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좋은 비행 시뮬레이터는 싸움을해야한다
인간은 항상 하늘에 받고있다. 그러나, 새처럼 비행하는 꿈은 한 세기 전에 이상 조금 밖에 현실로 전환하기 시작했다. 그때부터 하늘에 자신의 등반에 쉽게되고 있습니다 만, 날개 달린 기계의 바퀴는 여전히 수십억의 사람들이 사용할 수 없습니다. 게임 개발자를 기다리는 것처럼이 모든 컴퓨터의 잠재적 인 사용자의 거대한 청중이다. PCS는이 모니터 그래픽 이미지에서 재생 배운 후에는 즉시 가능한 전자 하늘에서 가상 비행을 할 수있게 프로그램을 나타났다.
컴퓨터 프로그램의 어떤 형태와 마찬가지로, 멋진가 좋은 비행 시뮬레이터를 가지고, 그것을 심각하게 가지고하는 것은 불가능 누구에게 사람들이있다. 그것을 이해하고 있지만이이 경우에 "좋은"의 정의 -이 여전히 문제. 포자는 지금까지 실시되어 있지만, 명확한 대답은 아직 발견되지 않았습니다.
모든 것은 최초의 마이크로 소프트 플라이트 시뮬레이터를 설립 스트랩으로, 1979 년에, 물론 시작했다. 진화는 즉시 시작은 두 가지 방법으로 갔다. 원산지 - 현실적인 요소에 중점. 여기에, 이미 언급 한 MFS의 확실한 리더 (2012 년 이후는 단순히 MF이다) 및 X-비행기. 시뮬레이션은 비행의 실제 물리학에 가능한 한 가까운 동일한 컨트롤 (엔진 제어 스틱 스티어링 휠), 지형, 현실적인 데이터로 구분된다 세계 최대의 공항, 날씨, 교통, 뛰어난 그래픽 (강력한 "철"요리). 좋은 비행 시뮬레이터가 있어야 기능의 전체 세트, 그렇지?
민간 조종사 학교에 가지 않는하고자하는 사람들을 위해 (그리고이 상기 시뮬레이터 교육 목적으로 사용할 수 있습니다) 너무 많은 단지 보풀하지만 깃털 적의 왼쪽 있도록, 당당한 편대가 좋은 비행 시뮬레이터 비행, 하늘 격투 기계에 던져 신속하고, 아케이드 초점을 맞 춥니 다. 세계 대전, 제 2 차 세계 대전과 현대 전투 제트 항공기 평일 : 여기에 초점이 XX 세기의 역사에서 3 개 개의 에피소드에 있습니다.
아이언 크로스 에디션 : 비행기에 비행, 세계 최초의 "키티 호크"비행 후 단지 년대 이후에 태어난, 비행의 충분한 상승을 할 것이다. XXI 세기의 첫 해에이 일을 마지막으로 가장 좋은 시뮬레이터 (그래서 일), 세계 대전, - "IL-2 Sturmovik". 함께 "먹이의 새"와 "영국의 전투"발행 별도로 모든 개정뿐만 아니라, 당신은 브랜드와 항공기의 종류의 다양한 차 세계 대전의 거의 모든 주요 공기 전투에 참여할 수 있습니다. 오늘날의 기사의 완전한 그림 하늘 것이다 로크 온 : 불타는 절벽, DCS : A-10C 멧돼지와 DCS 카 - 50 : 블랙 샤크. 유명한 러시아 전투에 전념 마지막 시뮬레이터 헬리콥터 "블랙 상어".
좋은 비행 시뮬레이터는 리얼리즘과 아케이드 사이에 적절한 균형을 유지해야한다고 생각됩니다. 그러나 냉정하게 증거의 이론과 실천이다 : 한 민간 항공 시뮬레이터는 구 전용 군사 항공이다. 조종사는 이제 아드레날린을주고, 에어 버스의 대륙 횡단 비행에 어디 그의 걸릴거야?
그래야 최고의 비행 시뮬레이터 2013 년 PC에서 싸우고있다. 군용기의 세계 - 그리고 그 조용히 완전히 멋진 온라인 군사 공기 전투를위한 공간을 만들고, 옆으로 물러나! 탱크의 세계 - 프로젝트도 출시 전에 단지 그의 의붓 형제와 비교 놀라운 인기를 얻고있다. 지상에서와 마찬가지로, 하늘에, 모두가 팀워크, 네트워킹, 전술 아이디어를 해결할 것입니다. 그리고 모형 항공기가 최초의 제트 전투기로 제한 할 수 있습니다. 때 열렬한 가상 전단지를 중지?!
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