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아이, '취학 연령 아동을위한'- 슈퍼맨 공주를 저장

  최근에 따르면, 68 개국 중 45 번째 일어났다 교육의 측면에서 이전 CIS 국가에서 성장 미디어, 통계, 어린이 표명. 매우 실망스러운 수치, 그렇지 않습니다? 당신이 그것을해야 할 우리의 아이들이 국가의 형성을 허용, 긍정적 인 관심에 입력입니까?
그것은 지성과 과학에 대한 관심의 기초가 깊은 어린 시절에 놓여 비밀입니다. 동시에, 그것은 가장 관심을 잃었다. 오늘의 아이들이 컴퓨터 게임을하는 시간 동안 앉아 부러워하는 노력을 보여하지만, 절대적으로 읽기를 거부하고 있습니다. 컴퓨터 게임에 그것을 가까이 가져 할 수 있도록 그래서 교사는 학습 과정을 구성해야합니다. 친숙하고 재미있는 현대의 아이들은 "소리를 노래", 이유를 모르는 것보다 독서 매뉴얼의 가르침에 의해 제안, 추격에 참여하고 도움 "새로운 영역을 개척"하는 조치를 취할 수, 저장합니다. 그리고 점차적으로 병렬 필요한 구조 작업 중에 아기에게 학교에서 그들에게 매우 유용한 기본적인 기술을 가르 칠 수 있습니다. 이러한 활동에 대한 이러한 시나리오 - 게임 레슨 - 모험은 단지 http://7gid.ru/category/school/ 사이트의 "취학 연령 아동을위한"카테고리에서 찾을 수
어떻게 아이를 참여하는 게임 활동을 구축? 교육적 계획으로 그것은 바로, 고용의 변화를 주어? 당신은 무엇을 영상과 교재를 사용해야합니까? 모험 - 어떤 게임에 보상과 처벌의 회계 방법을해야 하는가? 이 모든 계획 중에 제공해야한다 , 아이들과 함께 세션 그를 피로하게하지 않도록, 클래스 곡물 혐오를 뿌리다.
어린이, 어른처럼, 칭찬의 매우 좋아한다. 더 나은조차 다른 방법을 넣어 : 아이들은 칭찬에 매우 반응이다. 일반적으로, 활동의 모든 종류에서 그와 함께 시작, 당신은 "부정적인"마크의 시스템을 논의하기 위해 필요 - 제대로의 작업을 수행 할 수있는 아기의 욕구를 강화하는 것이 필요하다. 그러나 여기, 다시 한 번 그를 밀어하지 않습니다 필요가 없습니다이 "부정적"마크의 사용이다.
읽을 수있는 아기 학습 관리, 산술, 논리와 주변 세계의 관찰, 그림과 육체 노동을 부모와 보호자의 모든 트릭을 배울 매우 중요합니다.
각 레슨 - 진짜 약간의 광경은 자녀가 중요한 역할을 할 필요가있는 동화로 여행이다. 지적 활동은 반드시 짧은 교체해야 모바일 게임, 메리 농담 - 고용. 결국, 심리학은 충격에 아기입니다! 그는 여전히 같은 활동에 참여하는 시간을 알 수 없습니다. 컴퓨터 게임이지만, 아마도 메이크업, 항상 쾌적한 예외가 아닙니다.
서점은 이제 부모를위한 세부적인 권장 사항, 교육 과정에 취학 연령 아동을 준비하는 고객에게 도구의 거대한 숫자를 제공합니다. 그러나, 성인을위한 보링, 프라이머 및 수학 교과서의 제작자을 제공하며 매우 단조로운 재료.
아아, 오늘날의 첨단 아이들은 프레임을 세척, 어머니에 대한 기존의 문구를 읽을 수 없다! 그러나 그들은 다소 맞다. 세계는 눈에 쉽게 변화, 우리의 알파벳 프라이머 더 재미 있고 역동적이되지 않았다됩니다. 그는 어떻게 화려하고 멋진 슈퍼맨에 대한 만화, 닌자 거북이과 경쟁, 그리고 그들의 게임의 대응과 마법에 걸린 수 있을까?
즉 http://7gid.ru/ 및 제공을»미취학 아동을위한 학교는 너무 보수적 오래된 전망 교사 꾸중 컴퓨터 게임을 가지고 긍정적 인 일을 사용하여, 어린이들에게 완전히 새로운 방법을 가르치는 시작 "입니다.

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