컴퓨터소프트웨어

쉐이더 - 그것은 무엇인가? 유형, 장점과 단점

혼란 용어의 엄청난 수의 글로벌 전산화와 함께 우리의 세계로 온다. 처음 눈에 보인다 그들 모두와 거래 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 그들 중 대부분은 많은 다양한 기능이 유사한 이름이 있습니다. 그것은 찾을 시간이 무엇에서 온 쉐이더, 무엇을 필요로하고 무엇을 발생합니다.

최적화

대부분의 경우, 당신은 열렬한 플레이어 "Maynkraft"그리고 그들은 그것이 무엇인지 알게 된 이유입니다. 바로 "쉐이더"의 개념 안전하게 별도로에서이 게임에서 분리 할 수 있습니다 "라이브"주목해야한다. 같은 방법으로뿐만 아니라 패션에. 이 두 개념을 연관시킬 열심히 필요가 없습니다.

일반적으로, 쉐이더 프로그래밍의 기본은 기술 분야에서 조수로 나타났다. 아마이 큰 호출 최적화 도구가 될 것입니다,하지만 정말 게임에서 이미지를 향상시킵니다. 당신이 그것을이다에 대해 이해하기 시작하는 때, 우리는 정확한 해석로 이동합니다.

해석

쉐이더는 무엇인가? 프로세서 카드에 의하여 수행되며, 컴퓨터 프로그램. 이 악기는 특별한 언어로 설계되었습니다. 목적에 따라이 다를 수 있습니다. 그리고 종래 프로세서 그래픽 가속기에 대한 지침로 번역 쉐이더.

신청

즉시 나는 전체의 사용 대상을 미리 정해진 것을 말해야한다. 그들 오브젝트 이미지 삼차원 그래픽 파라미터에서 작동되는 것을 의미 프로세서 그래픽 카드에 내장 된 프로그램. 그들은 등 반사, 굴절, 디밍, 전단 효과, 작업 그중 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

전제

사람들은 이미 어떤 쉐이더를 알아 내려고 꽤 있습니다. 심지어 이러한 소프트웨어 개발자가 손으로 모든 것을 수행 한 전에. 일부 개체를 이미징하는 과정은 자동화되지 않았다. 게임이 탄생하기 전에 개발자가 독립적으로 렌더링에 종사. 그들은 다른 작업을 차지, 알고리즘과 함께 일했다. 그래서 등에 적용 텍스처, 시각 효과에 대한 지침이있다

물론, 프로세스의 일부는 여전히 작업 카드에 포함되었다. 이러한 알고리즘은 개발자가 사용할 수 있습니다. 그러나 그들은 자신의 알고리즘 그래픽 카드를 부과하는 성공하지 못했습니다. 사용자 설명서는 그래픽보다 느린 된 CPU, 실행할 수 있습니다.

차이를 이해하기 위해서는 몇 가지 예를 고려할 필요가있다. 게임이 렌더링 하드웨어와 소프트웨어가 될 수 있다고 분명하다. 예를 들어, 우리 모두는 하드웨어 렌더링의 경우 유명한 지진 2. 그래서, 게임에서 물이 파란색 필터 일 수있다 기억한다. 그러나 때 소프트웨어 간섭 물의 시작을했다. CS 1.6 스턴 수류탄과 같은 이야기. 하드웨어 렌더링은 흰색 플래시를주고, 프로그램 픽셀 화 화면을 추가 할 수 있습니다.

액세스

그래서 이러한 문제를 해결하기 위해 필요가 명확하게되었다. 그래픽 가속기는 개발자들 사이에서 인기가 알고리즘의 수를 확장하기 시작했다. 그것은 모든 "물건"불가능 명확하게되었다. 이 그래픽 전문가에 대한 액세스를 제공 할 필요가 있었다.

모드와 쉐이더 "Maynkraft"같은 게임이 있었다 전에 개발자들은 다른 지시 사항에 대한 책임 수있는 파이프 라인의 GPU 단위로 작업 할 수있는 기회를 주어졌다. 프로그램은 "쉐이더"의 이름으로 알려지게되었다입니다. 을 만들려면 특별히 프로그래밍 언어를 개발했다. 따라서, 비디오 프로세서에 대한 표준 "기하학"뿐만 아니라, 지침뿐만 아니라로드하기 시작했다.

그러한 접근이 가능했던 경우, 그것은 새로운 프로그래밍 기회를 열기 시작했다. 전문가들은 GPU에 수학 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 계산은 GPGPU라고했다. 이 과정을 위해 특별한 도구가 필요했다. 마이크로 소프트 다이렉트에서 회사 엔비디아 CUDA,뿐만 아니라 프레임 워크의 OpenCL에서.

유형

더 많은 사람들이, 더 그들과 그들의 기회에 대한 정보를 공개 어떤 쉐이더 배웠다. 원래는 세 가지 프로세서 가속기를했다. 각 쉐이더의 유형에 대한 책임. 시간이 지남에 따라, 그들은 보편적으로 대체되었다. 각 즉시 쉐이더의 세 가지 유형을 가지고 어떤 복잡한 지시 사항이 있습니다. 작품의 통합에도 불구하고, 각 유형에 대한 설명은 지금까지 남아 있었다.

얼굴을 많이 가지고 수치 상판 작업의 정점 유형입니다. 여기에 많은 도구를 의미 할 수있다. 예를 들어, 텍스처 좌표, 벡터, 접선, 법선이나 binormals 관한 것이다.

하나 개의 정점으로, 또한 원시적하지 작업의 기하학적 형태. 픽셀은 텍스처 일반적 래스터 일러스트의 조각의 가공을 위해 설계되었다.

게임에서

당신이 쉐이더 "Maynkraft 1.5.2"을 찾고 있다면 당신은 아마 게임의 이미지를 개선하고자합니다. 이것이 가능하려면, 프로그램은 "불, 물 및 구리 파이프로."왔다 쉐이더 테스트 및 미세 조정된다. 그 결과,이 도구는 장점과 단점이 명확하게되었다.

물론, 다양한 알고리즘의 준비의 용이성 - 그것은 큰 플러스입니다. 이러한 유연성 및 게임 개발 과정에 상당한 단순화 및 비용 결과적으로 감소. 그 결과 가상 장면은 더 어렵고 현실이되고있다. 또한, 개발 프로세스가 훨씬 빨라집니다.

단점은 프로그래밍 언어를 배울뿐만 아니라 카드의 다른 모델 알고리즘의 다른 세트를 배치 있다는 것을 유념 할 필요가있는 것입니다.

설치

당신이 "Maynkrafta"에 대한 쉐이더 팩을 발견하면, 우리는 그것을 설정하는 많은 함정이 있다는 것을 이해해야합니다. 이 게임의 이미 퇴색 인기에도 불구하고, 여전히 그녀의 헌신적 인 팬이었다. 모두가, 특히 2017 년, 일정을 좋아한다. 어떤 사람들은 쉐이더를 통해 개선 할 수있을 것으로 생각합니다. 이론적으로,이 올바른 문장입니다. 그러나 실제로는, 당신은 약간 변경됩니다.

그러나 여전히 쉐이더를 설정하는 방법에 대한 방법을 찾고 있다면 것은 "Maynkraft 1.7"무엇보다도주의해야합니다. 이 과정 자체가 어려운 아무것도하지 않습니다. 또한, 함께 모든 다운로드 파일을 설치하는 방법이있다. 중요한 것은 게임과 셰이더의 버전을 확인하는 것입니다. 그렇지 않으면, 최적화 프로그램은 작동하지 않습니다.

인터넷에서이 도구를 다운로드하여 설치할 수 있습니다 많은 장소. 그럼 당신은 어떤 폴더에 파일을 압축 해제해야합니다. 거기 당신은 파일«GLSL - 쉐이더 - 유행의 1.7 Installer.jar»를 찾을 수 있습니다. 이 올바른지 경우, 게임에 길을 표시됩니다 시작한 후, 나는 모든 후속 지침에 동의합니다.

폴더를 이동하려면 일단«shaderpacks»에서«.minecraft». 실행할 때 이제 런처는 설정으로 이동해야합니다. 설치가 정확하면 여기에서,«쉐이더»라인이있을 것이다. 전체 목록에서 당신이 원하는 패키지를 선택할 수 있습니다.

마인 크래프트 1.7.10에 대한 쉐이더를 필요로한다면, 단지 올바른 버전을 sheyderpak 찾아 같은 일을하고 있습니다. 인터넷은 불안정 버전을 발생할 수 있습니다. 때때로 당신은 그들을 변경하고 적절한 다시 설치를 찾을 수 있습니다. 이 리뷰를보고 가장 인기를 선택하는 것이 좋습니다.

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