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매노 워 - 마인 크래프트의 선박 : 개요, 역사와 흥미로운 사실

"Maynkraft는"당신이 사방에 가야했다 경우 수행 할 작업. 우리는 가장 자신에게 최고의 갑옷과 무기를 제작 용 가장자리를 죽였다는보고, 지금 무엇을 몰라? 그것은 건축을 시작하는 시간이 아닌 보통의 피난처, 아름다운 성 또는 빌라입니다. manovar - 당신이 당신의 자신의 배 마인 크래프트를 구축 할 수 있습니다,의가 있다고 가정 해 봅시다. 오늘 우리는이 작업을 수행 할 수있는 방법을 살펴 봅니다.

조선소의 기술을 얻고 져 본 일이없는 manovar (배를) 확인하십시오. 해적이나 해적 게임에 있었다하더라도, 이러한 웅장한 구조를 캡처 할 수 가능성이 있습니다. 하지만 페니 현명하고 자신의 통제 영역에서 위험과 어려움의 전체 게임의 야생 세계를 돌려 한 번에 모든 것을 구축하지 않는 것이 좋습니다.

왜 모두 필요하다?

우선, 매노 워 - 데모 건물은, 자신의 손에 같은 게임 세계를 건립 그것에게 생기와 색상을 제공합니다. 당신은 갑판이 완전히 완료 주변 거리에서 그것을보고 감탄, 선박의 외부와 내부 모두, 방황하거나 당신이 노력을 후회하지 않는 경우, 극단적 인 경우를 날려. 결국, 왜 다른 "Maynkraft"의 구축?

하지만 당신은 가서 주변의 장엄한 성곽의 땅, 그리고에 구축 할 수 있습니다 - 가구 주거 주택의 영토. 당신은 거대한 선박을 구축하기 시작 물 근처 물 가장자리에 실제 기존 포트의 아날로그를 다시 자신의 평소 주민들을 채울 수 있습니다. 그 결과, 당신은 실제 생활 도시, 지루하지 않을 것이며 왕처럼 느낄 수있을 것입니다 게임을 얻는다. 그러나 당신은 배를 원하는가? 매노 워 함대 생성 상태를 전투하는 멋진 터치 될 것입니다. 또한, 사용자의 상태와 기회를 강조합니다.

manovar은 무엇인가?

의 어떤 배를 살펴 보자. 매노 워 - 전쟁의 배, 총으로 무장하고 돛에 의해 구동. 최초의 재판은 16 세 세기에 대서양에서 사용하기 시작했다. 그들은 영국 해군에서 매우 인기가 있었다. 가장 흥미로운 점은 매노 워는, 특정 클래스되지는 갑옷이 가장 큰 군함의 구어체 이름이다.

그들 데크 특별히 예약에 3 행에서 보드를 따라 위치한 약 120이 된의 총,,. 우리는 최대 5,000 톤의 갈렌 변위의 모습으로 같은 배를 구축 할 수 있습니다.

피해자 및 비용

단지 거대한 나무의 대부분을 위해, 필요한 경우 지속적으로 구조 조정을 수집하고 시간이 빌드를 낭비하고, 확인해야 자원의 양, 그리고 크래프트뿐만 아니라 신경을 필요로하지 않습니다 같은 배를 다시합니다. 결국, 게임이 너무 쉽게하지 않는 광장에서 시각적으로 더 많거나 적은 원형 배를 제공합니다.

당신이 결정하는 경우, 중요한 것은 - 그것을 던져하지 않습니다. 시간이 지남에 따라, 모든 것이 단지 자신의 기술과 지속성을 찬양해야합니다 다음 판명하고 있습니다.

사실적인 선박

리얼리즘 달성하기 거의 불가능하다 - 주요 과제는 픽셀 블록 게임이 될 것입니다. 그러나 어떤 경우에, 공부 사진 및 도면은 약 1의 비율로 manovar을 구성 할 수있다 : 1, 수행 된 작업의 자랑 친구와 지인에게 보여. 일부 요소는 물론, 아니있을 것입니다, 또는 기술적 인 이유로, 근본적으로 다른 모양과 형태를 가지고 있지만, 그것은 사소한 일이다.

완성 된 우주선의 장엄한 전망은 모든 작은 순간 흉한 세부 사항을 보상한다. 배는 작은하지 않고, 게임의 크기는 처음에 자신을 식별해야합니다 -하지만 사실 그 manovar을 준비하십시오.

보드에 무기

manovar 이후 - 군사적 목적을 위해 설계된 선박, 선박의 총의 회복 - 필수 속성. 나무의 흔들림은 금속 블록의 많은 양을 필요로 작동하지 않습니다. 그리고 "Maynkraft는"촬영을 가르치고, 꽤 라운드 할 수있는 방법이 없기 때문에, 그들을 그냥 장식하자, 그러나 선박된다는 감명과 인식을 줄 것이다. 그를보고, 당신은 기쁨 요트 기꺼이, 그리고 저자는, 치수와 조금 너무 멀리 실시 생각하지 수 있습니다.

복잡한 요소 항해

돛, 조선의 아마 가장 어려운 부분 쉐이핑. 그는 쉽게 무해한 양을 빌릴 수있는 일반 모직, 부족합니다. 그러나 돛 모양으로 멀리서 자신의 견해를보고 지속적으로 수리를 긴합니다. 한 별도의 장치에 부정적인 선박 및 대칭의 모양에 영향을 미칠 것입니다.

항해 선박 - 이러한 복잡한 요소가 없습니다으로 인해 매노 워를 분배. 항상 밖으로 방법이 있기 때문에, 절망하지 않습니다. 가장 좋은 방법은 건물 모두 당신과 다른 사람에 의해 입증 완성 된 버전을 사용하여 인터넷에 가이드를 발견하고 다른 플레이어의 정보를 읽고, 조언에 대한 기본 지식 돛을 만들 준비들을하는 것입니다. 중요한 것은 - 돛에 불면 바람이 있다는 것을 잊지 마세요. 창조성의 비트와 블랙 울 항해와 미래의 선박이 해적 기호를 만들고, 두개골 장식 할 수 있습니다.

몬스터와 그들과 거래를하는 방법

밤에는 항상 군중의 큰 숫자를 생성 - 카드에 당신을 죽이려거나 칩에 manovar을 수행하기 위해 모든 분야에서. 배는 그것의 창조의 순간부터, 신중하고 모든면에서 방어해야합니다. 가장 쉬운 옵션 -이 범위. 그리고 횃불이나 조명 것 - 그것은 중요하지 않습니다. 중요한 것은 - 몬스터가있는 곳이기 때문에, 어두운 곳의 배 완전한 부족을 제공합니다. 그리고 당신은 도깨비불 횃불의 장소에 배치하는 경우, 우리는 그들이 두려워 있다고 가정 할 수 있습니다 빛, 호박 없습니다.

어려운 끝에. 폭도 이외의 배에 도달하지 않을 것이다 물에 건설되고, 그리고 상대가 없습니다 수영. 어떤 경우에는, 동안 수 없습니다. 배 주위의 물에 울타리와 불필요한의 숫자를 조명하지만,하지 않습니다.

단점

매노 워 완전히 장식, 그래서 바다를 서핑과 바다가 작동하지 않습니다 것입니다. 그리고 그 이유는 무엇입니까? 게임 세계에서 같은 무거운 거상 너무 작은 것입니다. 당신이 정말로 진정한 선장 같은 느낌을 기다릴 수없는 경우에, 당신은 관련 이벤트를 검색 할 수 있습니다, 다음 배는 갈 것이다.

선박 관리의 과정이 불편하고, 선박 자체는 오히려 부유보다 공기를 통해 활공 : 그러나 이러한 개조의 품질이 요구 될 많은 나뭇잎. 즉, 완전한 현실성이 부족하거나없는 그는 힌트. popiratstvovat로 약간의 실망의 맛이 작동하지 않습니다 작동하지 않습니다 풀에서 수영을 즐길 수 있습니다. 또는, 양자 택일로, 저자 "Maynkrafta는"조만간 플레이로 거대한 선박에서 수영을 할 수있는 가능성을 가져올 것으로 예상 할 수있다.

그리고 아직 ...

그것은 노력이 가치가 있습니까? 확실히 - 예. 결국, "Maynkraft"- 그 본질 건축가와 디자이너 기술의 징후와 발기 복잡한 구조에서와 같이 그다지 매력적인 게임 세계의 연구에 거짓말 게임. 그리고 자신의 손으로 주민과 해군 장엄한 제국을 수행하고 있습니다 navedyvayas 그들에게 정기적으로지도에 다양한 장소에서 정처없이 작은 빈 쉼터를 만드는 것보다,이 마을에 거주하는 것이 좋습니다.

하늘 저항, 초고 건물 - 그리고 도시 외곽 공격의 경우 등대의 건설을 탐색하는 것이 훨씬 쉬울 것이다. 당신은 멀리서 도시와 배를 볼 때, 다시 돌아올 때 나타나는 느낌, 한심하다. "Maynkraft는"좋은 상상력과 무언가를 구축하는 욕망을 가진 사람들을위한 게임이다, 기존의 틀에 국한되지.

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