컴퓨터컴퓨터 게임

여기서 "탱크의 세계"에서 T26E4 펀칭?

다른 게이머를 상대로 게임을 좋아한다면 (또는 그들과 함께 팀),뿐만 아니라 당신이 탱크를 원하는대로,이 게임은 당신을 위해 완벽합니다. 오랜 시간 동안 컴퓨터 게임의 개발자들은 플레이어가 탱크에 실제 군인처럼 느낄 수 있도록 할 프로젝트의 다양한 만들 수 있지만 대부분의 경우 프로젝트가 완전히 실패 또는 평범한 중 하나였다. 만 빛이 프로젝트 "탱크의 세계"를 나타 났을 때, 모두가 시간이이 장르에 온 것을 이해했다. 이 게임의 가장 매력적인 기능은 가능한 한 현실적인 - 개발자는 각각의 탱크 모델은 실제 모델에 가까운이었다 있는지했고, 그것은 절대적으로 모든 요소에 영향을 미쳤다 - 갑옷 두께에서 탱크의 측면에있는 라디오 방송국의 모델을합니다. 물론,이 게임에서 전투는 현실에 가까운 - 당신은 T26E4 또는 다른 탱크를 펀치 위치에 대한 질문이있을 수 있습니다 이유입니다.

브레이크 아웃

당신의 질문에 대해 궁금해하는 경우 T26E4 펀치를하는 경우, 당신은 가장 가능성 "탱크의 세계"를 연주하지 않았습니다. 이 다른 탱크는 단순히 피해 건에서 제거 삶과 갑옷의 지표 인 표준 시뮬레이터가 아닌 사실. 각 모델은 재고 수명을 가지고 있지만, 그것에 도달하기 위해, 당신은 두꺼운 갑옷을 관통 할 필요가 -이 항상 다음없는 강력한 무기의 도움으로 만 수행 될 수 있습니다. 많은 사람들이 갑옷을 관통하지 않도록, 다른 탱크의 약점을 사용하고, 즉시 주식 생활에 도착하려고합니다. 즉, 너무 두꺼운 갑옷과 T26E4 및 기타 탱크 펀치 위치에 대한 질문이 이유입니다. 포인트가 최소한으로 전혀 보호 갑옷에 의해 보호되지 않았거나 탱크에 표시되어있는 용어 "침투 영역"이 있었다 이유입니다. 이 점은 특히 개발자에 의해 발명되지 않습니다 - 그들은 또한 게이머의 기쁨에 이르게 실제 엔지니어링 샘플에서 사용할 수 있습니다.

타워에 해치

이 문서에서는 어디 T26E4 펀치하는 방법을 배우게됩니다. 이 모든 조건에서 가장 실망 상대 중 하나입니다. 이 탱크가 너무 많이 침투 영역 매우 두꺼운 갑옷이 아니라 때문이다, 그들은 너무 큰되지 않습니다. 따라서, 그들 각각 별도로 고려되어야한다, 그래서 당신은 탱크와 회의에서 목표로 원하는 위치 당신은 알고있다. 첫 번째 옵션은 - 그것은 그들에게 당신이 직접 현장에 갈 경우 당신은에 도착하기 때문에 쉽지 않을 것이다, 그러나 상대가 각도로 이동하는 경우, 당신은 그들에 도착하기가 훨씬 쉬울 것, 포탑에 부화한다. 당신이 해치를 잡을 수없는 경우, 거리 측정기 목표 - 그것은 또한 충돌 머리에있는 경우에도 잡을 수있는 아주 쉬운 대상입니다. 그러나 T26E4 파괴 영역이 더 편안 있다는 사실에 주목해야하고, 그들을 위해 당신은 또한 잊지 말아야한다.

"뺨"타워

당신이 타워 T26E4 보면, 브레이크 아웃 영역은 즉시 명백한 될 수 있습니다. 육안으로는 탑이 갑옷의 추가 층으로 덮여 영역을 볼 수 있다는 사실은 - 갑옷의 침투로 이어질 수 없습니다 다시 심지어 가장 강력한 도구에서했다. 탑을 방해하지 않도록 그들이 분명히, 갑옷의 추가 계층에 포함되지 않습니다 - 그러나 선수는 "뺨"라고 양쪽에 두 개의 작은 쪽 부분이있다. 그것은 거기 당신이 가장 효과적으로이 탱크에 저항하려는 경우가 목표로해야합니다. 당신의 쉘 대신 선택한 "뺨"보다, 갑옷의 두꺼운 층에 도착 - 조금 적의 타워의 움직임이 있기 때문에 그러나 다시, 당신은 공격 시간을 찾아해야합니다. 다행히 탱크 T26E4 매우 이동하지, 당신은 당신이 원하는 꽤 방법을 공격 할 수있는 기회를 가지게됩니다.

타워와 하우징 사이

이 경우, 원리는 바로 이전 단락에서와 동일하다 - 탑 탱크의 선체 사이 탑의 움직임을 방해하지 않도록하지 특히 두꺼운 장갑 층 보호에 갭이있다. 그것은 거기 당신이 목표로해야합니다. 그러나 T26E4을 재생하는 방법을 알고있는 사람들이 자신의 차 예약의 단점을 이해하고 소중히 영역에 도달하려고에 어려움을 겪고 될 수 있도록 항상 뺨 이러한 격차를 충당하기 위해 시도 할 것이라는 점을 기억해야한다. 당신이 가장 강력한 탱크에서 재생되지 않는 경우, 탱크의 갑옷 대상을 칠 가능성이 있기 때문에하지만, 어떤 경우에도 포기하지 않아야합니다. 목표는 순간을 기다릴 - 당신은 모두 작동합니다.

기관총 포인트

음, 최신의 재미있는 이야기 - 기관총 포인트. 안티 - 총에 피부 탱크 세스 진짜 목표처럼 보인다. 그것은 모든이며이 탱크에서 가장 큰 "위로 빛"의 하나이기 때문에, 목표로하려고합니다. 이전의 경우에, 당신은 당신의 옆에 점점과 기관총 점, 공격의 가능성을 제거하기 위해 여기를 경험 한 선수는 가능한 모든 방법으로 시도 할 것이다, 그러나 당신이 원하는 경우에 당신이 리드를 타고 소중한 목표를 공격 할 수 있음을 알 수있다. 또한, 탱크 따라서 열 수있는 다른 깨는 영역에 대해 잊지 마세요.

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