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JUZCAR, '도타 2': 게임 방법과 무엇을 수집?

에 자신의 시간을 보내고 많은 게이머, 일부 문자는 다른 사람보다 배우기 훨씬 더 어려울 수 있다는 것을 인식 "노망". 따라서, 그들은 초보자들, 심지어 고급 선수 중 매우 인기가 없습니다. 영웅은 제어하기 어려운 경우에는, 당신은 여전히 때문에 종종 이러한 문자에주의를 기울여야한다, 그것의 최대 개발의 결과는 인상적보다 더 많은 것을 입증 할 수있다. 매우 특이한 문자 JUZCAR의 분명한 예 중 하나입니다. "도타 2는"당신이 좋아하는을 선택할 수있는 중 문자의 다양한 가득, 그리고 당신이 그에게 영웅을 받고 있습니다,하지만 당신은 그가 처리 할 것이라고 생각하기 때문에 당신이 선택할 두려워하는 경우 -이 문서 당신을위한 것입니다. 여기에 당신이 영웅에 대해 알아야 할 모든 것을 배울 것입니다. 우리의 자료를 읽고 -이 JUZCAR 같은 복잡한 문자를 마스터하기 시작하는 가장 좋은 방법입니다. "도타 2는"완벽하게이 영웅을 제어하는 법을 배워야 당신에게서 많은 노력이 필요합니다, 그래서 당신이 기사를 읽고 바로 싸움에 기적을하기 시작했다고 생각하지 않습니다. 재료는 당신에게 영웅의 일반적인 아이디어를 줄 것이다, 다른 모든 것들 당신에 의존해야합니다.

역할

첫 번째 단계는 게임의 역할이 JUZCAR을 수행 할 수있는 관심을 지불하는 것입니다. '도타 2'- 문자 싸움이 진행됨에 따라 특정한 목표를 달성하기 위해, 자신을 위해 개발의 다른 경로를 선택할 수있는 프로젝트. 누군가가 자신에 대한 피해를 복용하는 동료 뒤에서 팀을 지원합니다. 가장 중요한 역할은 케리, 팀 전체의 보호를 문자로 이동, 그것은 적의 손에서 죽지 않고 최대의 결과를 달성하기 위해 온실 조건에서 개발 - 그는 혼자 경기 후반에 경기의 결과를 결정할 수 있습니다. JUZCAR에 관해서는, 그것은 또한 캐리, 매우 강력한 될 수 있습니다.

그러나 이것은 유일한 역할은하지 않습니다 - 당신은 팀이이 작업에 대처 더 잘 할 수있는 사람은, JUZCAR 또한 탱크 또는 개시 될 수있다. 탱크 -이 항상 앞서가는 그 뒤에서 공격, 약한 동지를 보호하기 위해, 적에게 피해를 수집으로, 상당히 좋은 손상과 갑옷과 건강의 큰 공급을 가진 캐릭터이다. 기자가 - 팀 전투에 적합합니다 문자, 갑자기 연합군 쉽게 적을 처리 수, 어려운 상황에서 적에게 전투를 시작할 수있다. "도타 2는"물론, 아무것도 당신을 제한하지 않지만, 그 효과의 대부분을 잃었이의 있기 때문에, 다른 역할에서 사용하려고하는 것은 권장하지 않습니다 - 두 역할은 JUZCAR 이상 걸릴 수 있습니다.

내부 활력

당신이 JUZCAR '도타 2'에 대한 재생하는 방법에 관심이 있다면 그래서, 당신은 확실히 자신의 skillami 어떻게 전투의 과정에서이를 적용하는로 정리 될 필요가있다. 물론, 치료입니다해야 할 첫 번째 기술을 시작합니다. 그는 열 여섯 초 동안 작동, 당신은 동맹 대상 - 당신이 동맹의 건강에 주문을 활성화 할 때 빠르게 복구하기 시작합니다. 그가 않는 경우,이 수치는 약 40 %에서 낮은, 회생 능력이 크게 증가했다. 그들은 총 영웅의 건강과 그가 어떻게 자신의 주요 기술을 펌핑에 모두 의존한다. 일반적으로, 팀 게임,하지만 그것과 매우 유용한 기술 당신은 상대를 이길 수 없습니다 - 그것은 다른 기술이 필요합니다.

버닝 스피어

이 기능을 공격하지만, 당신은 매우 신중하게 사용해야합니다. 특히, 그리고 일회성, 그리고 일정 기간 동안 - - 팔초을 그것의 본질은 표준이 창을 더 손상을하기 시작 발생한다는 사실에있다. 능력의 수준에 따라주기적인 피해는 오에서 당신의 공격 및주기적인 피해의 주요 원인의 각각 완전히 두 번째 때문에 효과가 추가 즉 당 스무 범위. 마법은 매우 강력 보이지만, 왜 그들이 사용할 때는주의해야합니까? 당신이하지 않도록 자신을 죽일 수 있지만,주의하지 않으면, 즉 크게 상대의 작업을 용이하게 - 것은 그러한 모든 공격이 당신에게 십오 건강 단위를 취한다는 것입니다.

광전사의 피

이 기술로 당신의 성격은 크게 공격 속도를 증가시킬 수뿐만 아니라 전체 마법 무적 접근, 거의 최대 마법 저항력을 증가. 이 기능은 수동, 그래서 당신은 그것을 활성화 할 필요가 없습니다 - 영웅의 건강 수준이 최대 87 %에 도달 할 때 그녀가 활성화됩니다. 그런 다음, 능력 수준에 따라 당신은 마법 저항의 20 ~ 50 %까지 (220) 340 단위와 공격 속도에서 얻을. 그리고 이것은 일회성 효과를 않습니다 - 기술의 건강 영향의 다음 7 퍼센트의 손실은 공격 속도와 마법 저항력을 추가하여 다시 반복한다. 열네 - 캐릭터의 건강은 3 % 표시로 떨어질 때, 효과는 최대 시간에 적용됩니다.

생활 브레이크

그리고 물론, 말할 필요하고 Ulta에 대해이 문자, 즉 자신의 능력의 가장 강력한이다. 이 기술은 당신의 영웅이 공격 내에있는 적에게 점프를 만들 수 있습니다. 이 공격은, 당신은 멀리 35 % 건강에 걸릴 같은 비율은 적으로부터 멀리 이동합니다 - 그래서 당신은 마법과 그 용도를 사용할 때 매우 신중하게 선택해야합니다. 상대의 더 많은 건강, 더는 손상, 당신이 덜 건강, 당신이 얻을 것이다 더 적은 손상을 받게됩니다. 4 초 동안 40 %에서 60 % 육초로 끝나는 - 또한 상대가 능력의 수준에 따라 달라집니다 효과가있는 둔화를 얻을 수 있습니다.

무엇을 수집?

은 "도타 2 '의 또 다른 중요한 점 - 그것의 항목, 손이없는로하지 않고 문자의 많은. 즉 '도타 2'에서 JUZCAR에 수집? 그것은 다른 단계에서 여러 가지 일 수 있지만, 가장 중요한 것은, 당신은 돌봐하려면 어떻게해야 - 그것은 Aghanim의 홀. 그것은 최대의 건강과 성능 마나를 증가 기본적인 특성을 향상 시키지만, 그렇게 중요하지 않습니다. 4 12 초에서 감소의 재사용 대기 시간, 65 45 %에서 증가 적에게 공격력이 - 중요한 것은 그것이 원격 제어에 영향을 미친다는 것이다.

후면 피크

또한, 카운터 피크 JUZCAR 등의 중요한 측면에 대해 잊지 마세요. '도타 2'- 당신은 항상 생각하고 상황을 분석 할 필요가있는 게임. 누구와 운명은 팀으로 당신을 가져? 누구에 대해 당신이 재생됩니다? 누구에 대해 당신은 더 나은하지 연주했다? 이 카운터 JUZCAR - 그리고 가장 중요한 것은, 당신은 배울 필요가있다. "도타 2는"결코 영웅 가장 특정 상대에 대응하기 위해 적합 무엇을 의미하지만, 원하는 경우이 정보를 찾을 수 있습니다. 그래서, 당신은 전장에서 만날 수있는 가장 무서운 적 - 우루사이다. 당신이 상대 팀에서 볼 경우 JUZCAR이 영웅에 너무 많은 문제가있는 것입니다, 당신은 더 나은 다른 캐릭터를 선택하는 것입니다. 작은 스벤하고있는 안티 마법사, 당신 Ulta을 직면하는 몇 가지 기회가 해당 문자를 처리하기 어렵다. 지금 당신은 콘트라 JUZCAR은 '도타 2'에서,이 전투의 분야에 초점을 쉽게 될 것입니다 누구인지 알고있다.

가장 친한 친구

물론, 게임에서 최고의 커플 JUZCAR 함께 만들어 이러한 문자, 즉,뿐만 아니라 원수하지만 친구입니다. 둘 다 -이 경우, 이들은 기술 캠프 또는 둔화, 또는 더 나은이 영웅입니다. 문자는 또한 훌륭한 건강에 오신 것을 환영합니다. 가장 좋은 방법은 - 그것은 암흑 주술사, 눈이 부시도록 멋지게 또는 드로우 레인저입니다.

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