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툼 레이더의 상승 : 무기, 개선 무기 사기꾼

툼 레이더의 경기 상승에 무기는 사용자를위한 중요한 역할을한다. 그게 없으면, 프로젝트의 주인공은 단순히 모든 개발자를 보였다 가혹한 현실에서 살아남을 수 없다. 걸작은 자기 생존에 초점을 맞추고 있기 때문에, 조언, 충고는 여기에 없습니다. 대처 어떻게 든 자신의 개선, 돈, 무기를 찾기 위해 시도하고 있습니다. 시간을 절약하고 즉시 필요한 정보를 읽는 것이 좋습니다.

게임 이벤트

이 시간, 시베리아로 보내 전설 시리즈 게이머의 재시작의 저자. 그것은 라라 크로프트가 영생으로가는 길에 단서 및 팁을 찾으려고 것 있었다. 길을 따라, 툼 레이더 무기의 상승에 모험은 많은 시간을 적용해야합니다. 많은 원수는 처방전 끝없는 젊음을 얻을 바랍니다. 그들은 교활하고 잘 조직 된, 그래서 살인 사건없이하지 않습니다. 퍼즐의 존재 - 라인의 제작자는 시리즈의 특징을 떠났다. 플레이어는 점프 할 단서, 기계 부품 및 훨씬 더를 찾습니다. 이 모든 놀라운 사실적인 그래픽에 의해 백업,하지만 프로젝트가 출구에서 여전히 있기 때문에 걸작이라고합니다.

무기 및 개선의 다양한

그것은 툼 레이더 더 나은 무기의 상승에 그 후 여러 가지 방법으로 이루어진다에서 말해야한다. 총 총, 활과 차가운 장비의 다른 유형의 다섯 개 가지 범주가 있습니다. 재고는 사용자를 선택할 수 있습니다뿐만 아니라, 그것을 개선 할 수 있습니다. 패널에 개선의 설정 특별한 기준이있다. 예를 들어, 권총과 소총의 저장소의 용량을 증가. 플레이어는 세계의 필요한 부분을 찾고 무기의 힘을 증가하는 데 사용할. 당신이 양파의 모든 종류를 보면, 화살표는 즉시 다른 팁을 제시했다. 지수는 큰 일대의 토지에 네이팜 작은 총 화재 및 설정 불을 할 수 있습니다. 스킬 원수의 많은 수를 처리 할 때 유용합니다. 공격력을 증가 문자열을 변경하고 "릴리스 +"문자라는 수정, 화재의 증가 속도에 반사 신경을 선명하게합니다. 숨겨진 추가 항목이 어려운 찾을 수 있습니다. 길을 따라,이 코너 버려진 건물과 서랍의 모든 종류의 고려 가치가있다. 그것은 또한 때때로 보상을 의존하기 때문에, 사람들이 얘기하는 것을 잊지 마십시오.

누가 복음

슈팅 게임의 팬에 사용되는, 많은하지 다르지만 무기의 툼 레이더 목록의 상승은 작지 않다. 이 추위와 먼 시베리아에서 첫 번째 무기가 될 것이기 때문에 여기에 누가는 특히 중요하다. 라라 만든 무기는 보통 스틱 및 문자열을 만들 수 있습니다. 그것은 어떤 다른 손상이 없습니다 만 가까운 거리에서 친다. 촬영의 또 다른 종류의 뒤로 휘게됩니다. 광업 및 그것을 개선하는 것은 강제 노동 수용소에서 이야기 임무 후 살인을 의미한다. 그것은 모든 네 개의 매개 변수 (공격 속도, 긴장, 지연)의 두 배 정도 강력하다. 라라는 훨씬 더 강력한 만들 수 있습니다 복합 활, 하지만 시간이 많이 소요됩니다. 툼 레이더 무기 정보의 상승은 여러 금고에 숨겨져 있으며,이 종은 예외가 아니다. 플레이어가지도에 모든 세부 사항을 찾을 수 있다면, 능력에 "트리플 샷"와 함께 촬영 "참 샷." 또한 양파 이러한 유형의 손상을 많이 가지고 있음을 주목해야하지만, 다른 매개 변수가 많이 잃는다. 하나의 목표로 하나 또는 두 개의 샷으로 죽일 수 있도록 설계되었습니다.

최고의 양파

위의 게임에서 유일하게 활 수 없습니다. 각 범주는 툼 레이더 더 나은 무기의 상승에 가지고 있으며, 그것은 당신의 시간을내어 가치가 그를 위해 검색 할 수 있습니다. 이 범주는 또한 유형이, 그것은 고대 혼 나비라고합니다. 지열 밸리라는 위치에서 임무 "혼란 감시"를 완성하기위한 보상으로 장비를 생산. 이 무기의 손상은 복합 기어 십오 개 단위보다 낮은이지만, 완전히 다른 매개 변수에 의해 보상된다. 여기서, 삼십 대 위의 인장 속도와 속도, 스물에 지연 시간. 간단한 계산을 위해 그것은 복합 활의 한 슛은 수준이 두 가지를 달성 것으로 나타났다. 그 결과, 적은 피해의 90 점을 얻는다. 이것은 제 1 인 헨스먼트 층으로 말할 수있다. 두 종은 4 단계 증가 매개 변수가 있습니다. 이들은 그 방향 화살표 만 다르다. 다른 하나는 적에게 쉽게 촬영을 중단하면서 하나 개의 모델은 넓은 지역을 구울 수 있습니다. 플레이어는 자신의 장비를 선택하지만, 많은위원회 정확히 고대의 혼 활을 할당합니다.

권총

툼 레이더 무기의 상승은 활과 같은 기능을 가지고 있습니다. 다섯 개 종류가있다 : 화재의 속도, 시간을 다시로드, 케이지 용량, 손상 및 충격. 각 매개 변수는 중요하고 그것에주의를 기울이고 가치가있다. 가능 라라 크로프트 첫 번째 무기는 리볼버 될 것입니다. 그는 옛 소련 실험실에서 최초의지도이다. 이 향상 될 수 있지만, 더 나은 수익률은 0으로 감소 할 수 없습니다. 동시에 그것은 어떤 다른 손상이 없습니다. 더 많은 관심 반자동 권총을 지불해야합니다. 그 부분은 위치에 흩어져 있습니다 금고의 다양한 조립 될 수있다. 이십 대에 완료 인상적 아니라, 화재의 높은 속도와 케이지 라운드의 다수는 완전히 첫 번째 매개 변수를 다룹니다. 클립 플레이어의 단 몇 초에서 몇 원수를 죽이고 살아있을 수 있습니다. 반자동는 4 수준의 향상되었습니다. 때마다 그렇게에 손상 탄약 용량, 충전 및 증가합니다.

유용한 건

원수의 특정 유형을 죽이기 위해 설계되었습니다 툼 레이더 무기의이 상승. 이들 중 하나는 무거운 건입니다. 그는 원수의 무거운 갑옷을 펀치와 같은 시간 라라 크로프트의 방법에 표시됩니다 악당. 소총 및 샷건은 더 많은 전력을 가지고, 또한 무거운 총의이 유형을 찾을 수 있습니다. 경로가이 무기의 안전한 부분에 오는 경우에, 당신은 공예 가야한다. 손상 (45 개 단위)만큼 크고 충전 속도 (40)이다. 동시에, 문제는 두 번째로 목표를 방지 할 수 반환, 발생할 것입니다. 이 낮은 속도 (20)이며, 적의 몇 장면을 죽일 더 나은 것을 향하고 있는지를 알았을 그렇지 않으면 가까이하고 주인공을 죽일 수있을 것입니다 추가되었습니다.

소총

게임에서 무기의 다른 유형과 마찬가지로 소총 손상 및 화재의 비율로 분할된다. 한 종류는 하나 개의 슛으로 적을 죽이고, 심지어 갑옷을 관통하는 것입니다. 다른 하나는 군중 거의 순간 충전에 빠른 방전 클립에 초점을 맞추고 있습니다. 플레이어는 툼 레이더 무기 두 샘플의 상승에서 찾을 수 있으며, 전투에서 테스트 할 수 있습니다. 가장은 유지 및 수정을 개선해야한다. 돌격 소총의 주인공은 첫 번째 임무 후 더 이상 얻을. 그것은 모든 총기 매개 변수가 동일한 지 말 했어야. 이 총은 충전과 촬영 등의 속도에 중점을합니다. 단점은 매우 가난의 정확성 (20 대)와 낮은 손상이다. 퀘스트 스토리의 흐름 동안 SMG를 찾을 수 있습니다. 상대가 방탄 재킷의 앞에 서있는 경우이 단순히 쓸모가 소총을 쏴. 그는 SMG 카테고리가 약간 큰 정확성과 (각각 30 및 50) 발사 속도가 다르다 시작 총을 제공하지만, 그 가게의 능력을 상실했다.

저격 총

당신이 양파를 좋아하지 않아,하지만 당신은 거리에서 촬영하고자하는 경우, 완벽한 솔루션 소총 액티브 셔터입니다. 이 건에 대해서도 추가 작업을 실행하지 않습니다. 스토리 라인의 중간에, 그녀는 성공적인 완료에 대한 보상으로 라라의 재고에 출연했다. 즉시 당신은이 모델의 무덤 침입자 변경 무기의 상승에 서, 그것을 얻을 수있다. 이제 장거리에서 눈에 보이지 않는 적을 어렵지 않다 제거합니다. 최소한의 반동 이상적인 설정과 함께 육십 단위의 양이 인상적인 손상. 다른 세 가지 특징은 10 점을 가지고 있지만 거리에서 작업 살인, 그들은 아무 의미가 없다. 이미 첫 번째 테스트는 바로 연락처 소총 액티브 셔터도 갑옷을 파괴 것으로 나타났다. 당신은 통지를하지 않았지만, 충돌에 강한 상대를 죽일보십시오. 오픈 총격전에서 원수는 여전히 서서 촬영 기다리지 않습니다으로 사용하는 거의 불가능합니다.

엽총

그 방법은 범주는 다른 모델의 가장 큰 부분이다. 첫 번째 펌프 액션 산탄 총 (40)는 즉시 손상되고, 그것은 라라 작업을 실행하는 동안 아무런 문제가 없습니다. 다른 특성은 30 ~ 35 점의 영역에 있습니다. 산탄 총 돌파구는 이야기의 주요 이야기의 끝에서 이제 인벤토리에있을 것입니다. 이 카트리지 (60)와 멍에 손상을 제거한다. 상수 충전 전투에서 매우 유용하지 않습니다. 함께이 무기와 거의 동시에 완전 자동 샷건을 얻을 수합니다. 그것의 특성은 돌격 소총처럼 보이지만 수익은 총 작고, 따라서 더 큰 용량의 클립입니다. 여기에, 유일한 문제는 자신의 라라 크로프트는 주요 이야기의 끝에 얻는 것입니다. 활과 소총으로해야 할 것, 사실은 많은 상황에서 더 자신을 보여 권총.

가장 강력한 건

플레이어는 그가 두 번째는 동기를하지 않습니다 게임을 이길 생각한다면, 그는 잘못이다. 천둥 벼락라는 샷건 주어진 백퍼센트 (연구, 업무, 성과)의 통과하십시오. 그것은 무덤 침입자 무기 부품의 상승에 필요하지 않습니다를 들어. 이 총은 놀라운 성능을 가지고있다. 하나의 샷은 방탄 조끼와 내 적을 확산됩니다. 다음 기준 특성은 다음 카 (10 점)의 용량 (40) 문제 (20)를 돌려 80 공격의 충전 속도와 속도. 두 개의 카트리지에 대한 가장 위험한 상대를 죽이고 다시로드 숨길 배워야 할 것이다. 문제는 백퍼센트 패스입니다. 이 프로젝트는 팬들이 단순히 분해 유명한 퍼즐 게임이다. 또한이 장소를 많이 실행하고 또한이 목록에 필요한 추가 임무를 검색해야합니다.

도끼

즉시 시베리아의 거친 세계에 나타나는 인벤토리에서 무기가되지 않습니다. 포켓 수직 표면에 종종 크롤링하는 데에만 얼음 차단기가있다. 이 무기의 목록에 기록되어 있기 때문에 나쁜 사람을 잘라 처음에는 그냥 될 것입니다. 툼 레이더 펌핑 팔의 부상은, 위의 재료에 어떤 선수를 값을 가지고 있으며, 이미 짐작했다. 열 개 단위의 양, 힘 - 하나의 옵션이 같이 얼음 차단기, 개선 할 수 없습니다. 이러한 상황에도 추가 기능과 게임 패치를 수정하지 않습니다. 적절한 순간이있을 때 재미를 위해, 당신은 그들에게 원수를 죽일 수 있기 때문에 도끼 살인, 화려한 보인다.

요령

이 프로젝트의 다른 부분에 대한 검색 시간이 많이 걸릴 언제든지 실패를 그들을 얻을 주목할 가치가있다. 사람들이 툼 레이더 사기꾼의 상승에서 온 때문이다. 콘솔에서 제공하는 특수 명령을 통해 직접 입력. 개발자는 공정한 게임의 규칙을 유지하기 위해 노력하고있다,하지만 때로는 코드의 도입은 불필요하지 않습니다. 예를 들어, 무한 탄약을 얻을 수 있습니다, 그래서 그들을 찾거나 다양한 위치에서 구입하지 않습니다. 경우에만 다운로드 할 툼 레이더 사기꾼의 상승에 입력 트레이너 - 게임에서 다른 명령을 활성화 추가 도구. 이 순간에, F1 키를 누름으로써 활성화 열한번째, 최신 버전이있다. 다음 키보드 민에 복원하고 무기를 얻기 위해 건강을 추가, 끝없는 라운드를하고, 불멸, 또는 하나의 슛을 죽일 수있을 것입니다. 특정 상황에서 코드를 사용하는 것이 좋습니다 그들과 함께 전체 이야기를 전달하지 않습니다. 너무 쉬운 게임 플레이는 관심을 제로로 줄일 이미 2 시간 플레이어는 컴퓨터 나 콘솔에서 프로젝트를 삭제하려고합니다. 단지 보조 사기꾼 절망적 인 상황에서 사용합니다. 그런 게임이 지루해하지 않으며, 끝까지 즐거운 순간 당신을 즐겁게합니다.

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