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통로 스토커 : 팁, 흥미로운 사실 및 기타 유용한 정보

2007 년, 세계는 포스트 소비에트 개발의 가장 유명한 게임 중 하나를 보았다. "체르노빌의 그림자 스토커"- 이것은 물론, 우크라이나 기업 GSC GW의 프로젝트입니다. 이 게임은 아주 따뜻한 게임 비평가와 만났다, 국내 플레이어는 게임 산업의 역사에서 최고 중 하나로서 인식. 현재 시간을 위해 약 120 만은 CIS 국가에 있던있는 "스토커"의 2 백만 사본을 판매했다.

역사는 배제 구역에서 배출되는 레이블 스토커-, 기적적으로 운이 탈출에 대한 정보를 알려드립니다. 판잣집 지역 상인 Sidorovich에서 깨어 난, 우리의 영웅은 그가 기억 상실증을 가지고, 아무것도 기억하지 않습니다. 그러나, 한편으로 그는 문신 스토커 조각 본다, 그리고 PDA 화면에서 냉혹 한 작업 밝게 - 슈터라는 이름의 어떤 사람의 살인. "스토커"의 항로는 바로 서양 게임 개발에서 공공 프로젝트에 출석하지 않고, 세계의 특별한 모험에 가득 찬 힘과 딥을 캡처합니다.

그것은 게임이 FPS의 장르에 속한다는 것을 주목할 가치가있다, 그러나, 동작은 다양한 위치로 나누어 세계의 연구를위한 오픈에서 일어난다. 우리는 하나의 스토리 라인을 따르도록 강요하지 않습니다. 반대로, 플레이어는 항상 시간에, 매우 재미있을 수있다, 추가 퀘스트를 수행 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 또한 우리는 괴물의 근절을 할, 또는 다른 수많은 NPC와 협상하는 유물을 찾아 갈 수 있습니다.

간단히, 역사에 대해 우리에게 이야기 의 흐름에 우리가 하나의 목적을 가지고 시작 "스토커"를 - 찾아 신비의 화살표를 죽일. Sidorovich, 바텐더, 박사 사하로프 등 : 그것을 발견하기 위해, 우리는 검색에 우리를 도울 수 사람들의 다양한 작업을 수행해야합니다. 플레이어는 던전 및 비밀 실험실에서, 포함하여 지역의 모든 모서리를 던졌다. 시간이 지남에 따라, 우리는 통과, 포수 별명 스토커가 지역의 중심에 도착 배울 Vyzhigatel 뇌 (좀비로 사람을 변환 에너지를 방출, 일부 역).

그의 여행 후, 우리는 여전히 ... 체르노빌과의 마음에 도착 그리고 여기에 가장 흥미 롭다. 5와 2는 false : 게임에서 우리는 7 개 개의 다른 엔딩을 제공 할 것입니다. 첫 번째 5 Wishmaster에서 사용할 수 있습니다. 표시된는 어떤 스타일 것은 당신의 통과 "스토커"이었다에 따라 어떤 소원합니다. 사실 둘은 우리의 영웅은이 같은 범인이라고 설명 "온 의식"신비의 실험실에서 얻을 수 있습니다. 그의 제안 후 그들에 가입하고 호스트 영역 중 하나가 될 수 있습니다. 동의 여부 - 그것은 당신의 선택입니다.

일반적으로, 선형 및 직접에서 통과 "스토커 : 체르노빌의 그림자는" 당신에게 15 ~ 20 시간이 소요됩니다. 게이머가 완전히 문자의 최대 수와 게임의 흥미 진진한 분위기로 뛰어와 상호 작용하는, 약 36 평방 킬로미터 영토에 위치해 지역의 광대 한 세계를 탐험하는 흥미로운 일이 될 것이다 경우, 통과 70 시간 이상이 걸릴 수 있습니다. 그것은 모두 당신에 따라 달라집니다!

아는 가치가있는 유일한 것은 사실이다 플롯이 -이 프로젝트의하지 강한 점. 게임의 다이나믹은 지난 1~2시간 때 통과하는 모든 시간 동안 축적 된 질문에 우리와 답변에 대한 정보 무너질 톤. 나머지 시간과 함께 십 년간 shuterny 지칠대로 지친 진부한 표현은 성능이 더 작업 등을 모른다. 그러나 여기 분위기 postapokalipsisa 존 본격적으로 캡처합니다. 세계는 재미 있고 다양합니다, 특히에, 게임 커뮤니티 사이에서 제품의 인기를 설명하는 탐구하는 것이 바람직 할 것이다 지시서 국가.

": 클리어 스카이 STALKER"- 2008 년, 개발자는 기존에 전편을 발표했다. 그것은 우리에게 원래의 수많은 질문에 대한 답을 얻기 위해 도움이 될 것입니다 용병 Schram을 위해 연주 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. 은 "스토커 :에 이전 모델에 비해 눈에 띄게 짧은 두 번째 부분, 맑은 하늘"구절은 8-10시간 소요되며, 게임 세계의 연구는 흥분하지 않습니다. 그것 때문에 평범한 복사 자체를 마지막 게임이라는 사실에, 우선. Limansk, 레드 포레스트, X16 및 기타 : 또한, 게임은 많은 지역을 탐험 할 수있는 기회를 제공, 선형성에 강화 초점이 특징입니다. 중요한 혁신은 다크 밸리의 약간 수정 위치 및 농업 산업뿐만 아니라, 무기와 의상을 업그레이드 할 수있는 기능을 추가 할 수 있습니다.

그리고 마지막으로, 내가하고 싶은 마지막 것은 기억합니다 -이 추가 기능을. "스토커"가 그들의 수많은에 출시 된함으로써, 그러나, 당신의 시선은 몇해야한다. 그 중 "서핑의 역사", "블러디 일몰"두 "비밀 경로"입니다. 마지막으로 제품의 두 번째 부분은 참조를 위해 대부분의 개발 및 흥미로운 중 하나입니다. "스토커 : 비밀 경로 2"는에서 "votknet"불스 아이 / 화살표의 피부에 다시 전달하지만, 이야기는 자신의 스토리, 새로운 캐릭터와 무기, 다른 각도를 얻을 것입니다.

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