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은 "톱"의 항로 : 당신은 디자이너들과 함께 게임을 할 준비가?
우리는 영화 "쏘우"모든 잘 알고 있습니다. 그것의 모든 부분은 흥미로운 순간이 가득합니다. 모든 영화의 스토리에도 불구하고, 매우 재미를보고. 말 그대로 자신의 팬 컴퓨터에 체인으로 연결된 게임 - 마찬가지로 흥미 "톱"의 흐름이다. 실제로, 아주 소수의 사람들은 디자이너의 손에 들어가 그와 함께 재생하려고 할 것이지만, 가상 세계는이 모든 기회를 제공하고자 할 수있다. 단 하나 개의 속도가있는 곳에 당신이 당신의 신경을 자극하고 싶은 게임에 참여한다면 - 생명, 다음과 아드레날린의 요금을 설치합니다.
다음 게임의 모든 흥미를 잃었 때문에 필요가 완전히 "톱"의 흐름을 설명 없습니다. 그것은 논리 퍼즐이 가득 퀘스트는 게이머의 지능과 응답 성을 필요로한다. 여기에 주인공은 형사 Teppa이다. 그러나 그는 영화의 문자보다 재생하는 책임있는 역할을한다. 뿐만 아니라 자신이 디자이너와 플레이해야하지만, 또한 그의 다른 피해자를 저장 그가 않았다. 또한, 개발자는 작업을 복잡하게하기로 결정했다. 퀘스트 톱을 완료, 당신의 죽음을 원하는 사람 - 따라서, 당신은 적들과 싸워야한다. 당신이 큰 높이에서 점프 또는 유리 걸을 생각하고, 그래서 만약 여기에 현재와 리얼리즘의 일정 금액 후 (물론, 가상) 건강을 잃게됩니다 무엇을위한 준비. 이어서,이 붕대 및 주사기를 복원시킬 수있을 것이다.
은 "톱"의 통과는 무기없이 생각할 수 없다. 그의 게이머들은 보물 상자, 케이스 바닥을 찾거나 원수에서 멀리 촬영합니다. 무기에 관해서는 리얼리즘의 비율을 제시, 그것은 다른 많은 게임으로, 무한하지 않습니다. 당신이 그것을 사용할 때마다, 그것은 안전 마진을 잃게됩니다. 한 그가 교체를 발견으로 - 따라서, 플레이어는 전혀 무기없이 남아있을 수 있습니다. 당신은 하나의 주제를 사용할 수 있으며, 게인 마진 할 수 없습니다. 때로는 무기가 버릇되지 않았 음을 발생,하지만 당신은 당신이 간단하게 변경할 수 있습니다, 더 나은 옵션을 발견했다.
트랩에 대한 몇 마디 말을하지 않을 경우 "톱"의 흐름을 설명, 수 없습니다. 훨씬 더 흥미로운 우리에게 개발자를 제공하는 것보다 트랩 있도록 디자이너 자신이 좀 더 발달 된 상상을 한 것으로 주목해야한다. 케이블을 끌어 충분히 -이 게임에서 당신은 함정의 단일 유형에 걸쳐 올 것이다. 플레이어가 그것을 통지하지 않고 실행하는 동안 작동 할 경우, 그는 마지막으로 저장된 위치에 통행을 시작하기 위해 총을 쐈다. 그는 필요한 세부 사항을 수행해야한다는 형사 함정뿐만 아니라, 자체 설치하지만, 조건을 배출 할 수 있습니다.
첫 번째 부분의 압도적 인 성공 후, 개발자들은 게임 "톱 2"를 출시하기 시작했다. 그만큼이나 매혹적인, 그러나 그것의 첫 번째 부분의 통로는, 슬프게도, 비교 될 수 없습니다. 아무것도 감독과 시나리오 작가의 상상력이 무진장 인 경우, 개발자는, 불행하게도,이 점에서, 우리를 실망 수행 할 수 없습니다.
따라서, "톱"- 게임, 통과가있는 재미 있고 흥미로운입니다. 그 안에 존재하는, 두려움의 큰 비율,하지만 사람이 영화에 대해 잘 알고있는 경우, 그 각각의 모서리에있는 플레이어의 위험을 이해해야한다 - 그것은 잘 알고. 어떤 경우에는 자신의 비밀 환상에서, 모든 사람은 자신이 디자이너의 손에했을 것 어떻게보고 후 생각했다. 그리고 여기에 그는 자신의 능력을 밖으로 시도하고 문구를 듣고 진정한 기회가 있습니다! "을 통해 게임을"
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