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포인트에 대한 완전한 정보 "마력". 자신의 손으로 "오큘 러스 리프트"를 포인트

가상 현실 안경 - 지난 세기의 공상 과학 영화의 속성 중 하나. 누가 수십 년의 단지 몇이 꿈이 현실이 될 것을 생각했을 것이다. 이제 안경 가상 현실 모두가 할 수 얻을. 그리고 2012 년 '오큘 러스 리프트'이라는 독특하고 첨단 가상 현실 안경을 개발 한 회사 마력 VR, 모든이 감사합니다. 이 가젯에 대한 자세한 내용을 원하십니까? 이 문서에 오신 것을 환영합니다.

가상 현실

위에서 언급 한 바와 같이, 사람들은 오랜 시간 동안 가상 현실의 꿈. 컴퓨터의 세계로 직접 이동합니다 첫 번째 장치는 먼 60 년대에 개발되었다. 그 당시이 기술은 매우 혁신적이었다. 그러나 대량 생산이 적합하지 않습니다. 이러한 장치는 매우 전반적으로 재산 가치, 고유의 특성을 가지고있다.

상황 80 년 동안 거의 변경되었습니다. 덕분에 비디오 게임의 발전에 큰 회사는 게이머를 유치 할 수있는 다양한 기술을 작성하기 시작했다. 예를 들어, 디스플레이 헤드 마운트. 90 년대의 시작으로 사용할 수 평범한 인간 서로 다른 회사에서 약 11 종의 새로운 BP 장치가 있었다. 그러나 가상 현실 문제를 많이했다. 머리의 움직임을 추적하는 것은 매우 느리게, 그리고 보기의 필드 좁은. 또한, 게임의 다음 일정은 꽤 품질이 좋지했다. 그런데, 당시 주요 VR 헬멧의 부족을 언급 할 필요가 없을 것입니다. 그들은 끔찍한 두통을 일으키는 원인이되었다. 또한, 그들은 꽤 부피입니다. 그 결과, 게임의 게이머 반 후 시간이 목에 통증을 호소. 때문에 이러한 단점의 많은 사람들이 가상 현실 장치를 구입하기를 거부.

그 결과, 소비자 가상 현실 기기를 관심하는 시도가 실패했습니다. 게임 회사들은 상대적으로 큰 손실을 겪었다. 그것은 가상 현실의 대중화의 과정이 일시 중지되었습니다 이러한 이유입니다.

BP 르네상스

기술 진보와, 결과적으로, 가상 현실은 아직 서 있지 않습니다. 크고 부피가 큰 부분은 망각으로 침몰했다. 그들은 편안과 동시에 강력한 스마트 폰에서 우리의 거대 세포를 설정, 작고 컴팩트 한 구성 요소에 의해 대체되었다. 유사한 경향은 또한 가상 현실의 기술에 영향을 미쳤다. 바로 전 세계 게이머를 쳤고 따라서, 2012 년 디스플레이에 발표되었다 안경 '오큘 러스 리프트 "는 BP 장치를 둘러싼 과대 광고를 다시는-시작했다. 는 "마력"에서 안경 그래서 혁신적인 무엇인가? 이 질문에 대한 답은이 문서에서 찾을 수 있습니다.

특징

아마도 자손 오큘 러스 VR의 주요 장점 중 하나는 무슨 일이 일어나고 있는지 리얼리즘의 매우 높은 수준이다. 가상 '오큘 러스 "유리는 완전히 게임 세계에 자신을 몰입 할 수 있습니다. 이것은 넓은 시야각에 주로 기인한다. 사용자는 어떤 방향으로 머리를 켤 수 있습니다, 따라서 그는 평면 스크린, 부피 입체 세계를 볼 수 없습니다.

이 외에도,이 회사의 '오큘 러스'에서 사람은 편리하고 쾌적한 같은 장치를 확인합니다. 예를 들어, "오큘 러스 리프트"가상 현실 안경은 오히려 적당한 크기를 가지고있다. 이것 때문에, 목에도 단순히 만족하지 않을 수없는 게임 세션의 오랜 시간 동안 상처를 시작합니다.

따라서, 오큘 러스 VR의 전문가는 헤드 마운트 디스플레이가 인기 적이 있기 때문에있는 모든 결함을 수정. 그 결과,이 회사는 개발과 문제, 사실, 완벽한 장치가 가상 현실을 재생할 수 있었다.

포인트에 대한 완전한 정보 "마력"

새로운 가상 현실 안경의 기술적 기능에 대해 알고 싶으신가요? 그런 다음이 문서 당신을위한 것입니다. 이 문서에서 우리는 오큘 러스 VR에 의한 가제트의 특성에 대해 이야기합니다.

800 60 기가 헤르츠 화상 갱신 레이트 1280의 해상도를 가진 7 인치 크기의 액정 화면 (약 18cm)이 장착 가상 현실 고글 "Okulus 리프트".

또한, 가상 현실의 안경 주문 설계된 운동 및 방위 센서의 특별 유닛 자랑 수 있다는 통지 가치가있다. 그들은 다소 높은 샘플링 주파수 (약 1,000 기가 헤르츠)를 가지고있다. 센서 유닛은 자이로 스코프, 자력계 및 가속도계를 포함한다. 프로세서는 ARM 코어 텍스 M3에 기초하여 개발 된 마이크로 안경을 수행한다. 세 개의 센서에 의해 판독 된 데이터가 신속하게 상기 프로세서에 의해 처리된다. 이러한 기술은 가능한 한 완전하게 어떤 방향으로 고개를 돌려 실시간으로 게임에 움직임을 표시 할 수 있습니다.

경기

대기업 프로젝트 관심에 직접 지불합니다. 따라서,에 가상 현실 헬멧의 출력은 ( "밸브"에 대한) "팀에 의해 2 FORTRES" "둠 3 (Doom 3)"(에서 "이디 소프트웨어")와 '하프 라이프 2'등의 게임 등장도 전에. 포트뿐만 아니라, "오큘 러스"와 자신의 독점을했다. 이 게임의 하나 - EVE : 스튜디오 "SiSiPi Geyms"에 의해 개발되었다 발키리. 이 게임의 모든 사용자에게 능력 "마력"관심이 구매자에게 표시하기로했다.

물론, 그 존재의 4 년, '오큘 러스는 "게임을 많이 얻었다. 단지 어떤 무엇도 없다! 저격수와 경주, 그리고 RPG, 그리고 다른 많은 재미있는 프로젝트. 또한, VR 장치에 대한 향후 게임에 훨씬 더 될 것입니다. 결국, 가상 현실 기술의 시장을 적극적으로 확대하고있다. 소비자는 점점 더 해지고있다. 다른 플랫폼에서 게임을 포팅뿐만 아니라, 많은 게임 스튜디오 독점 프로젝트를 개발하고있다.

오픈 소스 소프트웨어

"마력"의 또 다른 장점 - 오픈 소스. 이 사람이 수정 코드의 사용 또는 배포 할 수있는 권리를 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 이 기능은 '오큘 러스는 "프로그래머에게 매우 유용 할 것입니다. 결국, 그들은 자신의 소프트웨어를 만들 수있을 것입니다. 심지어 경험이 geymdeva는 "마력"에 대한 프로젝트를 만들려고 할 수 있습니다. 사실, 인터넷은 당신이 SDK, 구성 요소, 또는 온라인 지원의 최신 버전을 얻을 수있는 몇 가지 공식 자원이있다.

리뷰 및 이상

종료 "오큘 러스 리프트는"열광을 만들었습니다. 게이머는 황홀했다. 이 장치는 확실히 게임 산업에 영향을 미칠과 개발의 미래 과정을 나타냅니다. 그럼에도 불구하고, 타르의 숟가락없이 아니었다. 가상 현실의 안경에 문제가 아직도있다. 예를 들어, 일부 사용자는 어지러움을 호소. 지금이 순간,이 문제에 오큘 러스 VR의 적극적인 전문가입니다. 확실히이 결함의 향후 버전에서이 수정됩니다. 새로운 안경의 선반에 표시하는 것입니다 - "오큘 러스 리프트 2".

아날로그

가상 현실 '오큘 러스 리프트'의 종료 포인트는 굴복 HYIP의 물결, 그리고 세계 최대 규모의 기업을 시작했다. 따라서, 기업은 자신의 헤드 마운트 디스플레이를 개발하기 시작했다. 가장 흥미로운 장치에 대한, 우리는이 문서에서 설명합니다.

"소니아"- 믿을 수 없을만큼 성공적인 콘솔의 창조 뒤에 최대 규모의 게임 회사 중 하나입니다. 그것은 단순히 VR 장치의 인기에 이러한 역동적 인 성장을 무시할 수없는 이러한 이유입니다. 2016 년 소위 "소니"에서 가상 현실 안경의 출력 계획 "프로젝트 모피어스를." 장치의 주요 부분의 하나 - 장치가 아니라 조금 알려져있다이 점에서, PS (4)와 협력. 하지만, "소니"약속 디스플레이 크기가 5.7 인치 (120)를 갱신 FBS에서 프레임 레이트. 또한, 전문가들은 가능한 한 편리하게하기 위해, 프로토 타입을 테스트하고 있습니다.

비교적 최근 HTC는 HTC 만세라는 자신의 헤드 마운트 디스플레이를 발표했다. 이 장치가 악명 높은 "밸브"의 회사와 함께 개발 한 것은 흥미 롭다. HTC 자손은 90 기가 헤르츠에 영상의 재생 속도를 자랑합니다. 이러한 높은 주파수는 어떤 지연도없이 빠른 동작을 제공한다. 또한, 헬멧은 순식간에 사용자의 머리의 상태에 대한 모든 정보를 수집 (70 개) 센서를 사용한다는 통지 가치가있다.

자신의 손으로 "오큘 러스 리프트"를 포인트

일부 장인은 "마력"자신의 버전을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 자수성가 한 '리프트'의 디자인은 아주 간단합니다. 렌즈와 스마트 폰의 경우 : 여기 당신이 필요로하는 모든 것입니다. 또한, 당신은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다 특별한 소프트웨어가 필요합니다.

그럼에도 불구하고, 자신의 "마력"의 창조 - 다소 위험한 생각. 심각한 시력 문제 - 사소한 오류의 생산, 최악에서 최선의, 경련, 피로 등을 일으킬 수 있기 때문에. 그것은 '오큘 러스 리프트를 "어떻게 이런 이유로 독립적으로 사용하지 않는 것이 좋습니다.

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