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플래시백은 무엇인가? "플래시백"의 의미

(: - 인스턴트 백 및 역방향 영어 플래시 용어의 기원) 플래시백 무엇 - 영어의 약간의 지식이 거리의 모든 사람은, 설명 할 수. 이 용어는 예술에 적용 영화, 문학, 연극. 이 분야에서 용어의 플래시백이 과거의 사건에 대한 간략한 수익으로 처리됩니다 다시 본다. 과거에 그의 기억, 추론, 감각 - 행동이 영화에서 주인공의 마음에있는 프레임으로 중단 될 수 있습니다. 이들 프레임은 이미 막에 도시 된 바와 같이 반복 될 수있다. 스토리 텔링의 이러한 방법은도 조성물의 주요 아이디어를 만들 수 있습니다. 이 용어는라고하며 이야기 개재물의 작용을 방해 할 수는 지난 날의 샷 크로니클은 종종 흑백 또는 낫 토닝에서 제공됩니다. 문학 플래시백에서 자신의 행동을 설명하기 위해, 영웅의 생각을 이해하기 위해 우리가 할 수 있습니다. 극장에서,이 기술은 막간에 더 가깝다. 배달이 방법은 이야기의 시간 프레임은 사진이나 영화의 주요 부분에 입력 할 수있는 말을 끝낼 수 있습니다. 즉, 기술 분야에서 플래시백거야. 이 기술은 쉽게 그가 그렇게 될 이유는 과거의 사건이 현재의 상황에 영향을 미치는 것을, 설명, 영웅에 대해 이야기 할 수 있습니다.

유형

다른 많은 사람들과 마찬가지로,이 문서에서 구문 분석 용어 자체 분류를 가지고 있습니다. 당신이 질문에 대답하기 전에, 플래시백 것입니다, 개념과 유형을 숙지하는 것이 좋습니다.

  • 과거의 단일 에피소드 - 이것은 가장 일반적인 기술이다. 당신은 영웅의 전기에서 특정 사실을 설명하거나 플롯 트위스트를 이해하는 데 필요한 추가 정보를 제공해야 할 때 사용됩니다. 전형적인 예는, 플래시백 "Zombilend는"공포 영화 코미디 역할을 할 수 있다고 설명했다. 이 눈에 띄지하고도 달콤한 붙여 넣기가 명료 여성의 중심 캐릭터의 인기 없음에 대한 이유를 설명하고, 세계가 좀비 등장하는 방법을 우리에게 알려줍니다. 그들은 기존의 이야기 회전을 방해 할 수 있기 때문에 이러한 일회용 플래시백 감독은 매우 드물게 사용. 그리고 과거에 반복 참조 시간은 단순히 종종 대화의 관객들에게 알려진 그 에피소드를 반복합니다. 좋은 - 조금.
  • 해설 - 설명, 그것은 종종 매우 혼란 결말, 주로 탐정 이야기로, 영화에서 책을 사용합니다. 그래서 플래시백은? 형사 / 연구자 그가 단서를 발견하고 해명 방법에 대해 설명 할 때입니다 범죄를. 마지막 "I"점하는 - 방법은 이전과 매우 비슷하지만, 그것의 주요 목표는. 그것은 종종 분실 TV 쇼, 예를 들어, 텔레비전 연속극에 사용됩니다. 이 시리즈의 모자이크 이야기 플롯과 유사 이러한 장치를 만든다. 메인 캐릭터의 각각의 손실은 섬이 시간에 일어나는 사건에 비추어 자신의 자서전의 이야기를 적어도 하나의 플래시백하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 손실을 볼 - 당신은 일련의 플래시백을 이해 하시겠습니까.

채석장의 위치와

오른쪽 처음에 - 방법이있는 전체 이야기는 플래시백이다. 전통적으로, 액션이 주인공의 이야기는 이미 오래 시작, 그는 그 무성한 청소년 및 상대 성숙의 시간에 전송하는 것, 그리고 "현재"시간 이야기 반환의 절정에 가까이 해설자는 이야기를 종료합니다. 이 기술은 영화보다 더 효율적으로 사용됩니다. "슬럼 독 백만장 자 ','타이타닉 '과'벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다" 관객은 항상 시리즈의 시작 부분에 관심있다 : "하나는 ... 사건이었다". 주인공의 죽음의 첫 번째 분을 표시하고 영광스러운 공격 ( "Lourens 보낸 Araviysky", "간디")에 대해 자세히 말해 - 때때로 작가는 반전하기 시작했다.

그리고 그 스크립트의 플래시백 및 fleshaut, 그것은 사진을 검토하여 이해 될 수있는 작업은 다음과 같습니다. "디파티드", "스타 트렉 (Star Trek)", "업" 이 영화 프로젝트는 유사한 구조가, 영화가 후 현재에 자신의 결과에 따라, 과거의 이벤트로 시작합니다. 이는 시청자가 캐릭터의 동작을 충돌의 배경을 이해하고 활용할 수 있습니다. 시청자가 자신의 아버지의 죽음, 윌리엄 로스의 상황에 대한 정보를 포함, 플래시백을 표시하지 않는 경우, 어쩌면 그들은 이해하지 못할와 문자로 경험의 자유에 대한 열정에 감사하지 않았다 "브레이브 하트를."

천천히, 곡물에 따르면,

진리의 단계적 평 문화는 각각의 에피소드가 할당 된 시간 - 유지 내 연대순으로 엄격하게 표시되어있는 일련의 회상 장면이라고합니다. 그래서 관객들은 과거와 영웅에 대한 발생한 이벤트에 대해 배운다. 영화에서 "I - 전설"정말 무슨 일이 있었는지, 저자의 의도에 따라, 단지 영화의 중간에 시청자 밖으로 찾을 수 있습니다. 법정 드라마 ( '어 퓨 굿 맨 ","아무것도 개인 ")에 대한 영화 -이 플래시백은 시나리오 작가의 그림을 좋아하는 방법입니다 기억 상실 과 같은"퍼즐 ","음모가 구성되어, "밤에 긴 키스. "나루토"의 플래시백이 과거의 문자의 기억을 허용 것을 이해합니다. 예를 들어 - Obito 및 Kakashi (자신의 아버지와 함께 영웅의 회의)뿐만 아니라, 이타치와 사스케. 이것은 타이밍 내내 긴장감을 유지하고 제작자 부분에있는 문자와 이벤트에 대한 관객의 정보를 공유 할 수있는 가장 효과적인 방법입니다.

괴롭히는 사람

이 기술을 충족하는 것은 일반적인되지 않습니다 : 유일한 경우 영화가 "실시간"에서 발생하는, 매우 감정적, 강력한 장면으로 시작, 다음이 단계에 역사의 감각을 가져 이후 이야기를 계속하기 위해, 이야기를 다시 전송합니다. 이러한 방법은 명확하게 코미디 보여줍니다 "술 떡을." 멀지 않은 자동차의 물건에 침입으로부터, 사막의 한가운데에 자랑스럽게 서,이 순간에 백 km 거리에 결혼 한 친구의 슬픈 운명에 대한 떨리는 음성 회담 그들 중 하나 : 그녀의 이야기는 세 사람이 전쟁에가는 것처럼 보이는 프레임으로 시작한다. 티저-플래시백 유사한 패턴은 영화 '마이클 클레이튼'과 '3 미션 임파서블'에서 볼 수 있습니다. 그는 물론, 첫 번째 분부터 시청자의 관심을 캡처 할 수 있습니다.

병렬 스토리

고급 기술은 두 개의 완전히 반대 스토리 ( "유주얼 서스펙트", "영어 환자")의 동시 개발이다. 그들은 전통적으로 같은 문자에 묶여 항상 이야기의 어느 시점에서 교차된다. 본질적으로, 그것은 한 두 영화처럼. 과거 또는 발가락에 관객을 유지 세부 사항에 지금 특히주의의 제작자을 되감기를 돌려주는으로 각 여행하는 동안.

선택적인

그러나 플래시백의 사용에 대한 영화 최고의 추천의 현명한 엘더 마스터스 범주가 "전혀 사용하지 않습니다."간주됩니다 에 관계없이 각 아종의 사진의 인상적인 목록 위에 나열된의, 훌륭하게 실행이 기술이 있다는 것을 알고 있어야합니다. 그러나 압도적 인 다른 그림의 대부분에 - 아무것도하지만, 영화의 제작자는 쉬운 방법을 선택했는지 슬픈 느낌 형성되지 않는다. 문자의 과거에 대한 우아한 이야기의 형태로 그냥 대신 현재, 그들은 대부분 나쁜 플래시백 삽입합니다. 모든 "진짜"시간에 발생하는 갈등, 훨씬 더 재미있는, 그리고 과거의 문제는 ( "죠스", "LA 기밀"과 "라이언 일병 구하기") 기존의 대화로 이야기 할 수 있습니다 후. 극단적 인 - 음, 처음 영화 제작자는 플래시백, 그들은이 유일한 탈출구가 아니라 아니라고 배운 것이 무엇인지 알고있다.

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