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엔비디아 지포스 GTX 470 : 사양, 리뷰

NVIDIA는 꽤 오랜 시간이왔다, 상세 설계 아키텍처는 제조 된 제품의 가치가 경쟁력을 지원합니다. 따라서, 케이스의 압도적 인 다수의 기업에 소요 약 2 년 다음에 하나의 시리즈에서 이동합니다.

개발자는 아키텍처를 처리하기에 충분한 하드에 강제로하기 때문 릴리스 GTX 470 그래픽 카드가 지연되었고, 결국 칩이 그들의 작업 과정에서 너무 많이 가열 그러한이었다 생성, 생산 몇 가지 문제가 있었다. 따라서,주기가 거의 정확히 같은 남아 있지만, 이전 카드 이후 거의 2 년 갔다. 그러나, 어쨌든, 원래 자신의 시간의 기술 리더라고 주장했다 470 카드 GTX를 발표했다. 그들이 있었다 같은 의심의 여지가있다.

지포스 400

전통적으로, NVIDIA는 두 개의 그래픽 카드는 GTX 470과 480, 그러나 첫 번째 버전은 사용자들이보다 일반적인입니다 오늘 같은 시간에 제공됩니다.

전문가들은 즉시 페르미 (Fermi)에 사용 된 트랜지스터의 수, 그들의 관심을 돌렸다. 그것은 이전 회사의 주력뿐만 아니라 1.5 배 더 현대적인 싸이프레스보다 더에 비해 두 배의 생산성보다 더했기 때문에, 간접적으로 새로운 칩이 얼마나 잘 알 수 있습니다이 매개 변수를 사용하여, 즉, 아주이다 아주 좋은 결과.

물론,이 그림은 직접 열에 반영됩니다. GTX 470 과정에서 동일한 장치와 열 팩 차가 대략 트랜지스터의 개수의 차이와 동일해진다 40 나노 공정 기술을 사용하여 만들어졌다.

기술 기능

초기에는 CUDA-512 프로세서를 사용하기로 결정했지만, 수치는 약간 열 손실을 줄일뿐만 아니라 정말 작업 칩의 수율을 향상시키기 위해 감소 때문에 시간이 지남에,이 결정은 역전되었다. 그러나 결국 카드는 여전히 사용자의 압도적 인 다수를 위해 확실히 비싼 것입니다.

이상한 사실은 심지어 더 빠른 칩을 사용한다는 사실에 경쟁 솔루션 HD 5850. 지포스 GTX 470에 비해 총 메모리 대역폭보다 높은 작은,하지만 인해 가장 생산적인 모델의 메모리 주파수, 그 더 가속의 가능성을 제시이었다 .

어떻게 게임으로 작동?

시장이 에버그린 그래픽 카드 모델을 등장하기 시작하면 두 모델의 DirectX 11에 대한 지원을 포함, 거기에이 장치의 기능을 테스트 할 수 있었던 것을 거의 아무것도하지만, 지포스 GTX 470 상황의 출시와 함께 변경되지 않았습니다. 새로운 API를 지원할 수있는 게임, 케이스를 분리 하였다, 그러나 시간이 지남에, 물론, 다른 프로젝트의 큰 숫자를, 발행 된 비디오 카드의 사용. 오늘날에도 그 사용은 게임의 대다수를위한 최적이며, 최신가 최대 요구 사항, 매체에서 재생할 수 없거나 또는 적어도 최소한 그것은 안정 유지합니다.

평소와 같이, 회사는 다이렉트 X의 마지막 제공 등의 기회와 함께 작동 할 수 NVIDIA 지포스 GTX 470을 최적화뿐만 아니라 GPGPU에 특별한주의를 지불하여 미래에 찬성 내기로 결정했다.

새로운 칩의 아키텍처

이 새로운 디바이스는 GF100라는 새로운 아키텍처 칩을 사용했다. 언뜻보기에 특정 제한이 존재 있도록 이전 모델에서 몇 가지 중요한 차이는, 새로운 아이템의 디자인, 스칼라 남아 있었다. 약간은 상당히 큰 블록에 결합하기로 결정했다 범용 프로세서의 구성을 변경했습니다. GT200 모델에서 이러한 단위는 TPC라고했다, 그 각각의 블록 래스터 제외 그래픽 작업을 할 때 필요할 수있는 필요한 모든 액세서리를 포함. 향후, 회사는 신속하게 블록의 연결이 해제되거나 수정 중이었다 NVIDIA 지포스 GTX 470의 아울렛 버전을 많이 만들기 시작했다.

이전 모델 칩 본 세 SM (스트리밍 멀티 프로세서), 8 개 텍스처 단위 16킬로바이트 첫 레벨 캐시의 각각의 이러한 블록. 새로운 장치의 블록에서 다시 한 번 래스터 엔진은 각각 본 자신의 캐시와 텍스처 유닛에서 사용되는, 4 SM되었다. 동일한 칩에서 동시에 사용자에게 클럭 당 최대 32 개 픽셀을 제공하는 양의 4 개 개의 블록이있다.

스트리밍 멀티 프로세서

우리는 SM의 수준에서 장치를 고려하면 그가 NVIDIA의 GTX 470에서 발표되었을 때, 많은 전문가가 훨씬 더 큰 SM 독립이 있다는 것을 지적하기 때문에, 그 차이는 매우 중요하다. 과거에는, 현재 세대 SP 카드 (8)뿐만 아니라, 2 SFU하지만 이제 수와의 비율은, 변경된 됨으로써 4 SFU 32 CUDA 코어 (16) 및로드 / 저장 유닛 상에 존재하는 각각의 장치이다.

이러한 멀티 프로세서의 각 제 3 세대에서 여러 텍스처 프로세서 및 하드웨어 테셀레이션을 제공하는 공유 메모리가 있었다.

때문에 텍스처 프로세서뿐만 아니라 모든 관련 캐시 메모리 멀티 프로세서 내부 이동 된 사실, 개발자들은 이러한 장치의 훨씬 더 효율적인 운영을 달성 할 수 있었다. 또한 근본적으로 자신의 작업의 빈도를 높이기 위해 이러한 장치의 내부 구조를 재 작업하기로 결정했다, 플러스 메모리의 두 번째 수준의 세 배 볼륨이 적극적으로 텍스처링 과정에서 사용된다.

일반적인 메모리

공유 메모리가 대응의 결과로, L1 캐시와 결합 된 메모리는 제대로 순간 장치에서 수행되는 작업의 종류에 따라 분배된다. 이전에 공통의 메모리는 16KB 만이 있지만,이 점에서, 작업의 종류에 따라, 상기 장치는 메모리에 64KB 분배 포함한다. 경우는 순간에, 물리적 정착 많은 수의 후 메모리 카드 GTX 470의 48킬로바이트는 L1에 배포합니다. 시간의 다른 프로세스 많은 양의 특정 정보를 찾는 경우, 공유 메모리에 저장됩니다. 무엇보다도 GPGPU에 유용 그래서 더 많은, 또한 GTX 470 제품 사양에 L2 캐시 3 배 양을 경쟁 업체와 비교하여 앞으로 갔다.

모자이크 세공

테셀레이션은 차례로 카드 라데온 HD 5000 비디오 카드 NVIDIA 지포스 GTX 470의 주요 기능 중 하나,이 알고리즘의 구현을위한 더 좋은 땅입니다.

이 API 다이렉트 X 11, 텍스처 볼륨있는 특정 "변위 맵"에 대한 지원이있다. 따라서, 텍스쳐 영상에있는 각각의 픽셀은, 그 높이를 결정한다. 이 질감은 좀 더 자세한 이미지를 만들기 위해 게임에 적용됩니다.

전체 모자이크가 단일 사이트로 형성되는 것으로 나타났다 알고리즘의 GTX 470 개요가 장착되어 테셀레이션, 들어오는 곳이다. 이 기술에 관계없이 변위 맵을 사용하지만 가장 인상적인 효과가 함께 사용하는 경우에만 달성 될 수있다. 형성하는 다각형의 상단 또는 하강 카드 공간에 의해 지정된 모델 시스템을 가져 오는 임의의 높이로 상승한다.

장점은 무엇입니까?

사실, 모델이 동시에 무시하고, 표준 높은 폴리 절대적으로 동일한 얻을 수있다, 낮은 폴리는 t.에가. 따라서 그것은 크기 적은 자원의 모든 주문을 지출, 올바른 하이라이트를주고 제대로 그림자 것이다.

나중에는 이전 세대 디바이스에 대한 사실 어떤 세부의 다른 수준으로 로딩 및 언 로딩 기능을 수행 할 필요가 없습니다 동안 즉, NVIDIA GTX는 신속, 모델의 메모리 카드를로드 할 수 있습니다 (470 개) 특성 있도록. 모든 프로세스는 훨씬 더 큰 확장 성을 제공하는 다양한 과정에서 카드 내부에 직접 변환을 수행한다. 완전 무료 컴퓨팅 파워의 존재에 따라 기술이 상당히 복잡한 그래픽 프로세스를 실행하는 동안 컴퓨터의 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있음을 시사 기하학적 성능 GTX 470 사용자 리뷰의 측면에서 매우 중요하다 특정 정확도와 변위 맵에 가까운 것입니다.

이용자들이 무엇을 말하고있는?

사용자의 피드백, 기술지도를 설치하여 컴퓨터를 업데이트 업그레이드 후 모든 게임 최대 설정에 넣어 가능하다는 것을 나타냅니다. 이 게임은 추락하지 않았다, 더 브레이크는 관찰되지 않았다.

카드가 더 이상 같은 무한한 가능성을 가진 주인을 제공 순간 물론, 이러한 응답은 2010-2012 년의 특성 없습니다. 그러나 그 당시 기술 중 앞으로 뛰어 넘고, 및 그래픽 카드에만 최소 설정에서 재생 될 수있는이 게임을 가지고 가고있다.

3D 비전

3D 기술은 오늘날 텔레비전과 끝 모니터에 이르기까지 매우 광범위 받았다. 비록 AMD가 오랫동안 한 회사는 자신의 안경뿐만 아니라 높은 품질의 입체 영상을 표시 할 수있는 비디오 카드 제조업체 수있는 적절한 소프트웨어를 실행합니다.

지포스 GTX 470 기능도이 기술을 사용할 수있는 기능을 포함하고 게임 플레이 나 영화의 상당한 성능의 전반적인 느낌을 가지고 있다는 사실에도 불구하고 완전히 다르다.

다른 비디오 카드 및 API가 제공하는 도구의 전체 세트는 일반 사용자에 대해 배울 충분히 열심히하고 따라서 그것은 아무도 그것을 사용하지 않을 경우 절대적으로 쓸모없는 것으로 간주됩니다. 그것은 NVIDIA는 현대적인 게임 개발자와 함께 작동하는 별도의 부서를 생성 된 이러한 이유입니다. 물론, 관심은 항상 궁극적으로 게임 자체가이 카드와 함께 컴퓨터의 사용자를 출시했다고 훨씬 빠르고 더 아름다운시되기 때문에, 상호 이익이되는 협력을 설립 된 가장 성공적인 프로젝트로 제공됩니다.

냉각 시스템

적절한 냉각을 보장하기 위해, 카드 회사는 유사한 참조 모델 중 가장 강력한 중 하나입니다 전문 쿨러를 개발했다. 장치는 표준 터빈의 형태로 설계,하지만 확실히 특별한 관심을받을 자격이 몇 가지 기능을 가지고있다.

첨부 플라스틱 커버와 메카니컬 섀시의 시스템을 기반으로한다. 전문 열 차단을 통해, 메모리 칩 및 서브 시스템의 동작 동안 발생 된 열이 프레임에 전송된다. GF (100)에서, 열은 직접 칩에 접촉 5 개 개의 특수 히트 파이프의 도움으로 제거됩니다.

직접 접촉 열 파이프 종종 시스템, 프로세서의 냉각에 사용되는 칩과 같은 시스템은 표준보다 분명히 더 효과적이라고 할 수 없습니다. 그러나이 경우에는 개발 할 때, 지포스 GTX 470은, 개발자가 냉각 시스템에 특별한주의를 지불 한 것을 말한다.

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