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DOTA 2 챔버 연기 같이 동작 설명

밸브 게임을 업데이트하고 새로운 게임 엔진으로 이동 한 후, 그것은 여전히 매우 소수의 사람들 알고, 그리고 전문가들은 여전히 게임의 허점과 기능을 공부하고 더 흥미로운 기회와 칩을 보였다. 의는 DOTA 2 개 표준 수단을 카메라를 지연하는 방법을 보자,이 조작인지 여부 속임수.

왜 카메라의 전원을 넣어?

2. 누군가가 거의 모든지도를 볼 필요가 누군가로 인해 컴퓨터 나 모니터의 특성 설정으로 카메라를 거리를 원하는 DOTA 너무 작은 카메라 리뷰에 대해 불평 플레이어의 꽤 큰 비율. 모든 경우에, 플레이어는이 문서에 표시됩니다 도타 2, 카메라를 지연하는 방법에 대한 실제적인 하나 개의 명령어에 사용할 수 있습니다. 위해 카메라를 축소하는 방법은 여러 가지를 고려하지만, 그렇게하기 전에 다음과 같은 기능을 주목할 필요가있다.

도타 2의 쇄국 카메라 - 그것은 속임수하지와 "슈퍼 파워"를하지 않습니다, 당신은 다른 플레이어보다 더 많은 정보를 볼 수 있습니다. 플레이어 캐릭터는 여전히 표준 볼 반경, 당신은 팀 동료와 상대와 동등한 위치에있을 것입니다 수 있도록 "전쟁의 안개는"여전히 카드의 대부분을 다루고 있습니다. 그러나,지도에 카메라의 움직임, 당신은 덜 필요합니다.

타사 프로그램을 사용하여

첫 번째 프로그램 방법은 - 메모장 ++ 프로그램을 사용하는 것입니다. 당신은 공식 개발자 사이트에서 인터넷에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 프로그램 스위치를 다운로드 한 후. 카메라가 도타 2를 축소하기 전에, 개방 Client.dll 파일, 게임의 루트 디렉토리에 검색하여 찾을 수있다. (이 숫자가 게임에 카메라를 거리를한다) 라인에서 Ctrl + F를 발견하고 1134을 입력합니다. 더 큰 (예컨대 1600)을 변경하여 변경 내용을 저장 올바른 광고를 찾을 때. 각 업데이트 클라이언트 '도타 2'후 다시 위의 작업을 할 필요가있다.

ArtMoney 사용

카메라가 도타 2 재 탄생 votoroy 방법을 축소하기 전에 다운로드하고 컴퓨터 ArtMoney를 설치합니다. 다음으로, 도타 2를 시작하고 켜십시오. 하트만로 이동에 대한 검색 조정 "4 바이트 정수를." 다음, 1134의 값을 찾을 수 있습니다.

이제, 당신이 게임에서 더 편안하게 될 거리에 대한 값을 대체 할 수 있습니다 그리고 그 이후로 1534 대신 1534 dota_camera_distance sv_cheats를 입력 게임 및 콘솔 명령어로 이동합니다.

이제 우리는 다시 하트만로 이동하여, 몇 가지 값을 발견 오른쪽 동결로 이동하면 필터는 1534 값. 지금 당신은 DOTA 2 콘솔 및 프로그램 ArtMoney을 카메라를 축소하는 방법을 알고있다. 이 방법의 유일한 단점은 작업이 게임을 시작할 때마다 prodelyvat있을 것입니다. 그리고 그것은 매우 편리하지, 동의 할 것이다.

그것은 유용하다?

대부분의 경우, 플레이어 (16)의 화면 비율을 가진 모니터를 사용 : 9, 그래서 고찰과 함께 문제는 그들은하지 않았다. 화면이 문자의 검토를 제외하고 거의 비어있는 이유는 3 모니터,이 기능은 4 : 3의 화면비를 가지고 사람들을 위해 적합합니다. 이러한 상황에서, 카메라를 거리를 크게 게임 플레이를 단순화 할 수 있습니다.

카메라가 너무 높게 위치하는 경우, 설문 조사는 증가하지 않지만, 모든 객체는 훨씬 적은 것이기 때문에, 감소 화면에 무슨 일이 일어나고 있는지보고의 편의를. 따라서 다른 플레이어와 경기를 시작하기 전에 서로 다른 값의 거리두기를 테스트하는 것이 좋습니다.

금지의 위험이 있습니까?

도타 2를 축소하는 카메라 후 선수들에게 관심의 주요 이슈 중 하나는 일이 -이 칩의 사용에 대한 질문 문장이다. 이러한 변화가 게임 플레이에 영향을주지 않으며, 다른 이상 한 선수에게 이점을 제공하지 않기 때문에 변경할 수 없습니다 이상, 은행 얻을.

이제 도타 2에 카메라를 축소하고, 좀 더 친숙하고 편안하게 될 수로이 옵션을 구성 할 수있을 것입니다 방법을 알고있다. 거리에서 실험, 카메라의 최적의 위치를 얻을 때까지 한.

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