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FEAR : 신비 스릴러 통로
때 게임은 끔찍한 고려 될 수있다? 당신이 다음 단계를 취할 두려워 할 때, 문을 열거 나 불을 켭니다. 두려움과 떨림을 일으킬 가능성이 프로젝트는, 갈수록 잎, 여전히 장르의 창시자가 소위. 유리의 위기에 문의 가슴 찢는 삐걱 거리는 소리에서 : 모든 작은 세부 사항에 밖으로 작동 소리 - 클래식 공포 게임은 품질의 사운드 구성 요소 아주 좋은 표준 FPS-저격수 다르다. 게이머가 가장 경미한 소음에 떨었다에이 모든 대기보다 주로 이루어집니다. FEAR의 게임은, 두려움도 용감한 회원 펄럭 날개를 만들 것입니다있는 통로는이 프로젝트에서 가장 무서운 신비 중 하나의 이름을 할 수 있도록, 게임 플레이의 모든 구성 요소를 가지고 있지만, 동시에 흥미 진진하고 역동적 인. 우리는이 게임이 그렇게 끔찍한 음모를 꾸미는 것으로, 좀 더 자세히 살펴 보자.
심령 제어
첫 만남 폭행 정찰기 (FEAR) - 그래서, 주인공은 과학적으로 대처하기 위해 특별한 단위의 전투기 중 하나입니다. 즉 현실과 환상의 경계에서 일어나는 이상한 사건을 그래서 항로는 단순히 붐빈다. 모든 단위의 주요 목적 - 찾아 특정 팩스톤 베텔을 파괴하는이 독특한 능력을 가지고 : 그것은 군인 클론 (슈퍼 군인)의 전체 군대를 제어 할 수 있습니다 자신의 사이 오닉 능력을 사용.
따라서, 특수 부대뿐만 아니라 다른 모든 주민뿐만 아니라 큰 위협이되고있다. 하지만 아무도 주요 위협은 인간의 뼈의 순식간에 분해 할 수있는 믿을 수없는 신비한 힘을 가지고 어린 소녀에서 온 무슨 단서가 없습니다. 요령 FEAR 점차 앨마와 그녀의 전기와 사용자를 익히십시오. 그것은 여기에 이야기는 꽤 꼬인 것을 주목할 필요가있다, 그러나 각각의 임무와 비밀의 베일이 서서히 재개됩니다. 점차적으로 클론 작은 전초전 오픈 충돌, 전면전으로 이동합니다. 주인공은 앨마와 팩스 턴 베텔 사이의 하드 비밀 관계를 공개 할 것입니다. 또한, 경우에 그것은 할란 Veyd와 그의 딸 엘리스 Veyd라는 이름의 저명한 과학자를 표시하기 시작합니다. 그들의 보고서와 인식은 무자비한 여자의 운명을 밝혀됩니다. 그것은 다음과 같은 부품에 비추어 제 게임의 논리적 인 연속되는 통로의 이름 공포 FEAR 2 및도 3에 따라 방출되어, 그 리콜 가치가있다.
전쟁에서, 모든 수단이 좋다
슬로우 모션을 극적으로하여 적에게 정확하고 신속하게 화재를 실시 할 수있는 기회를 제공, 자신의 주위에 시간을 늦출 수있는 능력 - 우리의 주인공은 "녹색"의 부족도 아니다. 이 주요 이야기를 통과 무기의 무기고를 열 수 있습니다. 게임의 시작 부분에서, 더 정확하게 첫번째 임무 (항목)에서, 플레이어는 총을 사용할 수 있도록 제공 할 것입니다 - 우리의 기본 및 기본 무기를 FEAR에. 대부분의 경우 통과 입문 작업은 컨트롤과 게임 플레이에 익숙해 플레이어를 수 있도록 학습한다. 그리고이 자동으로, 그리고 샷건, 저격 소총, 유탄 발사기, 실험 총, 수류탄, 등등 즉, 공포의 요소와 스릴러 같은 것입니다 통과있는 FEAR의 게임은, 그것은되어있어 사용자에게 전투 기능을 많이 제공합니다 동적 요소를 게임 플레이.
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