가정 및 가족부속품

"부족"디자이너 : 러시아어 어린이를위한 독일 품질

"교육 게임"의 개념은 많은 아이들의 아버지 보리스 파블로 니 키틴, 훌륭한 교사와 개척자이자, 동시에 실천에 도입되었다. 소련 그는 게임과 내가 발명 상점, 및 제조의 빈 선반의 조건에서. 그러나 심지어 그 당시에는 피라미드 또는 똥똥 아이는 "GET"했다거나 부모가 영어 알파벳으로 잡은 포스터를 얻을 잡고 때 그들은 "범프"( "아이가 개발하자!"), 그리고 러시아 알파벳 찾을 수 없습니다 화재와 오후 때 - 심지어 어려운시기에, 디자이너이었다. 그리고 아이들을 재생합니다.

디자이너 - 지능형 소련 엄마와 아빠는 어떤 멋진 장난감을 알고 있었다. 부족 열정 "건물",이 때이 개발 미세 운동 기술을, 눈 추정, 공간적 사고와 메모리. 그것은 개체의 색상, 모양, 크기에 대한 첫 지식을 얻을, 간단한 로직 퍼즐을 해결 읽고, 인물 및 그 부품, 대칭의 개념의 이름에 익숙해지기 유명한 건축물에 대해 배우고, 그림을 구축하는 방법을 배웁니다 아기의 건설하는 것입니다.

디자이너의 선반 수십 오늘. 튜브 슬롯 인물 큐브 촉감 fleksikov 전기 회로 블록으로부터 구성 될 수있다. 서로 접합 상세는 gaechek 납땜 자석 벨크로 또는 나사 연결된다. 눈 실행! 러시아 시장에서이 풍부 중 "부족."정당한 장소와 디자이너를했다

당신이 지역 상점의 선반에 제품을받는 방법에 대해 조금. 1961 년, 진취적인 독일어 하인리히 바우어는 아이들을위한 장난감을 생산하는 회사를 설립했다. 오늘은 뉘른베르크의 사무실 세계에서 가장 큰 장난감 판매자의 하나가되고있다. 이 회사는 미국 회사 인텍스에서 봉제 바우어에서 장난감, 어린이 트램폴린과 풍선 매트리스를 판매하고있다. 하인리히 바우어 다른 사람들이 저자의와 유럽 고객을 도입, 동남 아시아에서 장난감 제조업체들과 공동 작업을 시작하기 전에 인형 앤 게디스 중국 UNIMAX의 군인, 대만 제조 업체 CARISMA 및 소장 오토바이와 비행기 Maisto Cararama 및 중국 기업에서 무선 조종 자동차.

1996 년, "바우"회사의 표현은 모스크바에서 열립니다. 2 년 후 국내 장난감 시리즈 "부족"을 기반으로. 2004 년 모스크바에서 koltsebrosami, 테니스 라켓과 자동차, 그리고 뛰어난 디자이너와 함께, 생산, 플라스틱 장난감의 자체 공장을 가지고 "부족."

아이가 장난감의 제조에 사용을 위해 밝은 고품질의 플라스틱, 색 음식 염료는 안전합니다. 키트는 일반적으로 추가 허가 스티커를 포함한다. 시리즈의 다른 세트는 서로를 완벽하게 보완 할 수 있습니다.

공장에서 "부족"디자이너는 여러 패키지로 표현됩니다. "고속도로" "클래식", "미니", "철도", "건축", "재미 롤러 코스터", "파이썬"

처음 두 시리즈는 기존 블록 세트에는 500 개에 몇 detalek에서 디자이너 "부족 고속도로"변화 수있는 "공"및 "여드름"으로 (그리고 "건설", "철도 ')가 있으면 같은 도면과 함께 그 자체, 도로, 레일, 교량, 건설 기계의 구성에 대한 복잡한 형상의 추가 부품. "재미 롤러 코스터"및 "파이썬"설계자가 어렵고, 완구 세트 (예를 들어, 후자 - 투석기)를 될 수있는 시간을 수집하고 접었을 때 다음 다양한 게임에 사용.

당신은 디자이너 아기 "부스러기"를 구입하기로 결정하면, 모델의 다양성은 가장 까다로운 고객의 취향을 만족시킬 것이다.

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