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도타 2, 우르스는 : 영웅에 대한 안내
"도타 2는"- 특히 전투 분야의 장르, 날짜, 멀티 플레이어 게임에 가장 인기있는 중 하나입니다. 이 장르의 명예를 실시하고 싸움이 매우 짧은 것을, 그리고 당신이 다른 옵션 수십 당신이 최대로 지상에서까지 펌핑 할 때마다 선택할 수있는 문자. 이 방법을 사용하면 더 많은주의 깊게 가능한 한 효율적으로 사용할 수 있도록 당신의 영웅을 연구뿐만 아니라, 펌프의 전술에 대해 생각 할 수 있습니다. 유일한 방법 당신은 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나, 첫 번째 단계는 - 많은 캐릭터 중 하나를 선택하고,이 문서에서 우리는 우루사와 같은 캐릭터에 초점을 맞출 것이다. 하이드는 영웅의 역할을 할 수있는 역할, 당신에게, 그리고 세부에있는 모든 기술 우루사 및 사용을 설명합니다. 당연히, 당신은 즉시이 자료를 읽은 후이 캐릭터의 주인이 될 것입니다 사실에 의존해서는 안됩니다. 당신은 실제로 자신의 지식을 연마하기 위해 많은 시간이 필요합니다 - 오직 다음 우루사와 같은 영웅의 높이에서 관리 할 수있는 전체 마법사가 될 수 있습니다. 하이드 당신에게 필요한 정보를 제공하지만, 실제로 그것을 사용 자신을이었다.
주요 역할
그래서, 어디 우루사라는 캐릭터의 고려를 시작해야합니까? 하이드는 기본적으로 좀 더 글로벌하게 전장에서 할 수 있음을 알려줍니다. 즉, 우리가 캐릭터에 수행 할 수있는 역할에 초점을 맞출 것이다 오늘입니다. 물론, 우선은 Ursu 케리 영웅, 즉 적에게 분쇄 타격을 입힐 수 있도록 하반기 있도록 점차 힘을 축적, 게임의 상반기 큰 전투에서 멀리 유지 팀에서 핵심적인 문자 인 방법을 고려해야 할 필요가있다.
다른 역할
그러나,이 팀이 다른 케리가있는 경우,이 두 사람에게 싸움을 포기해야한다는 것을 의미하지 않는다. 아니, 우루사는 완벽하게 다른 역할에 대처할 수 - 예를 들어, jungler (또는 산림)에 대한. 이렇게하면, 그에 따라, 팀 전체에 좋은 가속 발전을, 수없는 다른 문자가 적극적으로 숲에서 작동주고 더 많은 경험함으로써 차선에 공간을 확보, 숲 크리프에 당신의 성격을 펌프 할 수 있다는 것을 의미한다. 우르스는 항상 마법사와 궁수 훨씬 더 조용히 공격을 이끌 수 있도록, 제 때문에 상당히 좋은 우수한 손상 보호에 전투에가는 자신에 대한 피해의 대부분을 수집하는 문자 인해 광범위한 뒤로, 즉, 탱크 수있다. 그리고 물론, 아래에서 논의 될 것이다 우루사 기술은 그 누구의 목표는 팀이 임시 수치 이점을받은 상대를 무력화하는 영웅, 즉, 우수한 disablers 될 수 있습니다. 지금 당신은 우루사 얼마나 많은 다른 정당하다 볼 수 있습니다. 하이드는 당신이 각 역할에 전문가가 될 가르치지 않는다, 그러나 그는 어떻게 특정 상황에서 가능한 한 효과적으로 만들기 위해, 문자들 또는 다른 능력을 사용하는 방법을 알려드립니다.
Earthshock
가이드 우루사의 다양한있다. 당신이 효과적인 전술의 많은 수의, 상상의 여지는 항상 각 문자에 대해 가지고 올 수 있도록 '도타 2'게임은 다양합니다. 그리고이 가이드는 당신이 꿈 가능성을 선택하지 않습니다 - 당신은 자신의 전술을 개발할 수있을 것입니다, 여기에 당신은 단지 도구, 기술, 즉 상세한 설명이 제공됩니다. 캐릭터가 소유 원산지 스킬, 그것은 반경 떨고에 손상 상대의 90 ~ 240 점의 원인이 지상에 강력한 타격을 적용 할 수 있습니다. 그러나이 기술의 가장 흥미로운 특징은 영향 떨어진 모든 상대, 4 초 동안 천천히이다 - 그들은 기술 수준에 따라 운동의 속도의 25 ~ 55 퍼센트를 잃게됩니다. 이 기술은 기본 및 가장 중요한 모든 것을 고려 우루사가 안내합니다. '도타 2'- 밀스 및 감속이 직접 피해보다 더 좋은 무기가 될 수있는 게임.
지우다
그러나, '도타'를 전문으로 하나님, 가장 유명한 러시아 게이머 중 하나에서 Ursu의 가이드는, 두 번째 기술은 덜 중요한 첫 번째보다 있음을 나타냅니다. 그 본질은 무엇인가? 이 기능을 사용하면 다음 몇 가지 공격이 자신의 공격 속도를 증가를 통해 할 수 있습니다. 즉, 다음 3-6 스트로크 400 추가 유닛의 공격 속도를 얻을 주문을 사용한 후입니다. 이것은 당신이 자신에게 부과 스킬 버프의 종류보다 효과적으로 공격하고 사용이 능력이 눈에 띄는 될 수있는 경우 결과입니다. 그러나 가이드 Urse에 끝나지 않습니다. "점"-하여 경기장의 장르에서 세계 게임에서 1, 그것은 마법의 소수에 대한 표준을 설정하지만 그들이 그렇게 작은되지 않습니다. 총 각 문자는 원격 제어이라고 하나의 4 개 가지 기술을 가지고 있으며 강한입니다. 지금까지 두이 기술로 간주되어왔다 - 그것은 다음 2 시간이다.
분노 와이프
이 기술은 수동적, 그래서 현명하게 사용합니다. 같은 적의 각 공격은 당신에게 손상의 추가 15 ~ 30 포인트를 제공합니다 -하지만 경우에만 십오초보다 이전보다 이후 후속 타격. 이 기능을 사용하면 놀라운 조합을 만들 수 있습니다. 우루사 - 다음은 가이드를 설명하는 캐릭터가 사용할 수있는 기본 능력입니다. 나무,하지만 당신은 다른 기술을 정복하기 위해 필요 ( "도타 2는"그건 당신이 적과 직면 할 가능성이 적은이있다 "숲"군대 적 크립을 움직이지를 들어, 영역을 참조하는 다른 위치를 가지고 있지만) - 특히, 첫 번째를 이상적이 적합.
화나게하다
음,이 문자, 즉 자신의 능력의 가장 강력한 Ulta을 고려하는 시간이다. 그것은 문자를 자신에게 적용, 4 초 동안 분노로 우루사의 활성화 후된다. 시간이 기간은이 시간을 사용하는 방법을 알아야 할 이유입니다, 매우 짧은 것처럼 보일 수 있습니다. 활성으로 캐릭터가가 적용되는 손상의 이십 퍼센트를 가져 철자, 그 자체는 더 이전의 기술에 비해 손상의 여러 지점에 적용 할 수 있습니다. 즉, 매우 강력한 적 대처 끊임없이 당신이 그것에 적용되는 피해를 증가하지만, 거의 완전한 무적을 유지하기 위해이 기능을 사용할 수 있습니다. 충분히 영리하려면 다음 사초는 충분합니다.
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