취미테이블 게임

"뼈"- 게임. 보드 게임. 게임의 규칙 "뼈"

보드 게임 - 모든 연령대에 흥미로운 체험을 제공합니다. 그들 당신은 친척의 잡음이 회사의, 친구, 아이들과 함께 재생할 수 있습니다. 이러한 엔터테인먼트, 우리가 생각하게 사고를 개발하는 결합, 즉,이 게임의 기능이 무기한으로 전송할 수 있습니다 ... 재생 가르쳤다. 보드 게임의 많음이있다. 그들은 자신의 방법으로 매력적이고 특이한 모두 다르다. 그러나 가장 오래되고 가장 재미 중 하나는 "본즈"입니다.

고대 그리스와 "뼈"

"뼈"- 고대 그리스 시대에 알려졌다 게임. 그것은이 클래스의 발명에 참여했다 외치는, 속 생각했다 트로이 전쟁을. 리디아 (Lydians)의 손의 창조 (사람들이 이전에 영토 웁니다 - 또 다른 전설은 "본즈"고 말했다 소아시아를). 이벤트 ATYS의 재위 기간 동안 발생했습니다. 그런 다음 게임은 음식에 대해 생각 산만 잠시 동안 적어도 사람을 만드는 것이 었습니다. 결국, 바로이 기간에 큰 기근이 있었다. 따라서 플레이어는 우상에 대해 생각하지 않고, 어느 날 연주에 대한 열정, 그리고 다음 날 먹었다.

고대 그리스의 뼈는 서로 다른 두 가지 종류가 있었다. 한 종류 (잠시 후에 그들은 "통"의 이름이 있다면, 게임 세 가지를해야했다, 그리고 - 객체의 두) 큐브, 현재 기존 뼈의 정확한 복사본을 지배했습니다. 액세서리의 두 번째 유형은 -, 복사 뼈있는 표시를위한 네 개의 얼굴과 홈 오지. 각 측에 각각 하나, 셋, 4-6 홈이 있었다. 게임으로 이동하기 위해서는 네 개의 복사 뼈가 있었다. 모든 파업이라는 뼈를 던져. 게임 중에는 보드에 만들어진 구멍 등으로도 인기가 홀수, 또는 복사 뼈 큐브의 진입했다.

"뼈"의 고대 게임

고대 로마에서는, 게임의 "뼈"의 규칙은 그리스에 존재하는 것과 거의 차이가 없습니다. 그러나 공식적 데스크탑 엔터테인먼트에 종사하는이 나라에서 금지되었다. 농 신날 잔치의 때 곧 휴가를 재생할 수 없습니다. 그러나, 금기에도 불구하고, 게임은 놀라운 인기를 즐겼다. 그것은 로마의 황제와 작가의 취미가되었다. 그리고 황제 클라우디우스 펜 아래에서 심지어 주사위 게임에 안내했다. 그러나 불행하게도, 수세기 동안 분실, 현재까지 내려와하지 않습니다.

그것은 3 세기에 로마에 있었다 , BC 먼저 도박을 금지하는 법이 승인 된 인류에게 알려져 있습니다. 그것은 렉스의 aleatoria이라고하며 도박 오락 뼈에 거부권을 행사했다. 스포츠, 사회, 검투사 엔터테인먼트는 반대로, 법률에 의해 허용되고있다. 그리고 고대 로마와 고대 그리스에서, 뼈는 점의 의식에 적극적으로 참여했다.

천 점수

오늘날, 도박꾼들 사이 게임 "뼈 1000"에서 매우 일반적입니다. 이 카드 천 다소 비슷하지만, 많은 사람들이 "뼈"에 그것을 선호합니다. 이 게임은 두 개 이상의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 이들의 수는 제한되지 않는다. 또한 오 개 주사위를해야하고, 당신은 게임을 시작할 수 있습니다. 각 참가자의 목표는 게임을 입력하고 천 포인트를 설정하는 것입니다. 그러나 다른 플레이어보다 빠르게 수행해야합니다.

이 모든 것이 간단 것으로 보인다. 하지만, 여기에 한 가지 중요한 경고가있다 : 포인트는 큐브의 모든 얼굴에 셀 수 없다. 이 얼굴의 특정 조합은 특정 지점으로 설정할 수 있습니다.

하나의 움직임으로, 당신은 75 점 이상을 받아야합니다. 그런 다음 플레이어는 게임을 입력 할 수있는 권리를 가지고 있습니다. 따라서, 당신은 즉시 모든 블록을 던져해야하지만, 계산 포인트는 필요한 값이 그들에있을 수 있습니다. 이것은 아마도 주요 뉘앙스이다 "뼈." 이벤트의 과정에서 다루어 플레이어의 다른 미묘한에. "뼈"- 첫눈에 복잡하게 보인다 게임. 당신이 이해하면, 참을 수없는 것은 없다.

"마작"

이름에서 알 수 있듯이 "마작"또는 천상의 제국에서 우리에게왔다 "중국어 뼈"를 재생할 수 있습니다. 엔터테인먼트를 방문 여러 버전이 있습니다. 그들 중 하나에서 "마작"콘푸치오 발명 - 중국 철학자를. 또 다른 이론에 따르면, 게임은 중국 일반의 생각에서 유래. 그는 중에 함께했다 태평 천국의 난, 군인은 근무 잠 동안 해당되지 않습니다. 중국 게임을 처음 만났을 유럽은 영국이었다. 영국 후에는 미국인 배운, 심지어 미국 "마작"에서 전 세계적으로 확산하고있다.

이 게임, 주사위 소의 정강이 뼈에서 수동으로 생산했다. 미국에서는 특별한 책은이 사업을 위해 만들어졌다. 그리고 내셔널 리그는 1935 년 "마작"의 게임이있다.

또 다른 게임

주사위는 많은 종류가 있습니다. 이들 중 하나 - "허세". 때문에 게임 허풍의 요소를 가지고 있다는 사실에,이 카드를 재생 포커, 매우 비슷합니다. 은 "허세를"재생을 시작하기 위해, 각 플레이어는 다섯 개 뼈를 받아야합니다. 낙하하기 전에, 그들은 용기 (보통 유리)를 흔들 필요가 있고 바닥은 아래쪽으로 돌립니다. 그것은 다른 플레이어에게 결과 조합을 보여주기 위해 서둘러해서는 안됩니다. 그것은 표시 및 기타 말할 수 없다. 조합은 참 또는 거짓 일 수도있다. 그러나 상대는 그것에 대해 알고, 따라서 말을 할 수있는 재량이되지 않습니다 "절벽을."

참으로 파트너를 노출되면 키 플레이어는 잃었습니다. 경쟁사 파티를 이끌 동의 한 경우에, 그는 응답의 조합에 도박을 할 수 있습니다. 이제 주요 참가자는 손을 열 수 있습니다. 마지막으로보다 새로운 롤 더 나은 경우, 리드를 재생하는 플레이어는 잃었습니다. 이 게임에서는, 두 사람이 참여하고, "허세"를 촬영 매수가 시작 지정합니다.

뼈의 종류

게임 주사위는 여러 가지 형태로 제공됩니다. 가장 인기있는 전통적인 것들 - 조합 지점의 얼굴, 일로부터 6에 해당하는 번호를 묘사하는 여섯 양면 다이. 항상 반대 얼굴에 점의 합이 일곱 같다. 아마도 더욱 그렇다 "본즈"- 게임은 매우 재미 있고 흥미 롭다.

뼈의 또 다른,하지만 그래서 일반적인 유형은 카드의 기호로 제품입니다. 그들의 얼굴에 아홉 번째와 열, 그리고 에이스, 킹, 퀸과 잭이 표시됩니다. 이 포커의 게임에 사용되는 카드입니다. 특별한 게임 "크라운과 앵커"에 뼈가있다. 에서 가장자리는 왕관, 앵커 및 코팅 카드 한 벌을.

첫 번째 골

뼈 -이 게임의 가장 오래된 객체입니다. 그들의 원래 목적은 점과 캐스팅을 많이 제한, 만 이상 및 재생되었다. 이러한 항목의 선구자는 원시적 인 사람들의 무덤에서 발견 된 할머니였다. 할머니는 동물의 사지의 뼈, 그들은 특수 문자 지정 사방에 있었다. 대부분의 고대 뼈는 다시 세 번째 천년 BC 거슬러 올라간다. 그들은 우르의 수메르 도시의 왕실 무덤 중 하나에서 발견되었다. 그들은 청금석과 상아 코끼리 만들어졌다. 그들은 네면의 피라미드의 형태로 만들어졌다. 각 뼈에 - 두 개의 모서리, 그럼에도 불구하고 그들은 특별한 장식이있다.

그리고 결국

"뼈"- 고대의 훌륭한 게임, 흥미로운. 금지 그녀 여러 번, 부랑자와 도둑의 많은 생각하지만, 그녀는 쾌적한 숙박에 종사 단지보다 더 많은 일을 할 수 있다는 것을 증명, 도박의 세계에서 영예의 자리를 이길 수 있었다. 그리고 그것은 가장 고대에서와 같이 모든 민족들 사이에서 여전히 인기가 현대 엔터테인먼트는 이전과는 매우 다른 수 있습니다.

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