로그램 및 "철"구성 요소) 간의 상호 작용 수단 인 운영 체제가 없으면 상상할 수 없습니다. 오늘날 그들은 수십을 셀 수 있습니다. Windows의 예에서 운영 체제 의 주요 개체가 무엇인지에 대한 질문을 고려하십시오.

사용자와 운영 체제 간의 상호 작용 형식

컴퓨터 산업 발전의 현재 단계에서 대부분의 OS 개발자는 객체 지향 프로그래밍 방법과 그래픽 인터페이스를 사용하여 가능한 한 사용자의 작업을 단순화하거나 필요한 정보 나 설정에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

이전에 배치 데이터 입력으로 OS를 사용했다면 그래픽 인터페이스의 존재 덕분에 수동으로 입력하여 특정 명령을 실행하도록 시스템을 설정해야 할 때이 작업이 훨씬 간단 해졌습니다. 사용자는 명령을 입력하지 않고 단추를 눌러 이벤트 구성, 프로세스 활성화, 프로그램 실행 확인, 설정 변경 등을 수행합니다. 그러나 운영 체제 개체는 무엇이며, 수행 할 역할, 속성은 무엇입니까? 내가 생산할 수 있니? 기본 개념을 살펴 보겠습니다.

운영 체제의 주요 개체

한때 Microsoft Corporation은 Windows의 첫 번째 버전을 개발하면서 DOS 시스템에 사용 된 작업 조직을 사용하기를 거부했습니다. Windows OS의 바로 그 이름은 프로그램, 매개 변수 및 설정 간의 빠른 전환과 함께 소위 멀티 태스킹 모드를 사용할 수있는 그래픽 표현의 창으로 구성되었음을 나타냅니다. 그러나, 그들은 심지어 창문에 없다.

오늘날 다양한 분류를 찾을 수 있지만, 가장 넓은 의미에서 운영 체제의 개체는 다음 목록에서 나타낼 수 있습니다.

  • 그래픽 인터페이스 ( "데스크탑", 창, 패널, 메뉴, 바로 가기 및 아이콘, 스위치, 버튼, 대화식 쉘);
  • 파일 시스템 (파일과 디렉토리의 조직 구조);
  • 응용 프로그램 및 문서 (실행 파일, 프로그램 또는 전체, 프로그램에서 작성된 파일).

인터페이스

주요 장소 중 하나가 인터페이스에 제공됩니다. OS를 시작한 후 사용자가 제일 먼저 보는 것은 버튼, 바로 가기 및 기타 보조 요소가있는 "데스크톱"과 "작업 표시 줄"입니다. 이 유형의 운영 체제 개체의 속성을 통해 해당 운영 체제의 거의 모든 기능 및 기능에 액세스 할 수 있습니다.

이 계획에서 특히주의해야 할 것은 "시작"버튼과 눌렀을 때 호출되는 동일한 이름의 메뉴입니다. 다음은 프로그램 및 기본 설정에 대한 링크입니다. 물리적으로 응용 프로그램은 다른 위치에 있으며 메뉴에는 응용 프로그램 제목이나 아이콘이있는 설정으로 표시된 바로 가기 만 포함되어 있습니다.

운영 체제의 개체 인 아이콘 또는 아이콘은 작은 그래픽 이미지입니다. 바로 가기와 아이콘의 차이점은 프로그램 이름이나 파일 이름뿐 아니라 레이블도 응용 프로그램, 설정 또는 문서의 일부 속성을 설명하고 열 파일의 위치를 나타냅니다. 파일을 설명하기 위해 열 수있는 프로그램의 표시도 있습니다.

이 메뉴는 사용자 작업을 선택하는 수단입니다. 조건부로 조건부 기본 및 상황 별 (오른쪽 클릭으로 인한 상황)로 나눌 수 있습니다. 그러나 주 메뉴의 구성은 windows라는 개체에 포함되어 있습니다. 또한 사용자가 특정 동작을 선택할 수 있기 때문에 메뉴를 컨트롤에 지정할 수도 있습니다.

Windows : 다양한 종류 및 사용 가능한 작업

Windows는 운영 체제 (Windows 또는 기타 컴퓨터 OS)의 주요 개체입니다. 정보가 표시되는 기본 공간 또는 작업 영역이라고도하는 작업 영역이 있습니다. 또한 명령 또는 동작 집합, 특정 기능에 빠르게 액세스하기위한 단추, 스크롤 막대 등을 포함하는 기본 메뉴가있는 특수 패널이 있습니다.

이러한 유형의 운영 체제 객체를 사용한 작업은 크기를 줄이거 나 늘리거나 최소화하거나 확장 할 수 있다는 점, 프로그램간에 신속하게 전환 할 수 있다는 점, 작업 영역의 크기 조정 등으로 구성됩니다. 또한 창 자체는 기본 및 대화식으로 제공됩니다. 프로그램과 사용자 간의보다 긴밀한 상호 작용.

컨트롤

그리고 여기에 컨트롤을 사용하는 것이 가치가 있습니다. 주요 요소는 태블릿 PC 나 스마트 폰, 터치 스크린을 고려하지 않은 경우 커서를 통해 인터페이스 전체를 탐색하고 일부 조치를 취하거나 크기를 조정할 수 있습니다.

커서는 고정 된 PC의 마우스 또는 랩톱의 터치 패드에 "묶여"있습니다. 일반적으로 커서는 포인팅 요소 일뿐입니다. 예를 들어 창을 늘리면 아이콘이 바뀝니다. 따라서 커서의 상태를 변경해도 현재 어떤 작업이 수행 중이거나 진행 중이라고 판단 할 수 있습니다. 다시 말하지만 모래 시계 또는 회전 원 이 화면에 나타나면 현재 실행중인 프로세스가 있고 액세스가 완료되지 않았 음을 나타냅니다.

또 다른 제어 요소는 "철"키보드의 연결이 제공되지 않을 때 주로 태블릿과 스마트 폰에 배포 된 온 스크린 키보드입니다.

파일 및 폴더

마지막으로, 가장 큰 클래스는 파일 시스템이라고하는 단일 구조를 구성하는 디렉토리 (디렉토리, 폴더) 및 파일입니다.

파일과 폴더는 컴퓨터 시스템의 측면에서 서로 다르지 않습니다. 디렉토리조차도 확장자가없는 파일이기도하고 디스크의 특정 위치를 차지하기 때문입니다 (빈 폴더의 경우 파일 관리자에 크기가 0으로 지정 될 수 있지만 사실은 아닙니다. 그래서). 파일의 일부 기능으로 유사한 그룹화를 편리하게하기 위해 파일을 하나의 디렉토리에 결합하는 방법을 사용합니다.

물리적 인 측면에서는 일부 파일은 일부 디렉토리에있는 것처럼 보이지만 하드 드라이브의 완전히 다른 위치에있을 수 있습니다. 이 유형의 운영 체제 개체의 속성은 주로 크기 (하드 디스크 공간이 차지함), 파일 구조의 위치, 형식 등으로 결정됩니다.

그리고 모두가 정확하게 두 가지 유형으로 수행 할 수있는 작업을 알고 있습니다. 별도의 파일 또는 전체 디렉토리로 표시되는 운영 체제 객체 작업은 복사, 삭제, 이름 바꾸기 또는 이동과 같은 가장 간단한 작업으로 축소됩니다. 예를 들어, 파일의 경우 특정 프로그램 (종종 응용 프로그램의 자체 선택 옵션 포함) 및 기타 많은 작업을보고 편집하고 열 수 있습니다.

총계 대신에

그러나 일반적으로 이것은 모든 OS의 주요 객체에 대한 간략한 개요입니다. 오늘날 우리가 존재하지 않는 OS (Linux)를 만날 수있는 간단한 이유만으로 동일한 시스템 레지스트리의 구성을 고려하지 않았으며 핵심 구조는 파일 및 폴더의 구성과 매우 유사합니다. 실제로 키 자체는 파일입니다. 그런데 응용 프로그램과 프로그램은 운영 체제를 통해 실행될 파일 또는 파일 집합이기도합니다.

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