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탱크의 세계에서 효율은 무엇입니까? 어떻게 탱크의 세계에서 플레이어의 효율성을 찾는 방법은?

전 세계 몇 년 동안 선수의 수백만을 끈다 핫 "탱크 사수", 가상 전장에 자신을 표현하는 각 사용자에 대한 기회를 제공한다. 누군가가 뛰어난 게임 결과는, 누군가가 훨씬 더 겸손 보여 주지만, 게임의 원리는 필연적으로 그들 사이에 통계의 수치를 비교하기 위해 참가자를 강제로.

은 "탱크의 세계"의 효율은 무엇입니까?

이제, 플레이어의 효율성을«탱크의 세계»를 참조하여, 그것을 직면하자 - 그것은 각 전투에서 "유틸리티"의 요약 측정 한 것입니다. 특성 세트는 충분히 명확 얼마나 효과적으로 사용자의 피해를 표시하거나 적의 장비를 파괴, 적의 위치를 정찰, 기본 (또는 자신을 보호하기 위해) 다른 사람을 잡고.

효율성 평가 시스템

최근 몇 개월 동안, 개발자는 게임 커뮤니티를 재조명하려고 사용하는 개인 평가 시스템을 도입했습니다. 나는이 혁신으로 인해 투명성과 불확실성 계산 시스템의 부족 (게임 개발자가 전통적으로 사용자의 같은 뉘앙스를 숨길)에 선수 중 많은 관심을 유발하지 않는다는 것을 말해야한다.

공기 필요한 평가 시스템은, 오래 전에 타사 웹 사이트에 게임의 팬들에 의해 소개되었다. 또한, 수시로 회계 시스템의 새로운 지표가있다. 순간, 같은 가장 인기있는 자원 : WN5, WN6, WN7,«Bronesayt», WOT - noobs에.

우리는 또한 WOT 뉴스 포털에 대해 말할 수 있어야합니다. 이 사이트는 대부분 "꼬이지는"첫 번째 중 하나 등장하고«탱크의 세계»의 효율성을 확인할 수 있습니다 플레이어의 평가에서 인정받는 선두 주자입니다. 는 "효율 등급이"이 자원을 제공하고, ( "Olenemer"라는 프로그램) 각 플레이어 통계의 측면에 영향을 미치는, 게임 클라이언트의 모든 버전에서 동일한 효율로 사용되는 말을 충분.

누가 효율성을 필요가 있겠습니까?

문제는 탱크의 세계 "무엇의 효율성이다" "»게임에서 한 번 참가자의 각을 주어 대답은 사실 간단하다 :

1) 효율은 당신의 자부심 플레이어를 즐겁게 할 수 있도록하기 위해 필요 - : 그것은 좋은 알고되지 않도록 이웃 / 동창 / 관리자보다는 Pobol 당신의 배럴 길이와 구경. 당신은 목표 자체를 설정 어떤 게임을 위해 노력하는 것을 볼 수 있습니다.

2) 가문의 관리의 효율성이 가능한 모집의 잠재력을 평가해야합니다. 당연히,이 팀의 대열에 합류 할 수있는 후보에 의견을 구성하는 유일한 기준은 아니지만 주로 우선 순위입니다. 씨족에 채용 공고가 반드시이 표시등의 하한을 나타내는 말하기에 충분하다.

장점과 결제 시스템의 단점

위의 각 시스템은 장단점이있다.

긍정적 인 측면에서 의심의 여지가, 모든 선수 우리가 어떤 객관성에 대해 말할 수있는 동일한 기준을 사용하여 비교하고 있다는 사실이다. 쉽게 온 사람의 각 게임의 모든 뉘앙스를 이해할 수 있도록 또한, 평가 포털의 철저 그린 공식에서, 당신은,«탱크의 세계»의 효율성을 확인할 수 있습니다.

부정적인 측면은, 차례로, 자신이 공식을 구성 할 수있다. 보다 구체적으로, 이러한 계산에 사용되는 다양한 지표의 균형 중량. 그것은 여부, 최종 결과에 미치는 영향의 정도와 마찬가지로 독립적으로 평가 컴파일러는 주관적인 의견입니다. 선수가 긴 (최고 "수식에 균형 무게"를 갖는 행동에 싸움의 초점을 통해) 주어진 시스템에서 특정 값에 성능을 "속임수"를 배웠다는 사실을 유의 다른 사람의 손해에 종종 할 수있다.

우리는 자신의 효율성을 평가

모든 제안 계산 옵션을 포기하는 것은 개인적은 "탱크의 세계"성능, 그리고 자신의 전투에서 플레이어의 유용성의 인상을 어떤 형태의 질문에 대답을 시도 할 수 있습니다 - 날 믿어, 그것은 덜 재미 없다!

이 절차를 위해, 우리는 통계 정보는 게임의 내부에 형성하고 각 플레이어의 페이지로 볼 수 있어야합니다.

첫 번째 지표는 우리가주의해야 할 사항 -이 싸우는 동안 양입니다. 역학, 카드 전투를 공부하지 않은 게임 내 플레이어도 정말 이해가되지 않은이 시간이 필요 탱크의 일부 유형을 사용 배운하지 않은 : 계정 미만 4.5-5000 전투의 경우, 평가는 시기상조 일부를 제공합니다. 그리고 탱크는, 그것은 꽤 있었다 - 그것은 단지 다섯 번째 천 개 전투 최초의 탱크 탑 레벨을 수신 가지 중 하나의 왕관에 도달 할 것입니다. 그러나,이 식물이 통계를 높이기 위해 선수를 경험 한 두 번째 계정에 적용되지 않습니다.

두 번째 중요한 매개 변수 - 승리의 비율입니다. 경험적으로 강박 도박꾼의 평균 지수는 약 49 % 인 것으로 나타났다. 우리의 "기니"이 숫자의 44 %의 자랑 소유자 인 경우에 따라서, 그 후에 가서 그것에 대해 결론 (아마도 일시적으로) 무능을합니다. 여기 사람이 20-30000 싸움 인덱스 43 %가있는 경우, 그것은 희망입니다 것이 중요합니다. 그림이 50 % 이상이면이 경우, "- (가) 더 신중하게 분석 높은 숫자"의 원리에, 플레이어에서 더 자세히 살펴 봐야 할 때입니다.

다음 그림은 이해에 중요한 복잡한에서 볼 수 있어야합니다. 표준 게임 배틀 참가자 통계 창은 전술에서 자신의 환경 설정을 보여, 그리고 결론을 도출 할 때 다음을 사용합니다. 예를 들어, 문제의 문자는 중전차 개발의 소련과 독일 라인 8 ~ 10 일 개 수준의 전투의 많은 수를 보유하고 있습니다. 게임의 현실에 따르면,이 탱크는 필연적으로 전투에서의 사용에 영향을 미칠 것이다, 중무장 잘 무장하지만, 움직이지 몬스터를 나타냅니다. 적의 방어, 탱크의 첫 번째 줄 "을 통해 밀어"에 종사하는이 획기적인 탱크, 가전 제품,. 이 기술에 플레이어가 입은 피해의 많은 양이는 "강철 벽", "스파르탄 포함 (뿐만 아니라"핵심 "게임 메달의 상당수 (년의 평균은 탱크 강도의 점, 반 시간보다 커야합니다) 경우 ""대전차 사격 ","전사 "일부 등), 사람이 제대로 자신의 탱크를 이용하여 명확한 결론을 만드는 것이 가능하다. 그러나, 너무 낮은 탱크 중등도의 손상을 야기하지만, 파괴 장비의 거대한 숫자가있다 - 그가 직접 의무를 무시하고 "Nedobitko을"촬영에 종사하는 전투에 있음을 의미합니다.

빛 탱크 모두의 경우 다른 :이 기술의 과제 - 정보. 여기에서 우리는 분석이 감지 장비의 수뿐만 아니라 탱크의 평균 경험에 대한 정보를 도움이 될 것입니다 (때문에는 "정보의 손실"로 지표를 사용하여 계산하는 경우)과의 메달 "스카우트", "센티넬"등등. D. 효율성 구경 및 피해 총 경기 등의 방법을 제공하지 않기 때문에 당신이 볼 수 있지만, 기술 많은 피해의이 유형에서 기대할 수있는«탱크의 세계»은 의미가 없습니다.

중요한 지표는 정확성이지만, 그것은 또한 계정에 뉘앙스를 취해야합니다. 산란 총과 전투 탱크의 운동의 지속적인 역학이 직접 충돌에 도움이되지 않습니다 예를 들어, 전문 포수가 높은 값에 도달하지 않았다. 포병 중요한 중간 손상. 플레이어가 독일의 지점에서 중간 탱크를 사용하는 것을 선호하는 경우 동시에, 그는이 그림은 높은 정확성과 화재 총 속도로 인해, 높은 할 것이다있다. 좋고, 따라서, 메달 "스나이퍼", "슈터", "스나이퍼 - 유조선"다른 사람들은 - 당신을 도울 수 있습니다.

요약

플레이어의 분석 "유용성"의 방법은 무게 될 수 있으며, 모두가 거의 불가능 언급. 그들 중 누구도 적합하지 않습니다, 그러나 동시에 각 플레이어와«탱크의 세계»에서 그러한 효율성에 대한 특별한 인상을 할 수 있도록. 유니버설 조리법은 존재하지 않으며, 분석의 이러한 측면에 관심이 모든 사람들이 자신에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 뿐만 아니라 개인적으로 그에게 적합한 자신의 평가 시스템의 일종을 마련합니다.

힘내라! 전장에서 행운을 빕니다.

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