기술의, 가젯
가상 세계를 만지지 Aireal-
앞서 DOS에서, 그리고 문제의 게임의 옛날 입체 게임, 심지어 고화질 어떻게 될지. 그리고 그들은 심지어 꿈하지 않는 제스처에 의해 운영 될 수있을 것이다. 하지만 지금은 기술 덕분에, 게임의 키 넥트, "수동 제어"의 형상에 - 현실. 어떤 사람, 항상 단순히 심지어 좋아하는 취미를 관리, 손을 흔드는 것을 느낄 것이다 - 이러한 장치가 하나가 꽤 큰 마이너스 있지만, 그러나 그것은 단지입니다. 즉, 그는 제스처에 의해 구동되는 개체를 느끼지 않을 것입니다. 그러나이 문제가 해결되고, 아마도 이미 해결되었다.
그리고 지금, 사실, 내가 서문의 첫 번째 단락에 출시되는 주제에. 피츠버그 표현 디즈니 연구 연구 센터는 Aireal을 생성 - 개발자 zyaavleniyam 제작자에 다시이다 촉각 시스템을 저렴하고 매우 신뢰할 수있는 사람에게 가상 객체를 느낄 수있는 기회를 제공합니다.
자체 촉각 시스템 모듈로 구성되어있다 (와류 발생기 다섯 개 드라이브, 2.5 인치 (5 센티미터). 공기 흐름 및 전송되는 통해가요 노즐.) 즉, 손의 움직임을 추적 할 수있다 (실제로 Aireal는 원하는 목적을 모니터링 할 ) 및 링의 형태로 공기의 흐름에 의해 제어되는 곳에서 보내. 그러나, 컨트롤러, 같은 KINECT는, 본 발명은 실제로 사용자의 터치에 대한 환상을 만들 수 있습니다.
그것은 당신이 공기 반지의 강도, 방향과 속도를 조절할 수 있습니다.
작업을 감시 카메라, - 또한 Aireal를 구성하는 모듈의 세트에 3D를 포함한다.
따라서, 시스템은 다음과 같이 작동 한 남자가 이동한다; 3D - 카메라는 움직임을 캡처하고 원하는 위치로 공기의 밀도 흐름을 전송 모듈로 전송 -이 모든 즉시 발생한다는 사실, 사람이 가상 객체를 느낀다. 장점은 어떠한 필요성의 부족 - 추가 장치 (예를 들면, 장갑 진동 모터.)
또한 약속이 훨씬 더 강력한 촉각 효과를 주어, 공기 펄스보다는 간단하고도 강한 타격이라고 언급 할 가치가있다. 보다 공기가 흡입보다 더 먼 거리에서 감지된다.
사미 디즈니 연구에 대한 훨씬 더 큰 계획을 가지고 ,이 개념을 바로 사용하기보다는. 예를 들어, Aireal 이외 이상의 입체 프로젝션을 사용하면, (옵션으로, 나비) 폭포 떨어지거나 날아 새 시뮬레이션에서 달성 가능하다.
그냥 디즈니 연구는 따뜻한 환영의 영화 제작자에 대한 희망.
그건 그냥 당신이 집에 폭포를 배치 할 수 있습니다, 상상입니다. 그러나 그는 단지 그림, 심지어는 세 가지 차원이 아니다. 은 "폭포"아래에 손을 넣어 한 후에는이 "주입"되는 물을 느낄 수 있습니다. 너무 놀라운 흥미 진진한입니다.
그 때문에 연속 생산 할 수 여전히 희망의 테스트를 Aireal 아직 여전히 개념 및 전달 : 나는 유사한 장치를 소유하는 꿈을 시작하는 사람들 모두를 화나게합니다.
미국 캘리포니아에 위치한 애너하임 SIGGRAPH 컨퍼런스 - 그것은 적어도 하나의 눈에 가능했던 유일한 장소는 현대 기술의이 멋진 창조를 즐길 수
Similar articles
Trending Now