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니드포 스피드 : 라이벌 - 시스템 요구 사항 및 릴리스 날짜

속도에 대한 자동차 시뮬레이터 필요의 시리즈에서 종종 대립 거리 레이서와 경찰의 테마를 추적한다. 몇 가지 에피소드도 독점적으로 그에게 헌신하고, 당신은 드라이버와 경찰과 같은 역할을 수행 할 수있다. 속도에 대한 필요를라는 제목의 마지막 에피소드 중 하나로서 : 라이벌, 또한 매우 분명 제목에있다. 당신은 양쪽에 설 수하고 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 가장 큰 플러스 - 그것은 진짜 상대와 아닌 인공 지능에 대해 온라인 다양한 이벤트를 개최 할 수있는 기회입니다. - 시스템 요구 사항 라이벌 그러나, 당신은 중지하지 수있는 유일한 것은 당신이 속도를위한 게임 필요를 즐길 수 있습니다. 평균 컴퓨터 사용자가 업그레이드에 대해 생각해야합니다 그래서 그들은 매우 높다.

운영 체제

이 게임은 문제가 현대의 정신에서 만든 운영 체제입니다. 경쟁사의 시스템 요구 사항을 매우 명확하게 표시됩니다 : 속도에 대한 필요성에 현재 프로젝트의 대부분으로하는 것은, 사실. 당신이 Windows XP 운영 체제를 사용하는 경우, 당신은이 게임에서 재생할 수 없습니다. 당신은 위의 Windows Vista 및 버전을 필요로하고,이 프로젝트 Windoiws 작업하는 것이 최선이기 때문에, 그것은 실제로 높았다하는 것이 바람직하다 7. 당연히, 이것은 오래된 학교 소유자 XP가 당황,하지만 그들은 현실과 타협해야 할 것이다 - 불행하게도, 이미있다 Vista를 지원하고, 만 7 또는 8 버전을 실행하지 않는 게임. 당신은 Vista를 실행하는 경우,이를 시작 할 수 있도록 게임의 시스템 요구 사항 - 경쟁자 : 다행히도, 그들은 속도에 대한 필요에 포함되지 않습니다.

프로세서

프로세서에 관해서는,이 경우에, 모두가 그렇게 나쁘지 않습니다. 속도에 대한 필요 : 라이벌 시스템 요구 사항 너무 열심히하지, 당신은 최소한의 설정에 게임을 실행하기 위해 듀얼 코어 프로세서와 2.8 GHz 주파수가 필요합니다. 당신은 모든 효과, 전체의 게임 플레이를 즐길 수있는 욕망이 있다면, 당신은 많은 코어로 두 번해야합니다. 또한, 시스템 요구 사항은 AMD 프로세서의 일련조차 네 개 또는 6 개의 코어를 가지고 있어야 말했다. 그러나, 대부분의 게임은 실행하고 CPU는 쿼드 때문에이 프로젝트에 인 경우, 나중에 제품에 내재하는 그래픽 불가사의 없다. 니드포 스피드 : 라이벌 - 당신을 기쁘게하고 많은 시스템 요구 사항 측면에서 긴장하지 않습니다 게임을.

랜덤 액세스 메모리

당신이 이미 눈치 챘을 때, 니드포 스피드 : 라이벌 - 상대적으로 낮은 최소 요구 사항이있는 게임 (물론, 상대입니다 때문에 RAM 낮은 요구 사항의 거의 사기가바이트). 예상 강조 엔터테인먼트에있는 프로젝트는 두 개의 기가 바이트 지원하는 사실은 요원은 현명하지 못한 것입니다. 그러나, 단순히 금지 모습에서 권장하는 최소 요구 사항 대조적으로 그런 말을 할 필요가되면. 전례 요청도 오늘 - 당신은 이미 AMD 계열의 CPU는 여섯 개의 코어를 필요로한다는 사실에 대해 읽었습니다. 현재 매우 많은 게이머에 나타나지 않고, 볼륨, - 당신이 최대 설정에서이 게임을 실행하려는 경우, 당신은 메모리의 최대 8 기가 바이트가 필요합니다. 라이벌 : 당신이 당신의 차를 업그레이드 할 필요가 그래서 속도에 대한 필요에 안전하게 플레이 할 수 있습니다. PC 버전은 물론, 아름다운 풍경, 기계 및 많은 다른 화려한 효과의 최대 세부 사항을 즐겁게하지만, 8 개의 메모리 기가 바이트 여전히 잠재적 인 구매자를 쫓아 것입니다.

비디오 카드

초기 관측은 계속 다시 최소 시스템 요구 사항에, 당신은 당신은 당신의 컴퓨터 속도를위한 필요의 출시와 함께 어떤 문제가 발생하지 않는 비디오 메모리의 5백12메가바이트 필요하다고 볼 수 라이벌을. 요구 사항은 실제로 매우 작지만 눈에 띄는 그렇게하지 않고, 당신이 권장 요구 사항을 되돌아 볼 때, 당신은 연설의 힘을 잃을 수 있다는 사실. 최소 그래픽 카드 권장 5백12메가바이트의 전체를 구성하는 점을 감안하면 세 개의 번호를 놀라게. 그것은 비디오 세 기가 바이트, 당신은 어떤 결함되었습니다해야합니다, 브레이크, 지연 및 속도에 대한 필요성의 게임에서 다른 문제 : 라이벌. 원산지는 프로세서에 스트레스를 추가 할 수 있습니다, 그리고 당신은 일반적으로 슬픈 상황, 그래서 5백12메가바이트 될 것입니다 - 그냥 사용자를 유혹하는 방법입니다. 그렇지 않으면 당신은 게임 플레이에서 기쁨을 얻을 가능성이기 때문에 사실, 당신은 최대 수준으로 컴퓨터를 개선해야합니다.

하드 드라이브 공간

설치하려는 하드 디스크,이 게임의 또 다른 시작의 여유 공간에 관해서는, 그것은 원칙적으로, 지금까지 채택 된 표준에 맞는있다. 20 기가 바이트 평균 - 그것은 오늘날의 게임은 공간을 많이 차지 가치가 있음을 주목하고있다. 그것은 이전보다 훨씬 더, 그러나 그것은 진보의 가격이며, 당신이 할 수있는 아무것도 없다. 그러나 일부 프로젝트는 이미 속도에 대한 필요성에 대한 때문에 거의 60기가바이트 30 기가 바이트 무게했다 : 라이벌을 - 너무 많이하지 않습니다.

출시 날짜

일부 컴퓨터 게임은 모든 플랫폼에서 모든 국가에서 일일 갈 수 있습니다. 그러나 그것은 확실히 속도의 프로젝트 필요에 적용되지 않습니다 라이벌을, 같은 여기, 지금 분석 할 것이다 거의 10 별도의 날짜가있다. 그래서, 2013 년 11 월 15 일 첫 번째 릴리스는 - 명예은 미국에서 콘솔 플레이 스테이션 4 하락했다. 11월 19일 게임은 같은 지리적 지역에서 다른 플랫폼에서 출시되었습니다. 유럽 - 년 11 월 21 일, 호주 년 11 월 22 일에 대한 모든 플랫폼에서 별도의 출력이 있었다. 모든 플랫폼이 하루에 X 박스 하나에 가입하는 것도 주목할 가치가있다. 그러나 년 11 월 29 일에 게임은 유럽에서 플레이 스테이션 4 일에 릴리스되었습니다 - 그녀는 9 월 2014 년까지 세계의 나머지 부분에서 나타났다.

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