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게임 리뷰, 평가, 검토, 시스템 요구 사항 "JUST 카 우즈 3"(그냥 원인 3)
시리즈 들어 본 적이없는 게이머 오늘날 거의 없다 "그냥 코 우스는." 그것은 매우 인기가있다. 그리고 프로젝트의 두 번째 부분은 수백만 명의 사용자 화면에 모였다. 그 비밀은 무엇인가? 사실은 최근 몇 년 동안 샌드 박스 소위 매우 인기가 있다는 것입니다, 당신은 특정 작업을하지 않아도되는 게임이있다. 아니면 사용할 수 있지만 몇 가지 심각한 의미를 전달하지 않습니다. 이 게임의 아름다움은 세계의 상호 작용이다 - 당신의 처리에 자유롭게 이동하고 당신이 원하는 무엇이든 할 수있는 거대한 지역이있다.
물론, "샌드 박스"는 각각 바이어스를 갖는다. 그리고이 경우, 개발자들은 독특한 기능의 인상적인 숫자를 제공하고 있습니다. 당신은 다양한 차량에 타고 수영, 비행, 낙하산과 훨씬 더 뛰어, 폭파, 촬영할 수 있습니다. 당연히, 멀티 플레이 모드의 두 번째 부분의 존재에 의해 크게 확보 이러한 놀라운 성공의 개발자가 작업을 중지하고 심지어 더 많은 수익을 얻을 수있는 기회를 놓칠 것을 기대하는 것은 순진한 것이다. 그것은 분명했다 - 언젠가 가까운 미래에, 게임은 그냥 3 (당신이 지금 읽고있는 리뷰)의 원인이됩니다. 음, 2015 년 말에,이 순간이왔다. 무어는 계속 보았다. 어떻게 좋은 그냥 얻을 수 3 프로젝트를 원인? 개요 전설적인 게임의 새 부품의 모든 세부 사항을 조명.
잊을 수없는 경험
그냥 게임 자체로, 사실, 어떤 구조를 가질 수 평균 프로젝트 3. 개요 원인 것처럼 게임에 대해 이야기하기 어렵다. 여기에 당신은 또한 거대한 섬에 그들의 손을 얻고있다. 그것에서 당신은 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그리고 그것은 당신에게 잊을 수없는 경험을 제공합니다. 섬을 통해 비행 후 마을 필드에 뛰어 착륙, 비행기를 가지고 : 당신은 당신이하십시오 무엇이든 할 수 있습니다. 사실, 경우에도 조류의 비행의 높이에서, 당신은 모든 게임 공간을 볼 가능성이 - 너무 크다. 그래서 시간의 수백 당신은 메디치 명명 된 영토의 구석 구석을 방문 할에서 원하는 게임을 보낼 수 있습니다 때.
그리고 물론, 더욱 인상적인 정확히 당신이 게임에서 무엇을 할 것입니다 - 폭발. 아주 몇몇 게임은 파괴 환경을 제공합니다. 즉, 우리 주변의 세계입니다 - 이것은 당신이 차고 그것을 가장 놀라운 일을하고, 폭파, 촬영할 수있는 장면입니다 - 그것의 개발자가 만든 무엇을 할 것이다. 여기에 모든 것이 다르다. 당신은 거의 모든 것을 날려 원하는만큼 즐길 수 있습니다. 긍정과 부정 모두 : 거기에 프로젝트의 아름다움은 그냥하지만, 3. 검토 원인 다른 스레드에 영향을 미칠있다. 그리고 당신 자신이 새 부분에서 재생할지 여부를 결정할 수있는 모든 시리즈 또는하지의 좋아하는 것입니다.
사실
많은 게임 개발자는 가능한 한 게임 경험을 현실적인하게하는 바램이. 그들은 상관없이 실제 생활에서 얼마나, 그들은 엄격하게 법률 물리학 등을 관찰하려고하지, 캐릭터의 같은 운동을합니다. 그것은 프로젝트 "JUST 코 우스 3"에 적용되지 않습니다 - 당신의 쇼에 대한 자세한 리뷰 기사입니다. 사실은 심지어 두 번째 부분에서 당신은 다른 날개에 항공기의 날개에서 이동할 수 있습니다 조종실에서 조종사를 당겨 낙하산과 함께 마지막 순간에 점프, 정유 향해 배를 직접, 자유 낙하에 보내 길을 존경한다는 것입니다 모든 공중으로 이륙.
세 번째 에피소드에서 무슨 일이? 모든 더욱 인상적 적은 현실이었다. 그리고 그것은 완전히 몇 가지 물리학의 관련 법률을 발생하지 않는 사실에 대한 걱정없이 화면에 무슨 일이 일어나고 있는지 즐길 수 있습니다뿐만 아니라 눈에 기쁘게. 그들에게 아무것도 적용되지 않습니다 실제적 있습니다. 이것은 또한 새로운 게임 프로젝트 "JUST 코 우스 3"을 끈다. 개요 음, 물론, 거기에 끝나지 않는다 - 당신은이 게임에 대해 더 많은 것을 배울 수있다.
이야기의 구성 요소
다른 게임과 마찬가지로,의 경우 만 3 검토 줄거리에 대한 설명없이 할 수없는 원인. 그러나, 짧고 널찍한 될 것입니다. 이 문제에 대처하고 그것에 대해 잊고 가능한 한 빨리보십시오. 이유는 무엇입니까? 여기 이야기는 중요하지 않고 있다는 사실은, 오히려 모든 이벤트에 대한 배경의 일종이다. 물론, 당신은 스토리를 통해 사전에 작업을 수행 할 수 있지만이 필요하지 않습니다.
그래서, 결론은 이름이 리코 로드리게스입니다 주인공은, 이전 에피소드로, 주인공 것입니다. 그는 다음 섬, 캡처 폭군과 군주에 도착합니다. 이 시간은 메디치의 땅이라고합니다. 독재자 이름 세바스티아노 디 라벨로. 별도로, 분명히, 주인공 시간에서와 같이 친구, 그의 어린 시절의 친구들을 만나 시간으로,이 섬에서 자란 것을 주목할 필요가있다. 하지만 여전히 그것은 아무런 역할을하지 않는다. 당신은 독재자를 전복. 무고한 사람들의 삶 그를 때문에 지금까지, 이사회의 새로운 관점도 무지개를 다치게하지 않습니다. 일반적으로, 표준 패턴의 모든. 그것은 일반적으로 문제가되지 않습니다. 이 이야기에 대해 잊고 그냥 3. 검토가 훌륭한 세부 사항에서 그들을 설명 할 것이다 원인 게임의 훨씬 더 중요하고 흥미로운 요소로 이동하는 시간이다.
악센트
게임의 검토는 그냥 3은 폭발에 대해 한 점없이 완전하지 않을 것이다 원인. 그들이 있기 때문에 주요 역할은 여기에 재생됩니다. 이것은 모든에 분명하다. 그리고 개발자는 심지어 그것을 거부하려고하지 않습니다. 또한 - 게임의 공식 출시 이전에 출시 된 모든 트레일러, 날려 날려 한 번 더 폭발하는 방법에 초점을 맞추었다. 게임이 컴퓨터 쇼에서 보여하면 모든 게임 플레이는 더 크고 더 아름다운 공기이 나 그 객체에 넣어하는 방법에만 초점을 맞추고 있습니다. 사실, 당신이 이미 가지고 있어야 무슨 일이 일어나고 있는지의 본질을 캡처 - 생활의 주위에 흐를 수, 피에 굶주린 지도자는 지역 주민들을 공포에 떨게 할 수 있지만, 당신이 게임을 돌볼 것 모두 - 그것은 폭발입니다.
당신은 공기, 자동차, 전체 건물을 올릴 것이다. 특히 이러한 개체가있는 가연성과 폭발성 물질, 즉 공장, 주유소, 연료 탱크의 존재 등 좋아 보인다. 그리고, 물론, 다양한 관광 명소를 파괴하는 것이 재미있다. 그것은 일반 건물의 폭발보다 더 인상적 이네요. 특히 경우는 독재자에 기념물입니다. 하지만이 끊었되지 않습니다 -의 게임 리뷰는 그냥 3 당신에게 더 많은 것을 알 수 있습니다 원인.
업데이트 된 여행
상관없이 그냥 원인 3의 경우 읽고 있는지의 러시아어 또는 영어의 개요는, 당신은 항상 특이한 단어를 건너 - 윙 슈트를. 게임의 세 번째 부분이 등장 장치. 그리고 게임 플레이 변경됩니다. 사실은 공기의 상승이 그렇게 쉽지 않았다으로 처음 두 에피소드에서, 당신은 정기적으로, 도보로 장거리 여행을해야 할 것입니다. 그리고 마지막으로 오래 할 수 없다. 교통 사라지다 - 항상 작업에 사용할 수없는, 음, 30 분 도보 행진 아무도는 더 재미하지 않습니다 것입니다.
당신이 공중에 떠 있도록 날개의 종류를 가지고 소송 - 윙 슈트가 된 이후 세 번째 부분에서는 모든 것이 바뀌었다. 그리고 매우 신중하게. 당신이 비행기에서 뛰어 그래서 지금, 당신은 지상에 낙하산 착륙을 사용 기다릴 필요가 없습니다 - 당신은 전설적인 낙하산 후크 고양이 윙 슈트에 추가, 사용 가능한 모든 장치를 결합 할 수 있습니다. 게이머는이 조합을 사용하여, 당신은 땅을 건드리지 않고, 전체 거대한 섬을 교차 할 수 있다고보고있다. 간단히 말해, 게임 플레이는 훨씬 더 다양하고 흥미로운되고있다. 우리는 모든 플랫폼 변경되는 것을 생각해야한다. PS4에 그냥 원인 3의 평가는 X 박스 또는 PC에 대한 검토 다를되지 않습니다. 어떤 경우에는, 그것은 때문에주의를 기울여야한다 훌륭한 게임이다.
상황이 섬에 할까?
물론, 모든 것이 잘이 게임에서 당신은 비행 불어, 폭파 및 비행, 결합, 반복하고 다시 시작하는 데 필요한 것을 알 수있다. 그러나 게이머 개발자를 제공하는보다 의미있는 행동에주의를 기울여야한다. 리코 로드리게스 그냥 원인 3 개관에서 매우 클 수있다. 그러나 이것은 의미하지 않는다 - 모든 비밀 장소에 대해 얘기를 왜이 경우 더 이상 비밀이 없기 때문에 당신은 거기 찾을 수 있습니다. 당신이 유치 할 수있는 가장 기본적인 활동에 대해 몇 마디 말을하는 것이 좋습니다. 첫째,이 테스트합니다. 둘째 - 기지의 발작. 테스트는 할당 된 시간에 누워, 또는 특정 조건을 관찰 할 필요가 특정 작업입니다. 무엇 당신이 제공? 테스트는 너무 많은 재미없는 다양성을 비추 지 않는다. 그러나 그들은 당신에게 등 새로운 기능과 같은 후크하는 윙 슈트와 같은 장치의 기능 등을 발견 할 수있는 기회를 제공합니다.
적 기지를 점령 - 훨씬 더 흥미가 두 번째 점에서 볼 수 있습니다. 더 정확하게, 이러한 개체의 파괴, 그것은 폭발에 대한 게임이기 때문이다. 그리고 당신은 아무것도 잡아되지 않습니다. 이 기능은 이전 게임에 존재했지만, 오히려 둔한 가득했습니다. 모든 데이터베이스는 동일한 구조를 가지고있다. 그리고 그들을 파괴하는 것은 동일하다. 당신은 캠프에 아래로 급습하기 위해 치아에 자신을 무장해야 나가 가능한 한 빨리 폭발물을 배치. 세 번째 부분에서는 모든 훨씬 더 흥미로운되었다. 공중 기동을 언급하지 않기 위하여 - 각베이스는 영토 거기까지 지금 그렇게 쉬운 일이 아닙니다으로, 자신의 독특한 구조를 가지고 있었다. 일반적으로, 개선이 필요한 대부분의 이전 게임의 요소입니다. 그리고 개발자는 완벽하게 작업과 대처했다. 게임 리뷰는 단점을 밝혀해야한다 - 그러나 이것은 "그냥 코 우스 3"프로젝트 모두를위한 사실이 아니다.
순서
물론, 단점없이. 더 많은 중앙 그들에 대해이 검토의 끝으로 논의 될 것이다. 이제 일반적인 용어로 설명한다 그냥 3 XL 에디션 원인이 프로젝트의 가장 큰 마이너스입니다. 개요는 간단하게이 정보를 포함해야합니다. 당신이 잘 이해로서 게임의 본질은 당신이 원하는 모든 것을 폭파에 의해 완전한 혼란을 만드는 것입니다. 분노 속도로 그냥 무작위로의 승진,해야이 게임에서 그런 것 같다. 그러나 개발자는 인상을 망치고 관리하는 것을 여기에있다. 그것은 표준 작업처럼 보인다? 몇 지방의 멍에에서 해방 할 수 - 당신은 목표를 설정합니다. 어떻게 이것을 달성하기 위해? 경험적으로, 당신은 그 영역에있는 데이터베이스의 특정 숫자를 파괴 한 지방의 출시가를 배울 수 있습니다. 그리고 이것은, 차례로, 당신은 표시된 개체를 폭파해야합니다.
그리고 당신은 폭발의 많은 수있을 것입니다 행복하지 않을 것이다. 당신이 불법으로 기지를 캡처하는 경우, 당신은 당신이 원하는대로 할 수 있습니다. 여기에 귀하의 작업은 폭발물을 배치하고 이동을 폭파하기 위해 제한됩니다. 그게 다야. 단지 전체 게임에서 몇 번 당신은 어떤 원래의 결정을 제공됩니다. 예를 들어, 다리의 폭발은 증원에 적군을 차단하기 위해,하지만 오히려 규칙에 예외입니다. 또한, 적의 기지의 인구도 작은 학살은 청소 후 반드시 현재 순위 작업을 세 번에게 더 많은 시간을 할애해야한다는 사실에 의해 버릇됩니다. 개요, 단, 원래 게임에 적용 - 스카이 요새 : 조금 보충 그냥 3 원인 상황은 변경합니다. 그리고 너무 인상적이없는 변경합니다. 주요 단점은 여전히 남아있다.
케이크
아무리 당신이이 프로젝트에 재생 어떤 플랫폼. PS4 - 아무도 당신의 선택 재생할 경우 그냥 3 원인, 아무 말도하지 않습니다. 설문 조사는 모든 플랫폼을 다룹니다. 따라서 뭔가가 두려움없이, 읽어 주시기 바랍니다. 그래서, 요약하는 시간이다 - 어떤 긍정적 인 기억에 남는 프로젝트? 첫째, 그것은 메디치의 섬 활동의 장소를 주목할 필요가있다. 그는 정말 거대하다. 당신은 도보로 다른 한쪽 끝에서 교차하는 시간이 많이 필요합니다. 따라서,이 작업을 수행하기 위해, 당신은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한, 거대한, 그러나 아직도 믿을 수 없을만큼 아름다운뿐만 아니라. 당신은 환경의 아름다움을 항상 감상 할 수 있습니다. 풍경은 아름다운 도시와 숲에서 열린 지형이다. 당신이 조감도에서 보면 특히 모든 것이 아름답습니다.
둘째, 새로운 가젯을 주목할 필요가있다. 그리고 무엇보다도 - 윙 슈트. 그것은 도보로 몇 분에 대한 필요성을 제거, 당신이 더 즐겁고 포화하고, 게임 플레이를 다양 화 할 수 있습니다. 이 장치는 당신이 원하는 무엇이든 할 수로,이 모든 것이 쉽게 프로에 넣을 수 - 엄밀히 말하면, 로프, 후크, 폭발물의 무한한 양을 말하기. 그러나 그것은 중요하지 않습니다 - 게임의 주요 장점은 폭발이다. 당신은 당신이 원하는대로 공기에 넣을 수 있습니다. 당신은 완성 된 건물을 폭파 할 수 있습니다. 또는 뭔가를 구축하고 그것을 파괴한다. 폭발은 아름다운 장관입니다. 그들은 인상적이고 고무적이다. 그리고 그들을 위해, 그리고 재생해야 그냥 3의 원인이됩니다.
단점
이 단점도 존재하기 때문에 PC에서 그냥 원인 3의 검토는 물론, 단지, 프로젝트의 장점에 대해 얘기하지 않습니다. 그는 시각적으로 아름답고, 아직 우리가 원하는만큼 다양한 아니지만 바로는, 세계 있음을 주목할 필요가있다. 개발자는 리얼리즘을 포기한다면, 우리는 도시와 타협의 원래 구조보다 약간 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그리고 게임 디자인의 대부분에 - 다섯 번째 시도 후 피곤 불 같은 집이다.
우리는 폭발에 대해 얘기하는 경우, 우리는 다시 한 번 말 그대로 "쇼"파괴 만든다 플롯 작업에주의하고 싶습니다. 즉 네다섯 같은 점으로 구성 작업을 완료하는 데, 파괴 된 건물의 특정 숫자를 모집하는 것입니다. 임의성, 고유성 및 편심 프로젝트의 모든 매력을 잃었다. 그리고 물론, 큰 규모와는 무한한 가능성을 제공하지만 그들을 백퍼센트를 사용하는 세계가, 조건을 생성하지 않음을 유의해야한다. 당신은 단순히, 창작 과정을 관리 할 수있는 인센티브를 동기 부여가되지 않습니다. 물론,이 경우, 멀티 모드는 것이다. 그러나 우리는 그가 항상 원했고, 단일 사용자 모드에 가장 완벽한 것을 인정해야한다.
시스템 요구 사항
음, 그냥 원인 3. 시스템 요구 사항의 최종 검토에 와서 -이 더 자세히 고려 가치가있는 마지막 일이다. 게임이 늦게 2015 년에 출판 된 사실. 즉,이 그래픽 구성 요소를 포함한 모든 분야에서 매우 고급입니다. 이것에 대한 요구 사항이 컴퓨터에 너무 높을 수 있음을 의미합니다. 그래서 순간에 당신의 작업은 - 새로운 게임을 구입하고 신중하게 장비와 그 기능의 현재 성능의 요구 사항과 비교하기 위해 돌진하지 않습니다. 그들이 필요한 매개 변수를 충족하지 않는 경우에, 당신은 더 나은 아직 업그레이드에 돈을 지출. 특히 모든 후속 추세는 매우 강력한 컴퓨터를 필요로한다는 사실을 주어진.
따라서, 당신은 게임을 시작해야합니다 운영 체제 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 그 버전은 비스타보다 낮은 안 - 불행하게도, XP 구식 팬들은 새로움을 즐길 수 없습니다. 32 비트 시스템에 적합하지 않습니다 - 시스템의 용량은 64 비트가되어야합니다. 프로세서에 관해서는, 최소 요구 사항에 따라 최소한 2.8 GHz의의 용량 쿼드 장치가 필요합니다. 그러나 자신의 성능이 약 4 GHz의 것을 권장합니다. 그런 다음이 놀라운 게임은 전체 용량에서 실행됩니다. 이렇게하려면, 당신은 또한 메모리에 대해 조심해야합니다. 최소 요구 사항은 여섯 기가 바이트하게,하지만 모두가 RAM는 것을 알고있다 -는 컴퓨터 게임 문제의 주요 요소입니다. 따라서 더 나은 RAM. 당신이 공식적인 요구 사항에 대해 이야기 음, 만약, 개발자는 RAM의 팔기가바이트을 가지는 것이 좋습니다. 비디오 카드는 메모리 두 기가 바이트가 있어야합니다. 하지만 당신은 확실히 조감도 열립니다 어떤 종류에 대해 생각해야한다. 그래서 필요한 최소 목표로하지 않는다 - 더 나은 그래픽 메모리의 최대 또는 권장 적어도 세 기가 바이트 얻을 수 있습니다.
게이머를 추정
어떤 게임을 원 그냥 게이머 3 개 리뷰 원인? 아마도 이것은 그 이전의 수준으로 어쩌면 그냥 게임 nedotyagivaet을 더 큰 무언가의 기대에 영향을 미치는 요인을 연주합니다. 그러나 세 번째 부분의 평가는 (예상에 비해) 매우 낮으며, 사용자 피드백 - 혼합. 그것은 다양한 전문 잡지를 넣어 된 점에 집중할 수있는 이해되지 않는다. 이 모든 것은 주관적이고 많은 관심을 유발하지 않습니다. 수천 명의 게이머의 의견에 의존하는 것이 훨씬 안전합니다. 그리고이 경우 결과는 가장 위안이되지 않습니다.
전 세계의 게이머들에 의해 작성된 리뷰 만 67 퍼센트는 긍정적이었다. 이것은 가장 인상적인 결과가 아닙니다. 특히 긍정적 인 검토의 비율만큼 93 퍼센트 인 두 번째 부분과 비교할 때. 일반적으로, 평가의 문제는 처음 동일한 수준에 세 번째 게임을 떨어졌다. 흥미로운 사실은 같은이 두 부분의 평가가. 그래서 당신은 새로운 게임을 시도 할 수 있지만, 여전히이 여전히 전설, 그리고 참신 만 중농 원인. 적어도, 많은 사용자를 생각한다.
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