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게임 패드는 무엇입니까? 관리보기
많은 사용자들이 궁금해 - 게임 패드는 무엇인가? 게임 콘솔 (또는 게임 패드) - 타입의 게임 패드. 그는 두 손에 의해 유지되는 장치를 나타내며, 제어는 손가락에 의해 발생합니다. 주로 엄지 손가락을 사용하지만, 새로운 모델은 종종 다른 방법으로 수행되는 클릭, 추가 버튼을 설정합니다.
주요 작업
우리는이 게임 패드는 이제 그가 무엇을 필요로하는지에 이동하는 것이 이해했다. 가장 큰 문제는 장치의 상호 작용 및 게임 콘솔 게이머를 제공하는 것입니다. 종종, 게임 패드와 컴퓨터 게임에 사용됩니다. 그러나, PC에없는 모든 게임을 지원할 수 있습니다. 일반적으로 왼손잡이 플레이어 생산 객체 제어 버튼을 사용하여, 어떤 작업을 수행 할 수있는 권리를. 일반적으로 현대적인 게임 패드 아날로그 스틱 한 쌍의 장착.
닌텐도
이것은 가장 유명하고 최초의 비디오 게임 콘솔 중 하나입니다. 누가, 그렇지 않은 경우 처음으로 그 사용자는 어떤 게임 패드를 배웠다. NES : D 패드 콘솔위한 제 1 기지 컨트롤러이다. 버튼 A, B (행동에 대한 책임을) 시작하고 선택하는 타일의 형태로 충분히 간단한 모양, 움직임의 크로스 버튼 (D-패드) : 외부, 그것은 특히 눈에 띄는되지 않습니다. 콘솔 게임 패드의 시대 말까지 발전하고 더 개 뼈처럼되었다.
곧 어떤 게임 패드, 거의 모든 사람을 알고 있었다. SNES는 새로운 인기 컨트롤러가되었고, 두 개의 새로운 주요 활동뿐만 아니라,이 버튼 L과 검지 손가락 아래에있는 R을 소개했다. 그 이후 많은 게임 패드이 버튼에 출연했다.
가상 소년 시대의 가장 흥미로운 발전 중 하나입니다. 게임 패드는 같은 이름의 접두사를 위해 만들어졌습니다. 주요 차이점은 물체의 회전을 담당 추가 버튼 거미의 존재이다.
N64는 아날로그 스틱을 사용하기 시작 최초의 게임 패드입니다. 컨트롤러 자체가 매우 편리합니다. 그러나, 종종 건물 밖으로 스틱. 양식 게임 패드는 가능한 여러 가지 방법으로 그것을 유지하기 위해 만든 삼지창이었다.
게임 큐브는 두 개의 아날로그 스틱을 사용하는 게임 패드이었다. 또한, 키는 L을 수정하고 R. 지금 그들은 부드러운 클릭을들을 수 있었다 전체 들여 쓰기, 터치에 더 민감했다. 이어서, 게임 패드가 완료되었으며, 무선 콘트롤러가 있었다. 그러나 에너지의 공급을 유지하기 위해, 진동을 포기했다.
닌텐도는 가장 자유로운 컨트롤러입니다. 이 게임 패드는 더 원격 제어 같다. 그러나, 기능을 가지고 있습니다. 주요 모션 센서와 공간에서 상체 위치를 결정한다. 아날로그 패드는 별도의 장치로 이동되었다.
세가
마스터 시스템 닌텐도 컨트롤러에 매우 강력하게 유사한. 주요 차이점은 십자가 대신 키를 사용 사각형 버튼입니다. 1과 2는 어떻게 게임 패드 마스터 시스템을 연결하는, 특별한 문제는 발생하지 않았다 - 키 관리의 이름은 서로를 착용했다. 또한,이 장점이있는 다른 게임기에 부착 될 수있다.
메가 드라이브에서 / 창세기 vosminapravlennym이었다 D 패드를했다. 컨트롤러를 가지고 세 개의 버튼은 첫 번째 게임을위한 충분했다. 그러나 시간이 지남에 따라, 그것은 세 가지 다른 게임 패드 키 작용에 의해 보완되어야했다.
토성은 팔 개 버튼을 가지고 원형 형상을 가진다. 또한, 게임 패드 아날로그 스틱을 가지고있다.
같은 콘솔에 발표 된 드림 캐스트는 새로운 모양을 얻었다. 그것은 네 개의 액션 버튼과 D 패드, 아날로그 스틱과 두 개의 트리거를 정착했다. 또한 게임 패드는 메모리 카드를위한 두 개의 슬롯이 있습니다.
마이크로 소프트
마이크로 소프트 사이드 와인 더 게임 패드는 먼 1996 년에 그 기원이있다. 그 존재하는 동안, 게임 패드 마이크로 소프트는 매우 다른 형태를 가져다가 게임의 다양한 사용됩니다. 그 중 하나는 진정으로 혁신적인 기능을 가지고 게이머는 전략에서 재생할 수 있습니다. 스포츠 게임의 많은 개발자는 컨트롤러의 가능성에 초점을 맞추고 있습니다.
X 박스
먼저 X 박스 게임 패드는 많은 선수처럼되지 않습니다 충분히 큰 개발자를 돌렸다. 제어기 8 개 개의 버튼, 두 개의 트리거 및 아날로그 스틱 부여 하였다. 곧, 그러나, 더 컴팩트 버전, 유형-S가 있었다.
X 박스 게임 패드 (360)는보다 편리하고 컴팩트이었다. 컨트롤러는 무선 연결의 기능을 갖는다. 그러나, 계획에 큰 변화는 게임 패드 버튼을 시행하지 않았다. 또한,이 장치를 구입하실 수 있습니다 쉽게 컴퓨터뿐만 아니라 안드로이드 기기의 많은에 연결합니다.
X 박스 하나의 게임 패드는 회사의 콘솔의 최신 세대를위한 새로운 컨트롤러입니다. 개발자는 많은 개선을 수상했다고 주장한다. 게임 패드에 의해 헤드셋을 연결하는 것이 가능하다. 장치의 크기가 약간 작다. 제작자는 시스템 인해 콘솔에 개정 된 것을 주장한다. 이로 인해 응답의 속도를 높일 수있었습니다. 또한, 개발자에 따르면, 컨트롤러는 약 10 년 동안 일을 할 수있을 것입니다.
소니
일본에서 현상 제 콘솔 게임 패드 D 패드 네 동작 버튼이 장착되어있다. 키는 그들이 다양한 인물을 묘사하는 그림을 지정되었다는 사실에 의해 구별된다. 곧이 컨트롤러를 대체하는 듀얼 아날로그왔다. 신규성이 약간 둥글게되어 더 긴 손잡이를 받았다.
향후 시장은 듀얼 쇼크라고 소니 Plastation 2. 그러나, 곧 유일한 키의 측면에서 변경된 새 컨트롤러에 대한 소식을 처음 배달을 입력 한 소니의 새로운 게임 패드가 있었다. 많은 게임 장치에서 그것을 개발하는 것을 계속한다.
소니 Plastation 3의 출시 전에 새로운, 매우 이례적인 게임 패드를 소개했다. 그러나,이 컨트롤러에 네거티브 피드백을 많이 한 후, 상기 개발자는 익숙한 패턴을 사용하기로 결정 하였다. 듀얼 쇼크 3는 약간 수정 및 무선 연결을했습니다. 그는 또한 공간에서의 위치를 포착하는 센서를 부여했다.
PS4 게임 패드는 충분히 강하게 변경되었습니다. 컨트롤러는 더욱 편리하고, 버튼을 서로 가깝게 배치되기 시작한다.
판
가장 혁신적인 알려진 게임 패드를 얻기 위해 컨트롤러를 스팀. 개발자는 키보드와 마우스를 대체 할 기기를 만들기 위해 시도하지만 컨트롤러의 기본 속성이있을 것이다. 대신 보통 스틱의 게임 패드는 두 개의 터치 영역을 부여한다.
창조와 컨트롤러의 개선, 개발자뿐만 아니라 선수들뿐만 아니라 수행한다. 장치는 대부분의 운영 체제에서 지원됩니다. 게이머는 일반 마우스와 키보드의 게임 패드 완전히 교체를 기대합니다.
엔비디아
SHIELD 컨트롤러 엔비디아가 디바이스를 위해 개발 한 무선 게임 패드이다. 개발자의 주요 목표는 컨트롤러를 게임에서 뛰어난 응답 성을 제공하는 것이 었습니다. 이 경우, 게임 패드가 매우 편리 것으로 밝혀졌다.
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