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누적 탱크 쉘 : 행동의 원칙
팬들은 실제 군인처럼, 항상 결과가 중요하다 그들에게 하나 또는 다른 군수품을 운영하는 방법에 대해 생각하지, 컴퓨터 탱크는 "해고"재생할 수 있습니다. 그러나, 실제와 다른 장난감 전투. 탱크의 전쟁에서 거의 올바른 리더십, 서로 전쟁을 그들이 적의 방어 라인, 모바일 적용 범위 및 강화 위반 후면 통신을 돌파하기위한 것입니다 군대를 이동하지 않습니다. 그러나와 결투 갑옷 - 피어싱 도구는 필수 불가결하지 않고, 다음이 가능하고 있습니다. 보통 "공백"자주 사용 podkalibernikami과와 함께 누적 발사체. 탱크의 세계 - 개발자가 제 2 차 세계 대전 가장 현실적인 기술과 그와 관련된 군대를 사용하는 한 그 군수품으로 전달하기 위해 노력했다 게임. 그 조건은 모든 역사적 진위를 신청하지만 제공하는 탱크 전투 조건의 일반적인 생각하지 않습니다.
제대로 반드시 무기 공격의 가능한 무기를 사용하려면,하지만 누적의 주요 특징이 무엇인지 발사체, 언제 그것을 사용하는 방법을 알고하는 것이 좋습니다이며, 여기서 우리는 제한하고 덜 비싼 요금 수 있습니다.
탱크의 진화
먼저 탱크, (때로는 여러 개의 총을 가진) 천천히 움직이는 포병 배터리를했다 방탄 예약을 보호. 이들은 도로 물론, 레일에 이동하고, 크로스 컨트리와 할 수없는 차이, 장갑 열차의 대응이었다. 기술 솔루션의 진화는 장갑차를 사용하는 새로운 방법을 주도하고있다, 그것은 더 이동하게하고 기병대의 기능의 일부를 점령했다. 가장 진보 된 성과는 XX 세기의 1930 년대 말의 형상을 정의하는 일반적인 개념에 온 소련 공과 대학, 자랑 할 수 현대 탱크입니다. 전쟁이 끝날 때까지 국가의 모든 나머지는 오래된 방식 전면 전송, 좁은 자국, 리벳 선체 및 가솔린 엔진의 전쟁 기계를 구축하는 것을 계속했다. 영국과 미국에 비해 큰 일부는 나치 독일에 의해 성공을 달성했다. 은 "호랑이"와 "팬더"를 구축 엔지니어는 경사 책을 사용하여, 그들의 기계의 내구성을 높이기 위해 여러 가지 시도를 만들었습니다. 트랙 폭은 독일 동부 전선의 상태에 따라 변경되어야했다. 긴 질주 총은 특성 근사의 또 다른 표시했다 독일군 탱크를 현대적인 기준에. 이 진행 중 우리의 원수의 캠프에서 멈췄다.
우리는 누적 탄약을했다 때
역사는 수 있듯이, 소련에서 사용되는 탱크의 일반적인 이데올로기로, 세계의 기술 사상은 50 대 중반에왔다. 그러나 지역은 적을 우리보다 앞서 있었다. 발사체로 무장 한 독일 군대와의 전쟁의 시작 부분에서이 누적되었다. 이 강력한 갑옷 - 천공 수단의 작동 원리는 일반적으로 지능 보도에 따르면 소련 디자이너 알려져있다. 기회는 배우고 적대 행위의 시작부터 트로피 샘플입니다. 그러나 복사본을 만들려고 노력하고 유사 수많은 기술적 인 어려움을 겪고 때. 만 1944 년 소련은 자신의 대포와 탱크 누적 발사체가 시간에 의해 독일의 자동차의 갑옷 보호를 증가가 손상 될 수 만들었습니다. 현재, 탄약의 대부분 각 부대는 정확하게 때문에 탄약이 타입이다.
동부 전선의 어려운 상황
그것은 전쟁의 시작 부분에 독일이 소련 장갑차를 처리하기가 매우 어려웠다는 사실을 주목해야한다. 붉은 군대에 구성된 모든 매체, 특히 무거운 탱크, 경사 외에, 신뢰할 수있는 protivosnaryadnym 책이 있었다. 그들이 때 타워 구경 총의 (a T-1은, 예를 들어 만 총으로 무장)은 T-34 또는 HF를 공격하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 단지 지상 공격 항공기, 필드 또는 대공 포병 싸울 수있는 우리의 탱크, 촬영으로, 일반적으로 빈 상태가됩니다. 충전이 누적 된 경우 응용 프로그램의 효율성을 증가. 피어싱 발사체는 또한 강력한 갑옷 - 피어싱을 가지고 있지만 생산은 너무 복잡하고 높은 비용을 필요로하며, 동부 전선과 바다에 아프리카에 추가로 싸운 독일, 절약했다 그것을이다.
반 돈을 만드는 첫 번째 시도
즉시 질문의 반대면이 손상이 대부분의 원인이 극단적 인 경우의 파괴 나에 대해 발생하기 전에 전장에서 장갑차의 출현 후. 일반 척 보호의 레이어 때문에 시간의 작은 용량의 내부 연소 엔진의 매우 두꺼운 아니지만 (그 첫번째 세계 있다는), 천공 없습니다. 특수 갑옷 관통 탄약은 발명 할 수 있었다, 없었다. 한편으로, 값을, 그리고 눈에 띄는 - 다른 한편으로 : 디자인의 가능성은 두 가지 요인에 의해 제한됩니다. 아이디어는 다른 방향으로 이동합니다. 그녀의 절정은 누적 발사체가되었다. 다양한 갑옷 - 피어싱 쉘의 작동 원리는 아래에서 논의 될 것이다.
피어싱 갑옷
일반 시트의 갑옷을 관통하기 위해 집중 필요가 그것을 운동 에너지를주고, 그녀의 땅에서 작동합니다. 장애물을 타격 할 때 끝이 뾰족 제공 고체 디스크 인 쉘이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은, 분쇄. 파괴 장애물의 조건 과전압 가장 큰 금속 분자간 결합을 초과하는 지역의 원인이 충분히 강한 충동 될 수 있습니다. 그리고 처음에 있었다 : 심지어 갑옷의 표면에 생성되는 폭발로 인해 멍한에 인력과 장비를 칠 가능성이 있음을 알고, 공백을 촬영 충격파의. 조각은,이 경우도 거의 쓸모가 없습니다.
복수는 탱크에 금이
아머 보호 및 경사 배치의 사용은 고체 갑옷 관통 발사체의 효과를 감소시켰다. 기울어 진면에 얻기, 그는 종종 가끔 길 소위 정상화를 끌 때문에 기능을하지만, 총알. 이것은 제 1 접촉 선단부 움직임 벡터 여러 (도의 각도)를 변경 한 후에 갑옷 충돌 각도가 둔각 더해진다는 사실에 구성되었다. 이 영향 부의 보호 감염에 대한 유효 하중 배분을 주도하고, 예약을 관통하지 않는 경우에도, 그 내측으로 유입의 종류를 형성하고, 금속 조각 죽이고 승무원 부상 고속 기계에 날아. 또한, 우리는 즉, (본질적으로, 공기 파도에 강력한 타격) 압력의 강력하고 빠른 변화에 압축의 영향을 무시해서는 안된다.
수단 피어싱
소프트 쉘 안에 튼튼한 스틸 코어, 갑옷 보호의 파괴의 문제를 해결할 수 있습니다. 이 임시 쉘 넘어 확장과 작은 영역에 집중 큰 타격을 거래로로드 타격 후. Podkaliberniki 부분적 쉘 - 공백의 장점을 유지, 두꺼운 갑옷을 뚫을 수 있습니다. 그들은 그들의 결함, 먼 거리에 덜 갑옷 - 피어싱과 훨씬 더 겸손 정상화 각도 (이하이도 재설정)이있다. 항상 작업에 대처하지 외에 탄약의 모든 효율성을 위해 매우 첨단 기술 및 도로이었다. 그리고이 있었다 ...
어떻게 누적 발사체
대전차 군수 분야에서 이전의 모든 개발의 주요 단점은 제목에 표현했다. 그들은 침투하도록 설계되었습니다. 하지만이 충분하지 않습니다. 음, 우리는 갑옷에 구멍을 만들어,하지만 발사체 에너지가 상환되는 경우, 그것은 내부 작업 및 승무원에 상당한 해를 입힐 수 없습니다. 탱크는 열이 구멍을 밀봉, 복구 할 수, 병원으로 보내 부상 유조선은 우수한 성적으로 묻혀 죽이고, 자동차는 다시 싸움에 보내졌다. 갑옷이 누적 발사체를 기쁘게 한 경우,이 모든 것이 불가능하게된다. 그 행동의 원리는 구멍을 타는 것은 러시 이후 가장 안전한 것 같았다 그것에 모든 것을 파괴 요금을 파열 있다는 사실에 구성되어 있습니다.
장치
현재, 대전차 누적 발사체보다 더 효과적인 방법입니다. 탱크의 세계는 이러한 가상 탄약 "goldovym을"과 관련, 전용 "금"그들을 구매하는 게이머를 제공합니다. 그리고 당연, 성공적인 히트와 함께 그들은 대상의 파괴를 보장하지 않습니다. 보호 충분히 높은 학위를 소지하지 않는 원수를 보내, 그것은 필요가 없습니다. 당신은 평소 "beshku"즉, 철갑탄 적용 할 수있는 경우에는 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 바로 그 순간에 다음 게임의 규칙을 읽을 수있는 쉬운 누적 발사체를 구입하지만, 낭비하지 않는 것이 좋습니다, 그리고 방법에 대해 알아보십시오, 그냥 충분하지 않습니다. 그러나 모든 게임, 그리고이 전투에서 ...
누적 군수품 장치 성공적 obschevoenny 원리 농도를 적용 하였다. 먼저 접촉의 작은 영역에서 용접기 구멍을 통해 화상처럼 혈장 상태로 고온 가스 제트가있다. 흰개미 침투 조치가 주요 충전, 이미 갑옷에서 찢어 메인 파괴를 들고 내부의 보호 공간 동반한다. 이 원칙은 장치 설명서 "바주카"에 사용되는 널리 제 2 차 세계 대전 말에 사용됩니다. 또한 누적 발사체 RPG를 작동합니다. 그러나 문제의 탱크 빌더는 싸움을 배웠습니다.
누적 노출 맞서
첫 번째 샘플 broneprozhigayuschih 군수는 갑옷 보호 제 2 차 세계 대전 당시 탱크의 사용을 위해 설계, 그리고 소박한했다되었다. 고온 가스의 분사는 상기 금속 층에 작용하는 것을 방지하는 것도, 상기 충돌 직후에 나타나지 않았다. 간단한 대책 - 조기 동작 테르밋 대전 요소를위한 조건을 만들어. 이 외층 "falshbroni"을 확립하기에 충분하다 투 - 대신 금속 스트림의 열풍이다.
두 번째 방법은 계정에 누적 발사체의 가능성을 고려하지 않고 생성 된 모든 탱크에 적용 가능하다. 기계의 외부 표면에 특수 상자에 TNT의 갑옷에 넣어 수 있습니다 작은 kontrvzryvom의 집중 스트림을 해소하는 것이 필요하다. 이 방법은 현재 널리 사용됩니다.
세 번째 방법은 통합 아머 기술이 적용되어있는 탱크의 최신 사용된다. 현대 보호 - 다층, 그것은 세라믹 필러, 폭발물 수사 및 대형 판금 갑옷을 교체했다.
탠덤 쉘
일반적으로 극복 할 수없는 그런 보호는 없다. 보통 "플레이 보이"갑옷 대신에 제어 방법의 모양은 탠덤 형 충전 발사체를 온 후. 그 행동의 원리는 길이 방향을 따라 일정한 간격을두고 고전 하나, 그 테르밋 및 주요 탄두는 다른, 거짓이 첫 번째 단계를 트리거하는 경우, 두 번째는 확실히 목표에 도달. 현재 두 개 또는 세 개의 혐의로 대전차 무기 알려져 있습니다. 그들은 서로를 방해하지 않도록 (주로 러시아) 일부 모델 방향 테르밋 제트기, 서로에 대해 이동합니다. 그것은 현대 방어 800mm까지 침투 할 수있는 기능을 제공합니다.
이 누적 발사체이다. 전쟁 천둥, 탱크의 세계와 다른 유사한 컴퓨터 게임은 군수품과 그 특성의 응용 프로그램의 기능에 대한 개요를 제공합니다. 이 기술은 가상 전투에 대한 게이머에 도움이 될 것입니다 경우 그것은 더 좋을 것이다.
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