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T-54 경량. 경량 탱크 T-54 - 탱크의 세계에서 빛 (가운데) 탱크

개발 탱크 T-54 라이트 버전은 1949 년 봄에 시작했다. 그 이전 시리즈와는 달리, 그는 더 나은 성능과 기동성을 가지고 있었다. 그리고이 모델의 창조, 더 복잡한 작업을 수행 할 예정이다. T-54, 아래에 볼 수있는 사진있는은, 대량 생산을 위해 완성되었다, 그러나 그것의 경량 버전은 설계 단계에서 취소되었습니다.

이상한 탱크. 기다렸다 ...

업데이트 0.9.3은 여러 국가의 (레벨 8을 포함까지) 경전차의 게임 라인에 투입 될 밝혀졌다의 주요 "칩"의 새로운 지점의 일련의 탱크 프로젝트 출력의 인기 게임 세계의 사용자를 기쁘게 생각합니다. RT 소련 지점에서 생성 개발자 용두 알려진 수단이되었다 "T-54 빛."

펌핑 탱크

개발에 골 라인으로 이동, 플레이어는 전설 탱크 T-34을 통과하지 않았다. 그들은 매우 신속하고 조용히 통과 이전 장치는 고려하지 수 있습니다. 앞으로 탐낼 T-54 경량을 얻기 위해, 플레이어는 정체를 알 수없는 MT-25 싸움의 공정한 금액을 지출해야합니다. 그러나 갑자기 행복 상 (LTTB) 전 끝에서 두 번째 단계. 의심 할 여지없는 장점은 현장에서 승무원의 완전한 우연의 일치 일 것이다. 분기의 전체 개발은 "정상"상태에 괴물을 제거, 사용자에게 217,715 경험에 설정된 최소 비용 - 심지어 84 개 400 단위.

탱크 TTX (성능 특성)

개요 T-54 (탱크의 라이트 버전)을 형성하는 것은 제품의 최종 특성에 영향을 미칠 것이다. 우리가 다른 LT-8과 비교를 생각해 보자.

탱크의 크기가이 매개 변수의 직접 경쟁 (빛 탱크 8 레벨)에 비해 그의 "형님"T-54과 매우 유사하다는 것을 감안할 때, 그것은 그들에게 열등하다.

그러나 모든 예측 빛 전투 차량의 다른 유형에 비해 탱크의 책 (주택 및 타워 등) 훨씬 낫다. 엔진 파워 탱크에 또한 가장 높은 숫자를 가지고 있지만, 그것의 큰 질량은 크게 같은 최대 속도와 역학 지표에 영향을 미친다. 이 매개 변수에서는 "중간급가", "탱크의 세계"를 향신료를 시작 강하다.

갑옷 관통 탱크에 의해 크게 열등 "독일어»RU (251), 손상에 - 단지 미국의 T-49. 타워의 높은 회전 속도를 감안할 때, 정보의 빠른 속도와 좋은 총의 가용성, 그것은 상대에 매우 심각한 자극이된다. 하지만 그 비율이 떨어집니다.

펌핑 승무원

4 특전 - 편안한 경량 T-54와 같은 탱크 게임, 최대의 효율성을 달성하기 위해, 우리는 좋은 승무원, 바람직하게는 3이 필요합니다. 당신은 장교와 같은 막사에 앉아 있다면, 우리는 다음 세트에 추가 기술을 주선 :

  • 사령관 - 형제 파이팅; "램프"; 위장; "이글 아이."
  • 포수 - 형제 싸움; 타워의 원활한 회전; 위장; 수리.
  • 드라이버 - 무술 사교 클럽; 승차감; 왕 오프로드; 거장.
  • 충전 - 형제 싸움; 비접촉식 boeukladki; 위장; 라디오 차단.

이 순서에서, 우리는 필요한 기술을 배열합니다. T-54 전차 승무원 기술의 유사한 세트 (사진면)은 크게 기본 역학, 정확성과 속도 화재뿐만 아니라 스텔스와 볼 거리를 증가 할 수 있습니다.

전투에서 탱크의 사용

개발자 "탱크의 세계"나뭇 가지에 기계의 발전 계획에 매우 독특한 접근 방식. 은 "파티의 일반 라인"의 변동은 하나 또는 다른 수준의 기술 중 하나가 재생할되고, 실질적으로 주제에서 사라는 사실을 이끈다. 군더더기 vargeymingi 프로그래머는 게임 커뮤니티에 대한 관심의 급증에 이르게 "실패"클래스의 특성을 향상시킬 수 있습니다.

이 글을 쓰는 시점에서, 다시 클래스로 임의의 빛 탱크 개발자의 작업이 있음을 주목해야한다. 이 방향으로 한 단계는 우리 앞에 T-54 등을 포함하여, 새로운 탈피의 LT의 도입이었다.

이 탱크의 주요 작업은 두 가지 : 적의 정보 위치 상대 팀 ( "antisvet")의 ( "빛") 및 방첩. 그러나 모든 전투에서, 우리는 두 가지를 모두 수행 할 수 있습니다.

다음 결과의 관점에서 최적의 동작이된다 :

  1. 처음에는 좋은 역학 및 검토를 사용하여, 우리는 적의 순찰을 "빛"을 비행. 카드에 따라서는 적 염기뿐만 아니라 이동 가능한 방향 (탱크 위험 영역) 중 하나에있을 수있다. 다시 가까이 자신에 대한 첫 번째 지능을받은 후 생존해야합니다.
  2. 조금 멀리 그의 전투 그룹의 측면을 "강조"전투의 주요 장소에서 전투 워스의이 단계에서. 동시에 상대 팀에서 우리의 동료를 깰 것으로 예상되는 방향을 제어 할 수 있습니다. 우리가 친구가 우리 포병에 가서 볼 경우 - 대상을 가로 채기 위해 밖으로 이동합니다. 여기에서 우리는 우리의 질량이 성공적으로 사용 할 수있는 것보다 매우 성공적으로 LT 적 램 수 있다는 점을 기억해야합니다. 중요한 것은 참여하지 않는 것입니다.
  3. 적극적으로 연합군을 그들을보고 강조 -지도 크롤 단일 탱크, 우리의 작업은 세 번째 단계 싸움에서. 중요한의 적 건강 수준 또는 당신이 볼 수있는 거리에 있다면, 우리는 그것을 죽일. 자유의 날개에서 - 후면에 침입, 우리는 총을 찾거나 PT-ACS, 우리는 파괴한다.

T-54

일반적으로, 나는 "T-54 라이트"라는 그 vargeymingi 제품은 매우 애매 모호하고, 기능의 양 "imby"의 역할에 맞지 않는 말을해야합니다. 그러나 숙련 된 손에 약간의 플레이어와 쇼가 "굴곡"꽤 할 수 있습니다. 탱크는 신중 미니 맵마다 초를 제어 그것을 재생해야하는 특별한 방법이 필요합니다. 중요한 지형의 철저한 지식의 필요성이다. 내용은 중무장 대상 또는 적진 비밀 침투에서 탈출하려는 시도에서 급우에 대한 결투에서, 당신은 반복적으로 풍부 개발자들이 흩어져있는 모든 충돌, 관목 및 자갈에 대한 당신의 인식을 저장합니다.

즉, T-54 등 - 탱크는 모든 사람들을위한 아니지만, 확실히 그는 그의 헌신적 인 추종자를 찾을 수 있습니다.

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