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리뷰 : 가벼운 죽어. 죽어가는 빛의 FPS를 증가하는 방법
지금까지 좀비 종말은 - 절대적으로 모든 지역에서 가장 인기있는 주제 중 하나입니다. 영화관에서 도보로 죽은에 대한 TV 시리즈 방송 언데드에 대한 전체 길이 영화를 보여, 저자는 그들에 대해 다양한 책을 출판 - 그리고, 물론, 게임 개발자는이 방향으로 더 많은 새로운 프로젝트를 만들 수 있습니다. 많은 사람들이 실제 주제에 빠르고 쉽게 돈을 벌 경향 물론, 그 (것)들의 사이에서 회전 많은 수의, 최고 품질의 게임이 아니다. 그러나, 그들의 마음과 새로운 작품을 만들기 위해 모든 노력을 넣어 개발자가 정직합니다. 이 프로젝트 Techland 폴란드어 회사가 빛을 죽어라고 설명 할 수있는 방법입니다. 당신이 아직하지 않은 경우 당신은 확실히 당신의 손을 시도해야하므로 게이머의 리뷰는 매우 긍정적 둡니다.
이 게임은 무엇입니까?
아시다시피, 관련 라이트 플레이어 리뷰 대부분 긍정적, 그러나 게이머의 대부분을 이익에 충분하지 않습니다 죽어. 아무도 찌름에서 돼지를 구입하고 싶어하지 않기 때문에 당연히, 그들은 세부 사항을합니다. 그래서,이 프로젝트는이다 1 인칭 슈팅 좀비 survayval의 장르는. 그는 아주 강력하고 매력적인 스토리 라인을 가지고 있지만, 동시에 당신이 탐험 할 수있는 매우 광범위한 오픈 월드는 전혀 제한이 없다있다. 하루 중 시간을 변경 - 그러나 동시에 당신은 항상이 프로젝트의 가장 중요한 기능 중 하나 알고 있어야합니다. 사실상 안전에 하루 동안 - 당신은 그들이 약탈자의 일부 갱 관련, 특히, 다른 생존자을 방해 할 수 있습니다. 당신은 다양한 물품을 수집, 하루 중이 시간을 사용하는 무기를 검색하고 도시의 주위에 이동할 수 있습니다. 거리에 괴물이 더 많은 시간이되고 있기 때문에, 밤의 시작을 함께들이보다 빠르게,보다 강력하고 공격적, 생존을 위해 모든 힘을 던져해야합니다. 칼과 축에서 엽총과 소총에 - 당신은 매우 다른 장치가 될 것입니다 그들과 거래. 그러나, 당신은 또한 자신을 증가 또는 여기에 추가 기능을 추가, 어떤 무기를 향상시킬 수있는 기회를 가질 수있다. 또한 필요한 경우, 당신은 당신의 주먹과 발을 사용할 수 있습니다. 그들이 가장 눈에 띄는를하고 게이머에게 가장 재미를 제공으로 관련하여 죽어가는 빛 리뷰는 항상 이러한 기능에 영향을 미친다.
출시
게임이 최근 발표되었지만 많은 사람들이 죽어가는 빛 리뷰 너무 많은 것을 놀랍니다. 물론하고, 유능한 광고 캠페인 - 그것의 놀라운 성공과 높은 품질을 설명하는 것은 매우 가능하다. 아주 많은 사람들이이 프로젝트가 될 것입니다 것을 알고, 그는 현재 주위 것이다. 즉, 프로젝트도 반년 아니라, 2015 년 1 월이 이벤트를 발생, 그는 국제적인 명성을 얻고있다 - - 우리는 게임의 출시 날짜에 대해 얘기하는 경우, 호출해야 게임이 현재 선수보다 3 백만 팬을 가지고, 그리고는 공식 수치입니다. 그것은이 게임에서 아무것도 좋아하지 않는다 또한 그 게이머가 있다는 것을 주목할 필요가 있지만, 빛 사망 추정하지만 순서 및 서면 답변에서, 항상 매우 높은 - 아직 특정 프로젝트에 자신의 손을 시도 할 시간이 없었어요 다른 플레이어, 수 모든면에서 평가.
시스템 요구 사항
게임의 시스템 요구 사항에주의를 기울여야한다 빛의 평가를 죽어 더 자세히 조사하기 전에. 프로젝트가 최근에 출판 된 사실은 다른 작은 것들의 전체 믿을 수 없을만큼 높은 품질의 그래픽, 매우 조작 된 엔진, 큰 세계를 가지고 있습니다. 그래서 당신은 당신이 쉽게 컴퓨터에서 빛 죽어 실행됩니다 생각하지 않습니다. 당신은 게임에서 기쁨을 얻을보다는 스토리 보드를보고, 매우 강력한 기계가 필요합니다. 최소는 3.5 GHz의 RAM 4GB의, 비디오 메모리가 1 기가 이상의 용량의 주파수와 프로세서 코어 쿼드해야합니다. 그러나 권장 요구 사항이 훨씬 높은 것을 주목할 필요가있다 - 주파수 프로세서 코어가 4 GHz의를 위해해야, RAM, 8 개의 기가 바이트가 필요하며, 비디오 메모리 -이. 따라서, 당신은 심각하게이 게임을 실행하는 컴퓨터를 업그레이드해야하지만 그것이 정말 가치가있다. 빛 리뷰 및 선수의 등급을 죽어의 대부분은 단지 게임의 구입에 찬성 말한다.
최고 평가
이미 선수를 사로하고 프로젝트를 구입 얻을 수있는 빛을, 죽어 설명은 단지 빙산의 일각에 대해 말할 수있는 - 사실, 당신은 더 나은 완전히 그 웅장 함을 경험하고,이 게임에 익숙해 것입니다. 당신이 전문가가 확인해야하는 경우, 당신은 최근 점점 더 많은 영향력 자신의 분야에서이 된 온라인 판 gotVG에서 볼 수있다. 열이 노출 된 아홉의이 게임 점수는있다. 그러나, 등급 및 빛 죽어 리뷰도 권위있는 출판물에 서로 매우 다르다는 것을 주목해야한다.
낮은 평가
불행하게도,이 게임이받은 이러한 높은 점수는 전혀 중요하지 않습니다. 피드백을 - 많은 게이머, 빛 죽어에서 재생 여부를하기 위해 가장 중요한 기준 중 하나. 게임은 물론, 아주 예쁜,하지만 완벽하지, 그리고 당신은 그것의 단점에 대해 알고 싶다면, 당신은 놀이터와 Kanobu 등의 서적을 참조 할 수 있습니다 - 실제로의 의견이 실제로 들어야할지, 러시아 온라인 잡지에서 가장 유명한. 그리고 그들은이 게임 7 평가뿐만 아니라 꽤 많은 다른 출판물을 넣어. 당신이 게임은 7 점 있다는 사실에 대한 이유에 대한 자세한 내용을 알고 싶은 경우에, 당신은 비평가의 리뷰를 읽을 수 있습니다. 그러나 그들 중 많은 사람들이 매우 강하지 이야기에 강조했다. 그러나 그것은 기억 가치가 그 죽어가는 빛 - PC 용 게임, 광대 한 오픈 월드에 대한 액세스를 제공, 위험한 좀비에 의해 채워집니다. 모든 이야기에 이러한 조건에 집중한다.
다른 추정
물론, 게임은 전적으로 최고의 기초 최악의 리뷰로 간주 될 수 없다 - 전체 그림을 고려해야합니다. 은 "세븐 즈"보다 8만큼이나 10 개 평가에서, 그리고 그릴 수 이러한 결론의 7과 8 사이의 평균이 있었다있는 의견과 리뷰, 꽤 많은 수의이 - 그리고 이런 경우는 다음과 같이 여기에있다? 비평가들은 동의하지만, 단순한 수학을 가지고있다. 당신이 함께 국내 주요 게임 잡지에서 모든 점수를 넣어 경우, 게임의 평균 평가 점수는 나쁘지 않다있는, 밖으로 7.6으로 바뀔 것이다, 그러나 그것은 걸작을 잡아 당기지 않는다. 많은 국내 비평가는 과장 또는 다른 사람의 평가는 일반적으로 단지 외국 비평가를 읽을 선호 과소 생각할 수 있습니다. 그러나이 경우, 걱정하지 마세요 - 사실 그 유명한 게임 잡지에서 거의 사십 외국 리뷰의 같은 산술 평균. 그들은 7.5의 평균 등급을 제공하므로 정확하고 객관적이 꽤 있습니다. 그러나 죽어가는 빛의 리뷰, 전문 비평가에 의해 작성. 그리고 보통 어떤 사람들은이 게임에 대해 생각?
게이머를 추정
여기에 라이트 출시 날짜 죽어가는 게임의 경우 게이머들이 오랫동안 기다려 왔던 것처럼, 중요한 역할을하고있다, 그래서 그들은 프로젝트가 충족해야한다고 어떤 기대를 가지고있다. 그냥 나온 게임을 평가하는 것이 용이하고, 아무도 예상했다. 전 세계가 이미 머리에 어떤 식 으로든 자신을 구축 할 수있게되었다 경우에, 게임은 과소 평가를 얻을 수 있습니다. 10 명 중 10 점의 평균 - 그러나, 러시아어를 구사하는 사용자가 게임을 매우, 매우 높은 평가 주목해야한다. 이 주요 평가로 서보다는 그대로, 그것은 사람들이 정말이 게임을 즐길 것을 보여준다, 비평가를 검토해야합니다 것입니다.
그러나 다시 문제가 발생 - 아마도 그것은 단지 러시아어 그래서이 프로젝트를 평가? 사실, 당신은이 경우에 쉽게 걸릴 수 있습니다. 9.1 - 당신이 가장 큰 게임 플랫폼 '스팀'에 게임의 페이지를 열 경우에, 당신은 평균 추정치는 더 높은이라고 볼 수 있습니다. 당신이 그런 테마를 좋아하는 경우에 따라서, 당신은 확실히,이 프로젝트에 자신의 손을 시도한다.
우리가 선수를 좋아했다?
그리고 지금은 그래서이 게임에서 게이머를 받고 정말 무엇에 대해 이야기하는 시간이다. 이후 많은 긍정적 인 리뷰는 갑자기 나타나지 않을 수 있습니다. 그래서, 모든 게이머의 첫 번째는 크게 주변 세계의 동작에 영향을주는 일 이동의 가장 혁신적인 시스템 시간을 축하합니다. 그것은 특히 하루 중 이른 시간 등등 번 이상을 실현, 심지어 어떤 식 으로든 변화가 캐릭터의 능력에 영향을 미칠되었다는 사실 주어진, 정말 인상적인 경험입니다. 이 심각 완전히 변형, 게임 세계에 영향을 미치는 그러나, 빛 죽어,이 시스템은, 진정으로 혁명적되고있다.
그러나 이것은 사람들이 게임에 중독 모든 아니다. 그들은 또한 그들이 제공하는 행동의 놀라운 자유를, 지적한다. 많은 회사의 발전의 이전 버전과 함께이 프로젝트를 비교합니다. 또한 좀비의 주제에 전념 한 게임 데드 아일랜드이었다. 만 거기 당신은 섬의 제한된 공간에 갇혀 엄격하게 플롯을 따르도록 강요하지만, 여기에 당신은 자신의 운명뿐만 아니라 할 것입니다 작업을 선택할 수 있습니다. 또한, 많은 선수는 언데드와 가까운 전투에 대한 옵션의 거대한 다양한 지적했다. 당신은 너무에, 지붕에서 그들을 완화 실행을 복용하고, 그들에게 레슬링 기술을 사용할 수 있습니다. 이 모든 빛을 죽어 게임이 단순히 독특합니다.
그래픽 및 게임 플레이 - 그것의 강점, 이 게임에서 모두 게이머와 비평가로 확인되었다. 또한, 그들은 모두 이야기는 여전히 여유를주는 것으로 나타났습니다. 아마도은 "데드 아일랜드"와 같은, 속편은 훨씬 더 심각하고 사려 깊은 이야기가 될 죽어가는 빛에 대한 발표 될 예정이다 게임의 나머지 잘 때문이다. 그것은 또한 당신이 다른 개발자들에게 예를 취하려는 좀비의 주제에 전념 같은 현대적인 디자인을해야한다.
부정적인 리뷰
하지만 당신은뿐만 아니라 우선 칭찬에주의를 기울여야하지만, 소수 인 부정적한다. 그러나 그들은 아직 거기, 그래서 그들은 무시해서는 안됩니다. 불만 사용자 무엇입니까 - 물론, 이미 많은 시간 전에 말했듯이 된 스토리, 이외에? 그들이 알려주지 우선은 상당히 다양한 장애물을 극복하고 트릭을 수행하는 캐릭터의 능력을 제한 파 쿠르의 가장 편리한 시스템이 아니다. 둘째, 불만 및 인공 지능,하지만 특히 사람이있다. 완전히 독창적이고 인상적이다, 그러나 동시에 단지 당신이 극복 죽은 확인 살고있는 인상을하지 않습니다 - 모든 게이머들은 좀비의 행동에 동의합니다.
당신이 도시의 거리에서 만나는 다른 사람들에 관해서는, 다음 매우 좋아되지 부정적인 작은 하나가있다. 사실은 어떻게 든 스트로크의 거의 모든을 방어하기 위해 관리 때문에, 완전히 가까운 전투에서 이러한 원수를 처리 할 수 없을 것입니다. 동일 개체 또는의 촬영을 위해 간다 던지는 무기. 따라서, 사람들은 매우 행복하지 않다 소형 무기, 만 싸워야한다. 탄 후 좀비의 주목을 받고, 당신은 놀라운 힘을 가지고 상사 계속하고 싶은 당신의 탄약을 소비한다.
우리가 상사에 대해 얘기하면, 사람들 사이에 큰 분노는 QTE로 이길 수있는 최종 보스를 일으켰습니다. 간단하게 화면에 표시되는 키를 눌러 -이 게임 플레이, 액션 가득 스트레스 특정 장면을 희석하는 방법입니다. 그러나 게임의 주요 상사와 QTE-전투를 - 그것은 아주 이상한 결정합니다. 음, 가장 가능성, 그것이 그녀의 관심사였다이 게임에서 언급 될 수있는 모든 단점이다. 많은 게이머들이 문제의 출시와 함께 발생하기 때문에뿐만 아니라 당신은 컴퓨터가 시스템 요구 사항에 맞춰 완전히 경우에도, 기술적 구성 요소에도주의를 기울여야한다. 누군가가 바로 게임을 시작하지 않고, 누군가가 심각하게 초당 프레임 수를 떨어졌다. 따라서, 당신은 죽어가는 빛의 FPS를 증가하는 방법을 배워야한다 - 당신이 심각한 "브레이크"를 시작하면이 대단히 도움이 될 수 있습니다.
FPS를 증가
당신이 빛을 죽어에 FPS를 개선하는 방법을 배우고 싶은 경우에, 당신은 많은 시간을 필요로하지 않습니다. 가장 쉬운 방법은 - 프로세서의 우선 순위를 설정하는 것입니다. 컴퓨터 게임은 많은 자원을 소비하지만, 항상 가장 높은 우선 순위로 실행하지 않는, 그래서 그들은 이러한 리소스를 할 수 충분히하지 않는 것이 사실. 다음 문제는 FPS와 사라 - 그럼 당신은 죽어가는 빛에 대한 높은 우선 순위를 설정하는 게임과 자신의 설정을 설정해야합니다.
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