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게임 멀다 원초 : 리뷰, 평가, 설명 및

유비 소프트 몬트리올은 고객이 항상 품질의 프로젝트는 사실 유명합니다. 사람이 같은 사람이 있지만, 그것은 취향의 문제입니다. 겨울 2016 년, 빛이 게임 멀다 태초의 새로운 시리즈였다. 그것에 대해 응답은 매우 아첨하지 않았다. 그 이유는 무엇입니까? 우리가 더 살펴 보자.

이것에 대해 뭔가이며,

게임의 새로운 부분은 "발 뒤꿈치"로 알려진이되지 않는다고 말한다. 이 이야기가 이전에했던 것의 연속 아니라는 사실 때문이다. 이야기는 12 개 이상의 만년전 일어난 시간을 알려줍니다. 거리가 멀다 원초 - 따라서, 게임은 다른 이름을 받았다. 고객 리뷰 즉시 개발자를 날았다. 모든 경쟁이 네 번째 부분에 대한 공통뿐만 아니라이라고 소리 쳤다.

그러나 우리는 객관적 일 필요가있다. 외관 디자인은 정말 이전의 시리즈와 다른 별도 얻을. 그와 플롯이 그들에게 관련이없는 것을 잊지 마세요. 그럼에도 불구하고, 이야기가있다. 간단하게, 그것은 세 번째와 네 번째 부분에서 발생한 이벤트 오래 전에 시작합니다.

차이점은 무엇입니까?

새로운 게임 맵은 거대한 얻을. 시각적으로는 증가하고 이제 영웅은 더 헬리콥터 나 지프가없는 사실. 네, 당신의 목적지에 도착하는 데에 검치호와 승마를 길들일 수있을 것입니다. 이 장애물없이 킬로미터의 몇 가지를 극복하기 쉬웠다 이전 섹션하지만, 기억하십시오.

거리가 멀다 원초의 첫 번째 시간은 이미 당신에게 네 번째 시리즈의 차이를 보여줍니다. 단지 몇 백은 적 부족과 그의 궁수가 발생합니다 단계를 반복합니다. 그러나 주요 위험은 야생의 세계에있다. 하여 영웅이 끔찍한 동물을 충족 길에 : 코뿔소 같은 즉시 적대감을 취급, 그래서 지옥을 던져하려고합니다. 피해자 이상으로 영웅을 무기로 막아 낸 다음 화가 오소리, 거대한 입과 거대한 고양이, 그리고 독수리. 일반적으로, 모험의 부족.

원시적 줄거리

즉 어떤 유비 소프트 (Ubisoft)가 대처할 수없는 것은 주체가 멀다의 근원이다입니다. 리뷰 플레이어 불행은. 하나는 거의 원시적 인 세계에서 조치를 기대할 수 있지만. 그럼에도 불구하고, 이야기는 빙하기 이후의 시간을 알려줍니다. 딸기, 견과류, 동물 : - Urus 그것은 매장량의 가득 차있는 아름다운 계곡이다. 여기에 긴 산에 있던 부족을 달렸다.

그는 동물에 대처할 수 있었던 첫 사람이되는 것입니다. 당신은 원수 배고픈 동물의 앞에 방어 할 것이다 마을의 지도자가 될 것입니다. 현실에서 사람에 대한 이야기는 거리가 멀다 태초에 필요하지 않지만. 그에 대해 응답은 부정적이지만, 그러나 그는 여기에 중요하지 않습니다. 이 게임은 시간 악용 될 수있는 결함이 많이있다.

결함

즉시 눈을 잡는다 무엇 -이 끔찍한 번역 한 것입니다. 게임에서 부족은 발명 이해할 수없는 언어를 사용하지만, 모두가 자막을 동반한다. 그러나? 영어 - 그렇게 나쁘지 않다, 거의 왜곡이 있지만, 러시아어 공포가있다. 모든 대화 때문에 즉시 atmosfernost 게임을 잃었 무엇 "당신을 죽일 당신의 광산"로 감소된다. 당신은 웃음 여부,이 때문에 테러의 울지 여부를 궁금해하기 시작합니다.

언어하지만 - 그렇게 나쁘지 않아 추가 기능이 질문에 대해, 그것은이다. 게임의이 부분에 특정한 몇 가지 세부 사항은 매우 이상한 것 같다 있습니다. 예를 들어, 미니 맵. 그것은 주어진 그 자체로 말도 안되는 브라우저의 종류에 만든 원시적 인 세계. 그것은 성격과 그가 커버의 뒤에있는 경우 적을 추적 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 이것은 뭔가 wallhack 타입의 KS입니다. 우리가 슈퍼 히어로가 멀다 불안으로 세계를 탐색 할 수 있습니다 이상한 후크도 있습니다.

이러한 부정확 한 리뷰는 항상 여전히 부정하지 않습니다. 사실은, 덧붙여 말하자면, 매우 유용 영웅의 모든 기능을하는 몇 시간을 플레이 한 점이다. 그들은 제외하면, 게임은 너무 복잡하고 지루한 것입니다. 그래서 몇 가지 세부 사항이 불안은 여전히 그들의 전임자로부터 인수했다.

신비의 비트

유명한 게임 멀다 일련의 왼쪽 거기에 뭔가 신비한 일입니다. 방법과 약물 치료 미친 무당에 당신을 만나, 자신의 규칙에 의해 살고있는 악당 ULL이있다. 일반적으로, 문자, 아마도 - 정말 도움이 유일한 것은 게임 세계에 깊이 이동합니다. 그들은 매우 믿을 수 있었다. 영웅의 시간에 해당하고, 개발자는 디자인 일했다.

문자는 야생의 삶의 흔적을 유지했다. 누군가가 더 눈이 없으며, 누군가가 손을 잃었다. 일부는 귀없이 얼굴을 불 태우고 떠났다. 문자가 수십 년 동안 야생 세계에 살고 있음을 알 수있다. 이 모든으로 문자가 그들이 살고있는 행성의 왕으로 간주되지 않습니다. 또한, 그들은 심지어 먹이 사슬의 맨 위에 아니다.

측근자

과거로 지금까지 게이머를 보낼 수있는 사업을 찾기가 어렵다. 나는 공룡과 네안데르탈 인 싸움을 강제로 게임을 포함되지 않습니다. 차 세계 대전의 많은 이미 꽤 지루 테마, 지난 세기의 30 ~ 50 - 이거 야. 저격수와 전투기는 타이어에 시작했다.

그리고 그것은 게임이 야생 동물과 전투를 할 수있는 영웅을 전송, 수평선에 나타납니다 여기에있다. 물론, 지금은 분명하다 왜 같은 모호한 게임 멀다 원초에 대한 리뷰가 없습니다. 누군가는 "소변"우리를 강제뿐만 아니라, 우리가 우리의 과거에 대해 생각하지 않습니다 지적 게임과 연락을 잃었다.

일반적으로, "유비 소프트는"없는 측근에 대처합니다. 당신 Superautomatic 또는 에너지 방패가 없습니다. 만 스피어스 만 하드 코어. 팬의 새로운 시리즈가 기절하는 이유입니다. 그러나이 게임의 설명의 이해를하지 않는다는 사실을 비난하는 누구? 결국, 우리는 유명한 이야기의 연속을 약속 대해 어떤 단어가 없습니다. 그게 요점이다 : 우리 앞에 완전히 새로운 세계 - 우리의 과거. 거리가 멀다 태초의 기존의 모든 템플릿을 절단하고 트렌디 한 기기보다 먼저 새로운 팬의 감각 귀착되었다.

두려워하지 말라, 내가 너와 함께

주변하지만 - 그것은 좋은, 아직 하나의 외관은 까다로운 게이머를 정복 할 수 있습니다. 우리는 쉬운 일이 아니다 전에 - 세계 신석기을 깰 수 있습니다. 그것은 그래서 힘든 것 같다? 그러나 개발자는 전체 그림을 망칠 수 있었다 - 그들은 어떤 방법으로, 알수없는, 내부 불안, 공포와 두려움을 추가 할 수 있습니다. 그러나 이것은 당신이 "쉽게"통과를 선택하지 않은 경우에만입니다.

세계는 변화하고 있습니다. 너무 크고 이빨 달린 영웅 전에. 우리는 송곳니 호랑이를 길들이 필요하지만, 우리는 그에게 접근하기조차 두려워합니다. 복잡성 및 모든 문자와가 노력하고 있다는 사실은 상처를하지 않은,하지만 또한 우리를 먹고.

이러한 경우 -하지 영웅이 자신의 가슴 칼라 또는 초음파의 쌍에있는 문제. 하지만 선수 스피어와 도끼. 그리고 당신은 또한 막대기로 싸울 필요하지 않을 경우, 강력한 무언가를 시도 제작 될 필요가있다. 이러한 방식으로는 하늘을 사랑하는에서 범인을 끌어 쉽다. 위험의 느낌은 어떻게 든 그 자체로 자기 보존의 의미와 함께 나타납니다.

자연 스러움

거리가 멀다 원초 (PC를위한 게임)의 보통 불만 리뷰에만 침투 수없는 사람들을 떠났다. 이 이해하기 어렵지만. 그냥 당신이 저녁 식사를 위해 염소를 먹는하기로 결정했습니다, 상상한다. 그들은 발견 죽였다. 하품 동안, 그는 야생 개를 운영하고 음식을 빼앗아하려고합니다. 당신과 그것을 못을 박았다. 시체의 힙이 독수리 비행에, 지금 당신은 그들과 거래를해야합니다.

하지만 접근 늑대에서, 새와 싸우고. 마지막 노력은 그들과 싸울 수 있습니다. 그리고 그것은 하나 개의 비참한 염소위한거야! 그러나 여기, 수평선에 더 이상 적, 갑자기 선사 시대 악어 크립, 보인다. 예, 아마, 소파 분석가들은 매우 정통하지 서식지에 대해 불평했다. 그러나 미늘이 게임의 시리즈의 방향으로 만 비행 이유는 무엇입니까?

이전을 기억하면, 그래서 때로는 원하고 큰 소리로 소리를했다 : "그것을 믿지 마세요"먼저 녹슨 펜치 후 염증을 기존의 약을 취급, 그의 손에서 총알을 잡아 당깁니다. 그리고 우리는 갑자기 무인도에 일부 절대적으로 쓸모없는 객체가 필요합니다. 거리가 멀다 - 부정확 한 프로젝트 있었으나 결국 게임의 다섯 번째 부분은 매우 자연스러운 밝혀졌다.

리뷰

개발자의 모든 작업 분위기에도 불구하고, 거리가 멀다 태초에 하나의 큰 단점은 여전히 존재한다. 이것에 대해 리뷰 한 번 이상 포럼에 나타났다. 신석기 세계의 첫 번째 시간은 정말 무섭다. 다시 영웅의 싸움, 살인, 구출 및 전투. 플레이어 무서운 흥미 진진한. 새로운 감정과 잊을 수없는 경험이있다.

그러나이 모든 몇 시간 내에 일어난다. 누군가가 잡고 3, 사람이 견딜 수 및 10. 그러나 결과 전원이 타이어의 동일한 유형을 기쁘게 중단. 특히 슬픈 추가 작업이 훨씬 원초 울어. PS4에 대한 평가는 다소 다르다. 분명히, 콘솔 게이머 세계 여러 밝은을 수행합니다. 누군가가 이상한 유비 소프트의 접근 방식, 사람이 영혼에와 게임 플레이 자체에 대한 행복하다. 누군가는 기존의 엔진과 이전 버전의 단조 로움에 이름이 될 수있다. 그러나 그들은 얼마나 많은 사람들이, 많은 의견을 말한다.

실험

여기가 멀다 불안을 재생하는 GET입니다. 리뷰, 평가, 평가, 리뷰 -이 모든 당신은 그것의 본질을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 일부 게이머들은 사람이 더 관대하고 프로젝트 8-9을 줄 수있는, 게임 1 점을 넣어. 유명한 사이트에 Metacritic 데이터를 수집 (74)이 경우 (100)의 밖으로의 새 부품을 주문했다, 16 개 리뷰 고려했다. 러시아어 기자 (23 개) 리뷰를 분석하고 그 판결 렌더링 - 100에서 75을.

사람들 모두가이 세계로 뛰어들 수 있었고, 그것을 느낄 수 있었다. 계속 깊이 착각이 부분에 기다리고있는 사람들. 물론,이 경우 게임은 숫자 "5"메인 플롯의 발전을 얻을 것입니다.

이 회사는 원시 세계에 프랜차이즈를 이동 계획 할 때, 모든 회의와이에 반응. 그럼에도 불구하고, 대담하고 특이한 일이 또 일어났다. 예, 모든 플레이어는 그것을 감사 할 수 없습니다 : 누군가가 돈을 지출에 대한 미안, 누군가 - 소요되는 시간. 그러나 태초의 존재 할 수있는 권리가 있습니다.

어떤 프로젝트를 비판 할 수 있습니다. 그러나 비디오 게임과 관련하여 그렇게 어리석은 것입니다. 당신은에 대해 소리하지 않고 할 수 있습니다 음모, 아니 멀리 세척하고, 맘모스 후 더 이상없는 존재입니다. 그러나 거리가 멀다 태초의 다른 부분에 비해 - 가장 현실적이고 진실. 근본적으로 다른 있지만.

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