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길드는 무엇인가? 길드의 목표

최근 몇 년 동안, 대규모 멀티 플레이어 게임의 장르는 거대한 규모를 취한다. 인터넷은 더 접근되고, 데이터 속도의 증가, 예술의 힘도 높아지고,이 모든 개발자가 고품질의 프로젝트를 만들 수 있으며, 인터넷을 통해 자신의 작업을 지원하기 위해 사실을 이끈다. 서버의 같은 게임이 모두 하나의 세계를 여행한다 게이머의 거대한 군중에 연결할 수 있습니다, 서로 통신, 상호 작용하고 서로에 직면. 물론, 당신은 혼자 시간을 보낼 수있는 모든 권리가 있습니다 - 당신은 때때로 다른 어떤 게이머와 싸우고, 군중에 자신의 영웅을 펌프 할 수 있으며, 그것은 당신에게 재미의 엄청난 금액을 제공 할 것입니다. 당신은 당신이 도움을 켜거나 스스로를 지원할 수있는 누구에게 친구가 있다면 훨씬 더 재미를 재생하는 방법 - 그러나 동시에 그것에 대해 생각합니다. 당신은 어떤 상대에 대한 큰 위험을 나타냅니다 후 함께 여행 할 수 있습니다. 호기심? 그럼 당신은 그 같은 길드를 알아야한다.

길드는 무엇인가?

이 항목은 세부 사항을 얘기해야 측면을 많이 가지고, 매우 광범위하다. 하지만 간단한 시작해야합니다 - 어떤 길드? 사실, 대답은 매우 간단합니다 - 길드는 특정 공통의 목표를 추구 함께 온 선수 커뮤니티했다. 그들이, 그들의 내부 문제를 논의 할 수있는 순위 시스템, 기호뿐만 아니라 개인 채팅을 자신의 이름이 - 길드의 공식 때문에 그러나 그들은 기존의 파티와 회의 게이머 다릅니다. 이 모든 정보는 물론, 각 측면은 흥미롭고 중요 할 수 있으므로 별도로 이야기하는 것입니다. 지금 당신은 어떤 길드의 아이디어를 가지고, 그래서 그들에 대한 자세한 고려로 이동하는 시간이다.

길드의 목표

길드는 바로 그렇게 만들어지지 않습니다, 그들은 일반적으로 자신에게 동일한 작업을 설정 한 각 다른 사람들과 비슷한 결합합니다. 그래서 길드의 목표는 무엇인가? 각 플레이어는 자신의 의욕을 가지고 있기 때문에 물론,이 질문에 대한 보편적 인 대답은 존재하지 않습니다. 그러나 사람들이 길드를 만들고, 기존에 가입하는 이유 몇 가지 이유가있다. 저와 선수 보호를 얻기 위해, 길드에 가입 할 수 있습니다. 그들은 더 많은 경험을 얻을 수 있도록 한 강한 파트너는 가장 위험한 위치 통해 그들을 이어질 것입니다. 그들은 장비, 무기 및 기타 항목뿐만 아니라 금을 공유 할 수 있습니다. 최고 선수에 관해서는, 그들은 강력한 동맹을 가지고, 특정 길드에 부착된다. 물론, 전쟁 또는 길드 어떤 심각한 경쟁, 그들 사이에있는, 오직 강한 승리하는 세상이다. 몇 마디 길드의 목적을 설명하기에 그것은 불가능하지만 일반적으로는 명확해야한다. 이제 시작 길드, 즉 제목을 얻는 방법에 대해 이야기하는 것이 필요하다.

어떻게 길드를 호출?

당신은 문제가 발생 어떤 경우에, 당신의 앞에 게임에서 게이머는 자신의 공식 커뮤니티를 만들하기로 결정하는 경우 - 어떻게 길드를 호출? 많은 사람들이 생각하는 절대적으로 필요하지 않지만 현실은 매우 다르다 있다고 생각합니다. 물론, 당신은 규칙의 집합을 따르지만, 일부 설치는 여전히 필요가 수행 할 필요가 없습니다. 게임 세계의 길드 일관된 테마의 이름을하는 것이 좋습니다. 즉, 제 2 차 세계 대전에서 멀티 플레이어를 재생하는 경우, 환상의 용어를 사용할 필요가 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 물론, 어떤 경우에 당신도 가려져 형태로, 모욕, 매트, 기타 음란 한 단어를 사용할 수 없습니다. 길드 쉽게이 금지 될 수 있으므로 위험을 감수하지 않습니다. 어떤 경우에는, 각 게임은 당신이이 단계를 수행하기로 결정한 경우, 읽을 필요는 자신의 규칙을 가지고 있습니다. 길드를 호출해야하는지의 문제는 근본적인 아니라, 또한 오히려 심각한 의미가있다.

만드는 과정

그래서 당신은 게임에서 자신의 지역 사회를 만들기로 결정했습니다. 당신은 이미 잘 같은 길드, 목적과 그들의 창조에 대한 이유를 이해뿐만 아니라 계획은 자신의 행동을 회전 할 수있는 특정 게임의 규칙을 읽을 것을 상상한다. 당신은 길드를 생성하기로 결정하면, 당신은 자동으로 각각의 모든 바로 당신 때문 선두 주자가 될 것이다. 그런 다음 파트너들 사이의 부분에 배포 할 수 있습니다,하지만 대부분 당신은 항상 수 있습니다. 당신은 보통주 등 처분, 그들을 제외, 길드에 플레이어를 초대 할 수 있습니다. 당신은 길드 로고 및 환영 메시지를 요청해야합니다. 당신이 그들을 인도 기꺼이하지 않는 경우 다음 어떤 경우, 작업은 충분히있을 것입니다, 그래서 게임에 자신의 커뮤니티를 생성하지 않는합니다. 길드 만들기 - 그것은 책임있는 단계이기 때문에 앞으로 여러분을 기다리고 있습니다 심각한 경우에 대한 준비.

편집 길드

당신이가는 길에 만나는 모든 것을 두려워 할 필요는 없습니다. 길드 만들기, 물론, 간단한 과정이 아니다,하지만 당신은 편집하고 당신이 할 거의 모든 것을 변경할 수 있습니다. 당신이 지루해하는 경우에도 관리뿐만 아니라 다른 어떤 이유를 좋아하지 않아, 길드의 이름을 변경할 수 있습니다. 동일은 지역 사회의 로고와 환영 메시지에 적용 - 당신이 항상 그것을 수정하고 변경할 수 길드의 창조자로, 영원히 확립하고 있다고 생각하지 않습니다. 같은 참가자에 적용 - 당신이 제외를 취할 수있는 계급과 낮은 인상, 즉 그들을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 일반적으로, 당신은 당신을 위해 가장 적합한 방법을 결정할 수 있습니다 - 그리고 결국, 당신은 확실히 금 길드를 얻을 것이다.

재고 길드

길드는 긴밀한 커뮤니티, 당신은 공동의 목표와 이익을 공유 감안할 때, 당신은 더 많은 뭔가 유형을 공유해야합니다. 당신은 혼자 플레이하는 경우, 당신이 찾을 수있는 모든 단지 당신을 가져옵니다. 길드의 구성원 인 경우, 당신은 소득의 부분은 일반 국고에 지불합니다. 이것은이 활용할 수있는 길드의 머리에되지 이루어집니다 - 모든 기부금은 씨족의 개발로 이동합니다. 아마 당신은 대회에 참가하기 위해 돈이 필요합니다. 또는, 초보자는 좋은 옷에 장비와 그에게 강력한 무기를 제공해야합니다. 아마 다른 퀘스트를 완료하기 위해 뭔가를해야 할 것입니다 - 길드 상호 지원이 성공의 기초입니다. 최고 길드 - 모든 상황에서 서로를 도울 준비하는 친절한 직원에 사람들이 있습니다.

길드 순위

심지어 길드 마크 많은 내용이 있지만, 사람들이 사회에서 액세스 할 수있는 계급,의 언급 한 적이있다. 사실은 길드와 가문의 멀티 플레이어 게임에서 종종 계층 있다는 것입니다. 게임에 따라 권력의 사다리의 가로대의 수는 달라질 수 있지만, 항상 일족 지도자의 머리에 서, 다른 쪽의 보통 선수가있다. 그들이 단계 또는 두 개의, 수 있습니다 사이에 때로는 세 때때로, 그러나 보통 게이머들은 모든 것을 복잡하게하지 않으려 고. 씨족, 그의 조수 및 다른 참가자의 머리 - 따라서, 당신은 종종 세 단계로 구성된 계층 구조를 찾을 수 있습니다. 이것은 순전히 전력을 제공하는 효과적인 시스템이지만, 길드 자체의 활동에 대한 제어를 향상시킨다. 목표는 일반적으로 유사하다 - 사람들은 이민자가 노력하는 방향으로 목표 것 동안 자신의 길드, 100 퍼센트를 작용합니다.

길드 리더

길드 리더의 창조자이다. 그는 수용과 회원의 배제, 올리고 계급을 낮추는뿐만 아니라 이름, 로고 및 메시지의 변화에 대한 책임이 있습니다. 이 모든 문제를 해결하고 주요 대표 이내에 또한, 길드 자기 통제의 선두 주자, 모든 트랜잭션을 수행합니다.

측근의 선두 주자

물론, 하나의 리더는 길드의 모든 문제에 대처 할 수 없습니다, 그래서 그는 헬퍼 필요 - 리더가 알고 신뢰하는 사람들의 가장 긴 부분에있는 그 참가자. 보좌관들은 새로운 선수의 검색 및 선택에 대한 책임이 있습니다 - 그들은 길드에 사람을 초대뿐만 아니라 다른 업무를 할 수 있습니다. 대부분의 경우, 이러한 의무는 길드의 머리에 의해 결정이 모든 일이 일어나고있는 개인과 그의 작업 방식, 게임, 모두에 의존하고 있습니다.

길드의 회원

가장 많은 순위 - 참가자 수 있습니다. 특정 가문에있을 것입니다 일반 사용자는 아직 더 높은 계급으로 승진, 또는 실제로에만 새입니다. 그들은 물론, 다른 회원들과 의사 소통을하고, 길드 채팅에 글을 쓰기 지역 사회에 혜택을 누릴 수 있습니다. 이들 용이며 길드에 걸릴 - 그들은, 경험이 많은 파트너를 가르 칠 것입니다 얼마나 초기 단계에서 모르더라도. 이 모든 것은이 선수가 강한 씨족 건강 될 전망으로, 미래에 표정으로 이루어집니다. 앞서 언급 한 바와 같이,이 길드에 존재할 수있는 모든 성적, 아니지만, 가장 일반적인 시스템입니다.

길드에 대한 제한

당신이 길드는 당신이하고자하는 형태 만들 수 있다고 생각하지 마십시오. 당신은 게임의 이름을 작성하는 단계에서 특정 규칙이 있다는 사실을 직면해야했다. 모든 프로젝트는 사용할 수있는 게임, 길드와 가문 (있는 경우)의 생성, 편집 및 기능을 조절 자체 헌장을 가지고 있습니다. 규칙은 물론, 매우 다를 수 있지만, 사람들 제한의 수에 가장 일반적입니다. 이 제한이 아닌 경우, 일부 길드는 품질과 수량을하지 않으려 고 할 수도 있습니다. 또한 책임자, 즉 조수 길드 리더 또는 다른 순위 선수, 파티 이외의 모든 경우의 수에 제한을 설정할 수 있습니다. 이 게임의 다른 측면에 대한 제한이 있지만, 그것들을 나열하는 것은 그들이 하나의 프로젝트에 관련이있을 수로, 아무 의미하지 않으며, 어떤 가치의 또 다른합니다. 따라서 다시 처음으로 돌아가서 마침표를 넣어하는 것이 필요하다. 당신이 길드를 만드는 경우는 법적으로 작동 할 수 있도록, 다른 길드와, 플레이어가 가지고 경쟁하고 그들이 개발하는 데 도움이 할 수있는 규칙을 따르도록 주위해야합니다.

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