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어떻게 바퀴 점프에 바인딩? 두 가지 방법
적어도 최소한의 장점을 가지고 스트라이크 게임에 대응하기 위해, 사용자는 다른 방법을 사용합니다. 그 중 하나 - 바인드 휠 이동합니다. 적어도 바퀴에 점프를 결합하는 방법의 다른 방법이있다.
내가 왜 필요합니까?
이전 휠은 무기를 변경하는 데 사용하지만, 클릭 훨씬 더 쉽게, 불편하다. 그러나 바퀴는 일없이 유휴 안된다. 따라서, 사용자는 그 점프 설정합니다.
이 방법의 특징은 점프 자체가 아니다. 그는 "격차"에 항상 당신이 장애물을 뛰어 넘다해야 할 때 사용됩니다. 그러나 바퀴는 플레이어가 공중에 매달려되지 않고, 그 결과를 공유 순간 이동할 수 있지만 단순히 맨 위로 돌아 가기 및 아래에서 경련. 일부는이 방법 (플레이어 경련이) 몇 당신에 들어갈 더 어려운 이유입니다, 적을 노크 생각합니다. 그러나 사실은 그렇지 않다. 플레이어로서 여전히 적,하지만 당신은 목표에 좀 더 쉽게된다. 이유를 설명하기 어렵지만, 그것은 사실입니다.
또한, 같은 작은 점프 당신은 상자 또는 장애물 뒤에 뭔가를 볼 수 있습니다. 이 모든 점프에서 때문에 완전히을 줄 것이다 플레이어 0.5 초 점프 공기 건다. 이 바퀴에 장착되어 보통의 점프로 발생하지 않습니다. 따라서, 플레이어의 대부분은 점프 할 수있는 휠을 바인딩하는 방법을 알고 싶어요. 이 게임에서도 작고 불안정하지만 이점을 제공합니다.
적어도 바퀴가 점프 결합하는 방법 2 가지 방법이 있습니다. 모두 간단하고 작동합니다.
방법 하나
그냥 게임을 열고 "설정"으로 이동 - "작업"- "키보드". 포인트 "점프", 선택 클릭 "편집"을 (위 또는 아래) 바퀴를 비틀이를 위해 우리는 찾고 있습니다. 공간 휠 : 결과, "점프"는 두 개의 버튼에 할당됩니다.
두 번째 방법은 이동 바퀴를 결합하기
당신이 설정에 가고 싶어하지 않는 경우, 단순히 콘솔에서 명령을 등록합니다. 콘솔 열기 (버튼 "~")와에 쓰기 : 바인드«의 mwheelup의»+ 점프. 바퀴를 통해 스크롤 할 때 이제 점프가 활성화됩니다. 아래로 스크롤을 할당하는 것이 훨씬 쉽다. 대신 mwheelup을 mwheeldown를 작성하는 경우 휠을 아래로 스크롤 할 때, 점프가 활성화됩니다. 지금 당신은 바퀴가 점프 바인딩하는 방법을 알고있다. 이러한 방법을 사용합니다. 아마도 그들은 게임에 이점을 제공 할 것입니다.
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