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"전멸 제국의 영웅"- 국가 전략의 개요
"전멸 제국의 영웅"- 숭배 "스토커"의 개발자 실시간 전략 게임이다. 이 게임은 개인용 컴퓨터에 2006 년에 출시되었습니다. 전략에 익숙해, 우리는 그들의 주요 프로젝트의 릴리스 이후 우크라이나어 스튜디오에 무엇을 이해할 수있다. 이 글에서, 게임의 전체 리뷰를 읽어 보시기 바랍니다.
창조의 역사
그 당시에는, 회사에서 GSC는 좋은 게임을 생산 측면에서 특별한 것을 기대하지 않았다. "스토커"의 출시와 개발의 문제가 림보에있는 동안, 스튜디오는 자신의 전략을 게시하기로 결정했다. 프로젝트에 대한 예측은 의심했다 - 유럽 지역이 게임의 더 이상의 60,000 복사본을 판매하지하기 위해 계획되었다에서.
, 일리아 노박에 의해 작성 :이 전략은 책 "마법의 새벽 전멸 제국의 영웅 '시리즈를 규정하고있다. 그는 또한이 게임에 대한 본격적인 스크립트의 작성에 참여했다. 이 때문에 많은 사람들이 미래 전략에 대해 회의적이다. 그러나, 게임의 성공은 역사에 있지만, 등등 게임 기계, 게임 플레이, 그리고에뿐만 아니라 따라 달라집니다. 따라서 전략은 사람이 상상할 수있는 것보다 더 나은 밝혀졌다.
어떤 게임?
프로젝트 및 아무도 예상보다 더 나은 밝혀졌다지만, 약속의 혁신과 기회를 개발자의 대부분은 최종 버전에서 구현하지 않았습니다. 엘프, 냉동, 격언이나 언데드 : 플레이어는 네 개의 종족 중 하나를 선택합니다. 각 팀은 자신의 특성과 능력을 가지고있다. 이 때문에, 모든 인종에 대해 우리는 다른 전략과 연주 스타일을 선택해야합니다. 예를 들어, 언데드 위해 연주, 적의 수를 가지고하는 것이 바람직하다. 엘프는 스텔스와 선호하는 비접촉 전투, 무기의 처리에 장인과 갱 냉동 무술 동물과 자연과의 연결을 사용하여 상대와 거래를 선호 - 격언을. 각 경주 통과에 걸쳐 팀의 중추를 형성하는 세 가지 주요 문자를 가지고있다.
게임 "전멸 제국의 영웅"장르에 새로운 아무것도 제공하지 않습니다. 그것은 모든 언덕과 같은 평범하고 오래된. ,, 등의 순 아래에 기능이에서 인종 복사의 모든 분열 된 전략. 값 GSC 스튜디오는 너무 큰 소리로 장르의 혁신과 혁신적인 혼합 RTS와 RPG에 대해 이야기? 아마 아닙니다.
이야기
전체 이야기는 처음 세 책 노박 중심으로 돌아 가지. 아이디어는 개발자가이 우주에 전체 프랜차이즈를 만들 계획이다, 그러나 낮은 인기로 인해 아이디어를 포기해야했습니다. 또한, 헤드 회사와 출구 전략 후 "스토커"로 급락했다.
역사는 평범한 판타지 이야기이다. 거의 죽음에 세계에서 가장 나쁜 결과 좋은 직면. 즉, 플레이어는 세계의 운명을 결정하고 자신이 선호하는 쪽을 선택합니다. 전체 줄거리는 진부한 표현으로 가득합니다. 그러나, 주장은 게임 개발자와 작가와 책 시리즈의 저자에 가지고는 안된다.
이루어지지 않은 약속
게임 개발자 "전멸 제국의 영웅"모든 게임 커뮤니티가 게임 장르에서 가장 혁신적인 중 하나가 될 것입니다 설득하려고 노력했다. 우리는 결국 가지고 무엇? 순서를 고려하십시오.
제작자가 약속 첫 번째 것은 - 그것은 RTS와 RPG 장르의 재미 혼합물이다. 사실, 플레이어는 다른 프로젝트에서 빌려온 아이디어의 집합을 가지고있다. 모든 소위 혁신은 존재하고 성공적으로 SpellForce에서 구현되고있다.
둘째, 개발자는 전체 테라포밍 (풍경의 변화지도)를 약속했다. 모든 릴리스 버전은 매우 슬펐다. 다음과 같이 게임을 테라포밍은 작동합니다. 각 종족은 풍경의 특별한 유형이 있습니다. 지구 년부터의 새로운 프레임 워크의 기초에서 특징적인 모양과 색깔을 획득하기 시작했다. 즉, 자사의 재량에 따라 모든 변화의, 게임은 끝납니다.
통과
게임 "전멸 제국의 영웅"에서 당신은 15 개 임무를 통과해야한다. 그중 재미 있고 역동적 인 작업 및 강화로 떨어질 것이다. 역사는 비문 이미지의 형태로 퀘스트와 임무 사이에 제공됩니다. 프로젝트에 종사 연예인, 많이 노력했다. 게임을 만드는 것은 매우 화려하고 상세한 프레임 워크를 밝혀졌다.
게임 플레이와 "전멸 제국의 영웅"의 전략의 흥미로운 부분에 따라 지속적으로 강하이다. 문자를 수평 것은 호기심에 불과하다. 하나는 제작자가 시스템의 개발이 간단하고 과장 만들려고 한 인상을 가져옵니다. 게임의 개발은 완전히 재미 돌았 다.
결과
그러나 한 게임이 좋았다. 이 전략은 - 당신이 눈물없이 시간을 보낼 수 오랜 시간에 대한 최초의 국가 프로젝트입니다. 그리고보기의 향수 점과 좋은 게임. 불행하게도, 그것은 프로젝트 "전멸 제국 2의 영웅"까지 오지 않았다. 아마도 개발자의 새로운 부분에 버그를 해결했습니다,하지만 시리즈, 아무도 반환하지 않습니다. GSC 스튜디오 "스토커"의 세 부분으로 어떤 일에 종사하는 국내 Igroprom의 나머지 부분,하지만 좋은의 부흥과 좋아하는 프로젝트와 우주의 고전 시리즈 후 해산.
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