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"어떻게 BOA 앵무새에?" - 문제는 거의 햄릿입니다

60 년대 또는 70 년대 초반에 태어난 우연히 우리 국민의 사람들은, 어린이 문화의보고에서 "푸우 '와'체브라시카 '와 동등하게 입력이 멋진 만화를 기억한다. 세 캐릭터 - 원숭이, 코끼리와 보아 - 단지 다른 좋은 때로는 짓궂은 행동을 할뿐만 아니라, 각각 고유의 문자를 표시 이야기하지. 이 애니메이션 시리즈는 1976 년부터 어린이와 어른을 즐겁게하지만, 그 이외의 생각을 우리에게 가르치고있다. , 충전 그것은 몸의 구조 (예를 들어, 보아 뱀은 매우 다릅니다) 할 수 있습니다, 당신은 그렇게 할 수 있습니다, 밝혀졌습니다. 기성 세대의 태도는 또한 뱀 할머니의 예에주의하지 않고 남아 있지. 편안한 분위기를 공유 - 평소와 같이 사업을 만화 문자. 그리고 물론, 새들과 함께 삼키는없이 맞게 얼마나 BOA 앵무새의 결정 ...

심리적 요소

우울 심리는 자신이 문자를 "크롤링 태어난"즉시 곧 긴 설명을 조정 오스터 돌렸다. 원숭이 (명확하게내는웨어 하우스) 또 다른 간단한 원리 차원의 의식을 가지고 신속 경향은 뜨겁다,하지만 서둘러에서 보아, 그는 상세하게 모든 것을 이해하려고합니다. 그는 명백하게 진술로 그는 그의 마음 좋은에서, 나는 성장하는 법을 배워야 익숙하지 않은 음식을 소화하고 싶지 않아요. 코끼리 일반적인 점액질, 장면을 시청 시간이 짧은,하지만 널찍한 시간에서에 주석. 궁극적으로, 모두가 잘 끝납니다. 앵무새를 보아하는 방법을 이해하는 데, 지혜로운 뱀은 다른 단위로 적절한 길이를 배울하고자합니다. 발생 환희는 문자뿐만 아니라 관중뿐만 아니라 기쁘게.

순수 계측

크기는 방법 및 측정 단위에 의존하지 않는다는 사실은 즉시 본 후 어떤 아이에게 명백해야한다. 앵무새에서 보아는 원숭이보다 긴 것 개 이상에 해당하는 번호 "38"때문이다. 사실, 우리는 구체적이고 잘 정의 된 뱀 원숭이에 대해 이야기하고 있습니다. 갑자기 인상적인 크기 고릴라 등장하는 대신 화면에 원숭이의 경우, 측정 결과는 달라졌을 것이고, 그림은 부분이 될 수 있습니다. 그런데이 아닌 정수가 아닌 부족한 중량을 채우는 것없이, 보아에 얼마나 많은 앵무새를 결정할 때 - 날개를. 또이 앵무새 또는 Melopsittacus (물결 모양)도 차이를 만들 수 있습니다. 그리고 보아스는 다른 : 몇 가지 짧은, 다른 이상. 따라서,이 측정의 표준 단위의 일부 친절 필요가 없습니다했다고 말할 수 있습니다. 이 표준화기로의 계측은 퍼즐 여전히 수행 방법, 수 있습니다. 명주 순차적 반대로 최 점에 주목하고, 헤드에서 테일 방향으로 이동하거나, 길이를 이동하는 대신, 휠을 휩쓸. 그러나, 정글, 룰렛의 행 또는 다른 수단이 없을 경우이 경우에는 그들에 부서 (참조 앵무새)를 넣어,이 방법은 훈련으로 매우 유용합니다.

논리적 관점

보아 어렵게 설득. 모든 우울한 같이, 그는 특히 잘 알고있는 사람들에게 불신이다. 알 수없는 사바나에서 온 모든 하이에나, 그는 소위의 각본 상황에 따라, 더주의 깊게이 원숭이보다들을 것이다 "소금을 먹게의 펙." 코끼리는 현명하게 분쟁에 참여하기를 거부하지만, 더 호의적으로 계측 과학 매니아로 설정됩니다.

많은 심리적 실수에도 불구하고, 원숭이는 여전히 거의 직접 적용되는 가장 확실한 방법을 사용하여, 앵무새의 BOA에서와 같이 VI-A-마주에게 설명 관리합니다. 작업이 어려웠다 경우, 거래는 갈 것 얼마나 성공적 분명하지 않다.

어떤 관객을 위해 만화 "38 앵무새를"사랑?

소련 시대에, 그것은 첫 번째 관중의 많은 불행하게도, 만화, 생존자 및 제작자 많은, 그리고 촬영했다. 네, 돌비 서라운드없이, 3D-형식으로 특수 효과없이 바랜 필름 촬영 및되지 않았다. 그리고 겸손 불구하고 같은 비상업적 프로젝트, 감독 이반 우핌트스브 현재 상태 시네마 처분을 설득 할 수있을 것인지 명확하지 않다. 컴퓨터 그래픽 태블릿 및 휴대용 - 컴퓨터 순진한 소리가 얼마나 BOA 앵무새의 질문이 시대에. 성격과 친절의 생기 -하지만 지금은 너무 부족이 만화, 뭔가가있다. 다음은 영원이 예술의 흔적이다.

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