컴퓨터, 파일 형식
래스터 이미지와 함께 작업
2D 그래픽 작업을 할 때 구조의 기본 원리와 컴퓨터가 보는 방식을 바꾸는 원리를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 두 가지 주요 유형의 이미지 (벡터 및 래스터) 중 각각은 특정 영역에서 해당 응용 프로그램을 찾고 장점도 있습니다.
래스터 이미지가 구성되는 단위는 픽셀입니다. 이들은 색에 관한 정보를 전달하고 전달하는 작은 모니터 사각형입니다. 그들의 도움으로 래스터 이미지가 퍼즐로 형성되어 하나의 전체로 인식됩니다. 이러한 그림의 모니터 디스플레이 품질은 인치당 픽셀 수에 따라 다릅니다. 기본적으로 모든 최신 컴퓨터는 인치당 72 또는 96 픽셀의 해상도로 사용할 수 있습니다 (값은 화면 설정에 따라 다릅니다).
래스터 이미지와 벡터 이미지를 신속하게 구별 할 수 있습니다. 래스터의 가장 일반적인 형식은 .gif, .bmp, .png, .jpeg, .psd 및 기타입니다.
래스터 이미지는 Adobe Photoshop에서 주 도구를 사용할 때 파일을 만들 때뿐만 아니라 모든 문서를 스캔 할 때 가져옵니다. 또한 모든 사진은 이러한 유형의 2D 그래픽을 참조합니다. 따라서 작동 중에 이러한 파일 형식의 형식을 변경하지 않고도 품질 손실 및 색상 왜곡을 피할 수 있습니다. 프린터를 사용하여 이미지를 래스터 이미지로 인쇄하십시오.
비트 맵 이미지를 벡터로 변환하는 것은 매우 간단하며 두 가지 유형의 이미지를 모두 지원하는 그래픽 편집기 만 있으면됩니다. 이 경우 그림을 저장할 때 벡터 그래픽 형식을 지정하기 만하면됩니다. 그러나이 방법으로 항상 좋은 결과를 얻을 수있는 것은 아닙니다. 가장 신뢰할 수있는 방법은 수동으로 비트 맵 이미지를 벡터 이미지로 래스터 화하는 것이지만, 벡터 편집기 로 작업 할 때는 뛰어난 기술이 필요합니다 .
따라서 주요 점을 강조해 보겠습니다. 모니터 화면의 래스터 이미지는 해상도와 모니터 매개 변수에 따라 달라지는 픽셀 그리드입니다. 이러한 그래픽은 다른 형식으로 쉽게 변환 할 수 있습니다. 면밀히 검토하면, 그러한 그림의 윤곽선은 픽셀의 경계 인 직선에서 파선 형태로 나타납니다.
래스터 이미지는 의심 할 여지없이, 그들의 단점과 한계를 가지고 있으며 무시할 수 없습니다. 벡터 그래픽과 달리 이러한 그림에는 배율 및 기타 심각한 변경 사항의 한계가 있습니다. 크기가 크게 증가하면 비트 맵 이미지의 품질이 저하 될 수 있습니다. 따라서, 큰 사이즈의 픽셀 화상을 각각 저장하는 것은 컴퓨터 메모리를 많이 필요로한다. 또한 비트 맵 그래픽 은 거의 투명성 속성을 지원하지 않습니다. .gif 및 .png의 이미지에만이 기능이 부여되어 더 높은 품질을 갖습니다.
래스터 형식은 복잡한 3 차원 효과 및 질감뿐만 아니라 복잡한 사실적인 그림자를 만드는 사람들에게 이미지 작업에 가장 적합합니다. 물론 Photoshop에서 사진을 처리하는 사진 사는 그래픽 이미지의 래스터 유형 만 표시합니다.
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