컴퓨터, 정보 기술
누가 튜링 테스트를 발명? 질문 튜링 테스트
아마 오늘 한 번 이상 알란 터링의 시험으로,이 개념에 대해 들어 본 사람이 아니다. 아마 가장 일반적으로, 지금까지 이러한 테스트 시스템을 구성하는 것에 이해에서. 따라서 더 자세하게에 연연.
튜링 테스트는 무엇입니까 : 기본 개념
위로 지난 세기의 후반 40 이거 야에서 많은 과학적인 마음은 최초의 컴퓨터 연구의 문제점에 종사. 그것은 사이버네틱스의 분야에서 연구에 참여 일부 비정부 비율 클럽 그룹의 구성원 중 하나가 완벽하게 논리적 인 질문을했다라는 것이었다 : 그것은 사람, 또는 같이 생각할 수있는 기계를 만들 수 있습니다, 적어도 자신의 행동을 모방?
튜링 테스트를 발명 한 사람, 말할 필요도없이? 십중팔구, 아니. 지금 관련 전체 개념의 초기 기초를 들어, 다음과 같은 원칙은 촬영되었습니다 : 사람이 시간 누가 그 전에 결정 완전히 다른 임의의 스레드에 대한 몇 가지 눈에 보이지 않는 대담와 통신 할 수있을 것입니다 여부 - 진짜 사람 또는 기계를? 즉, 문제는 인간 행동의 실제 엔진을 시뮬레이션 할뿐만 아니라, 그녀가 스스로 생각할 수 있는지 확인하기 위해뿐만 아니라이다. 의심의 여지없이, 문제가 논란이 여전히 존재한다.
창조의 역사
우리가 경험적 결정 시스템의 일종으로 튜링 테스트를 고려한다면 일반적으로 컴퓨터의 "인간"기능은, 그것의 창조에 대한 간접적으로 그는 1936 년에 공식화 호기심 문 철학자 알프레드 에이어,라고 말할 수 있어야합니다.
자신이 비교에 이어, 그래서, 다른 사람들의 삶의 경험을 이야기하고, 그들이 생각하는 방법을 알고하지 않기 때문에 표현의 의견에 기초하여 영혼이없는 기계는 어느 한 시험을 통과 할 수 없을 것이다. 최고의, 그것은 순수한 모방 할 것이다.
원칙적으로, 방법은있다. 생각하는 기계 조금 모방을 만듭니다. 경향을 포기 첫 비행기를 구축 라이트 형제의 예 결과로 매우 많은 과학자들은, 덧붙여 말하자면, 레오나르도 다 빈치 같은 심지어 천재의 전형이었다 새를 모방합니다.
이스트 리아는 자신이 알고 있는지 여부에 침묵 알란 터링 그러나, 1950 년, 그는 기계의 "인간화"의 정도를 결정할 수 문제의 전체 시스템이었다,이 공리의 (1,912에서 1,954 사이)을. 그리고 나는이 개발을 말하고 예를 들어, 컴퓨터 봇 등등 ... 현실에 대한 그러나, 테스트에 이미 지금 가장 근본적인 중 하나입니다해야하지만, 튜링 테스트를 몇 프로그램을 전달할 수 같은 원칙으로 밝혀졌다. 좀 더 50 이상 - 그리고, "이동"- 시험 결과가 최상의 경우 100 %의 점수를 가진 적이 있기 때문에 스트레칭 말했다.
그들의 연구의 시작에서, 연구진은 그 자신의 발명을 사용했다. 그것은 "테스트 튜링 기계"라고했다. 모든 대화가 인쇄 된 형태 만 입력했는데 이후, 과학자 등과 같은 왼쪽 또는 오른쪽, 언론에 리본 특정 문자의 움직임으로 쓰기 응답에 대한 몇 가지 기본 지침을 요청합니다. D.을
프로그램 엘리자와 패리
시간이 지남에 따라, 프로그램은 더 복잡해지고, 그 중 두 사람은 튜링 테스트가 적용된 상황에서, 시간에 놀라운 결과를 보여 주었다 있습니다. 그 강 엘리자와 패리.
1960 년에 만든 "엘리자"에 관해서는 : 질문의 기초, 기계는 키워드를 정의했다 및 반환 응답을 만들기 위해 그것을 기반으로. 실제 사람을 속이는 것이 가능하다. 같은 단어가 밖으로 설정되어 있지 않은 경우, 자동차는 일반적인 응답을 반환 또는 이전 중 하나를 반복합니다. 그들이 생각 발전하게되도록 원래 심리적으로 준비 된 프로그램과 상호 작용하는 실제 사람들이 사람이 아닌 기계와 이야기하는 것이 있기 때문에, "엘리사"테스트의 통과는 여전히 의심입니다.
무기 막기받는 다소 유사한 프로그램 "엘리자"하지만이 편집증 통신을 시뮬레이션하기 위해 만들어졌습니다. 그 시험이 환자가 병원에서 사용 된 어떤 가장 흥미 롭다. TTY 모드에서 대화의 성적을 기록 후 전문 정신과 의사를 평가 하였다. 단지의 경우 48 %, 그들은 정확히 어디에서 사람을 평가할 수 있었고, 어디에 기계.
또한, 그 당시 사람들이 훨씬 빠른 기계를 생각 같은 계정으로 일정 기간을 복용 작품의 거의 모든 후 프로그램. 지금 - 반대로.
슈퍼 컴퓨터 딥 블루와 왓슨
무엇을 생각하지 않은 흥미로운 개발 기업 IBM을 보면 충분히이지만, 놀라운 처리 능력을 가지고있다.
아마 많은 사람들이 1997 년에, 슈퍼 컴퓨터 딥 블루는 당시 세계 챔피언 게리 카스파롭에서 체스의 6 개 게임을 승리하는 방법을 기억합니다. 이 기계가 매우 조건부에 사실, 튜링 테스트가 적용됩니다. 문제는 원래 해석 이벤트의 엄청난 양의 템플릿 파티 세트를 규정 한 것입니다. 자동차는 두 번째의 보드에 몇 억 위치 조각을 평가할 수있다!
360 개 프로세서와 90 개 서버 구성 왓슨 컴퓨터,있는, 사실, $ (1) 만 달러 상을받은 다른 두 정당의 모든 매개 변수를 제치고 미국 게임 쇼를 수상했다. 데이터의 차 놀라운 백과 사전 볼륨을 규정하고, 자동차는 단지 다음, 키워드, 동의어 또는 일반 경기의 존재에 의문을 분석 정답을 주었기 때문에 다시 대한 문제는 이론에 불과합니다.
에뮬레이터 유진 Goostman
이 지역에서 가장 흥미로운 발전 중 하나는 지금 사람이 13 살 소년을 모방 미국에 살고, Evgeniya Gustmana 러시아 엔지니어 블라디미르 베스롭 odessite 프로그램이었다.
6월 7일는 2014 년 유진 프로그램 전체에 자신의 잠재력을 보여 주었다. 흥미롭게도, 5 배, 30 실제 사람들이 테스트에 참여했다. 만 백 명 배심원 중의 경우 33 %에서이 컴퓨터 것을 결정할 수있다. 여기서 요점은 문제가 아이의 지능은 성인, 심지어 적은 지식보다 낮다는 사실에 의해 복잡하게된다는 것이다.
튜링 테스트 질문 유진 (Euegene)을 위해, 그러나 가장 많았다을 구체화 하였다 거주자에 의해 간과 할 수없는 오데사에서 이벤트에 대한 몇 가지 질문입니다. 그러나 대답은 여전히 배심원 아이라고 생각하도록 강요. 예를 들어, 체류 프로그램의 질문에 즉시 반응했다. 코다는 프로그램이 그것에 대해 얘기하고 싶지 않습니다 말했다의 인터뷰가 특정 날짜인지 질문을 받았다. 인터뷰 대상자가 그 날, 그들이 말하는, 당신은 알고 있어야 말했다 유진의 부인을 무슨 일이 있었는지에 맞춰 말하기 주장했을 때, 왜 물어했다? 일반적으로, 아이 시뮬레이터는 매우 성공적이었다.
그럼에도 불구하고, 여전히 에뮬레이터가 아닌 생각의 존재입니다. 그래서 시간이 오래 걸릴하지 않습니다 기계의 상승.
단점
마지막으로이 가까운 미래에 기계를 생각의 창조를위한 전제 조건으로 한 것을 추가 남아있다. 이전의 인식 문제는 컴퓨터에 정확하게 참조 할 경우, 지금 당신은 기계가 아니에요, 실질적으로 우리 모두를 증명하는 것이 필요하다. 입력이 행동의 어떤 종류에 액세스 할 수있는 인터넷을 캡처에 그냥 봐. 아직 사람을 제외하고는 난도질하는 텍스트 나 문자 집합을 인식 할 수있는 하나 개의 전자 장치를 생성하지 않는 것으로 생각된다. 그러나 아는 사람, 무엇이든 가능하다 ...
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