건강, 정신 건강
도박 중독 : 게임이 있지만, 바람둥이하지 않기!
우리의 삶에서, 언제 어디서나 모든 주요 거리에서 슬롯 머신 컴퓨터 산업은 지속적으로 생산을 확대하고,하고, 인터넷이 밀집 각 아파트에 채워집니다 전문가들은 "게임 중독 '이라는 완전히 새로운 질병을하기 시작했다. 일부는이 일반 시민에 돈을 만들고 싶어 그냥 소설 의사라고 주장한다. 그리고 여기 저기! 강박 도박은 매일 추진력을 얻고있다, 지금 심리학자들은 청소년과 청소년에 대한 위협을 말하고, 알람을 울리고있다.
질병은, 전문가에 따르면, 소득 보이지 않게 시작됩니다. 환자는 자신의 친구의 회사에서 (돈이 필요) 도박 일주일에 한 저녁 시간을 보낼 수 있습니다. 소요되는 금액과 시간에 처음으로 제어가 심각합니다. 이것은 잠복기 소위. 그 후, 충분히 큰 이득의 도래와 함께, 제어는 손실되며, 이는 프로세스 충동 일정한 인력에 의해 이어진다. 사람이 승리하더라도, 그것은 모두를 당길 수 같은 저녁 양을 "획득"입니다. 그리고 매일 발생합니다. 종종 돈은 빚에서 가져온 것입니다, 일부는 은행에서 대출을 꺼내 관리 할 수 있습니다. 몇 시간 후, 환자는 스텔스, 유혹, 전 이익의 손실이있다. 그리고 점차 중독 게임을 개발하고 있습니다.
전문가들은 처음에 중독이나 알코올 중독에 기울어 시민의 한 범주, 인질, 그리고 중독의 유형이 될 가능성이 있다고 말한다. 처음에는 원칙적으로, 욕망은 카지노를 방문하거나 돈을 이길 수있는 욕망을 필요로합니다. 그러나 그의 지갑을 풍부하게하는 질병 욕망의 개발을 중도 간다. 심리학자들은 다음 파티 사람 중에 조건부로 무아 지경에 빠지고 그 근처 사람을 통지하지 않았다고 생각합니다. 물론,이 문제가 자신과 카지노를 자극. : 그래서, 우리 모두는 카지노가 유리한 분위기를 조성하는 경향이 있음을 알고 .. 잔잔한 음악, 멋진 인테리어, 식사와 술 등을 취급 직원, 병적 도박을 의무화하고, 그것으로 세 가지 수준에 형성, 의존의
- 심리학 (많은 양의 승리 욕망);
- 반사 (평소 습관)
- 신경 생리 학적 (트랜스 상태).
이 질병에 대한 자신감과 함께 영원히 멀리하기로 결심 한 사람들을 위해, 전문가들은 실제로 환자의 소원 작업 기술을 개발했다. 이 치료 과정에서 환자는 천천히 지속적으로 기존의 게임 모멘텀을 모니터링하는 학습하고 그것을 억제 않았다. 물론, 컴퓨터 게임, 특히 매우 간단하게 처리 시간에 청소년과 학생들 사이에 중독 : 부모님이 컴퓨터를 가지고. 그러나, 종종 어린이들이 자신의 중독에 빠지다 수있는 특별한 클럽에 참석하기 시작, 그들은 그들의 동료를 잃었다. 그런 다음 부모는이 방법이 옵션을 선택하지 않습니다 실현하기 시작했다. 어떤 경우에 가장 좋은 방법은, 심리학자의 자격이 도움이됩니다.
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