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"무료 - 투 - 플레이"- 그것은 러시아에있을 것 같은? 게임 '프리 투 플레이 "
오늘, 게임 업체의 세계에서 특정 침체. 특히 대규모 AAA 프로젝트는 시장이 지루한 아케이드 침수되어 나온다. 또한, 많은 회사는 단 한 번 게임을 판매하지 않도록 열심히 노력하지만, 미래의 사용자로부터 돈을받을 수 있습니다.
그것은 무엇입니까?
그래서 후자는 제품 쉐어웨어를 수신하는 게임 클라이언트를 전송하는 절차입니다. 응용 프로그램은 무료이지만, 동시에 그것은 널리 국내 지불에 의해 사용되는. 예를 들어, 특히 복잡한 수준의 통과를 위해 실제 현금으로 구입 금의 "게임"의 특정 번호를 지급됩니다. 이론적으로는 게임에서 적립 가능하지만, 무료 투 플레이의 개발자를위한 수익성이 없기 때문에 실제로는 단순히 불가능합니다.
간단하게, 제작자가 "무료"앱 플레이어가 동일한 금액을 지불한다는 사실을 광고하지 않는 한 제품의 유통의 소위 모델을 넣어 (더)처럼 그는 보통의 게임 AAA를 구입했다.
기본적인 방법
물론, 개발자는 대부분의 경우, 제안은 추가 내용이 매우 호의적 사용자가 수신되지 않습니다 구매, 따라서 모든 종류의 트릭에 갈 것을 잘 알고 있습니다. 일반적으로, 그들이 강조되는 두 가지 근본적인 측면이있다 :
- 정말 플레이어가 "집착"해야 재미있는 게임 플레이.
- 당신은 또한 게임을 설치하여, 동기를 부여하는 친구를 당신의 성과를 공유 할 수있는 소셜 네트워크와의 긴밀한 통합.
완벽한 예 - 지하철 서퍼, 그냥 무료 투 플레이의 장르를 참조. 처음에는 장애물과 열차와의 충돌을 피하면서 가능한 한 실행하려고 게임을 통과 정말 무료있을 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라, 당신은 더 실행할 수 있습니다 더 많은 지불 "키를"소개가 시작되었다. 또한,도 지불해야했다있는 많은 새로운 문자가 있습니다.
판매 내용
마음에 바로 악명 높은 "해피 파머"제공됩니다. 사례에서 보듯이, 그 개발자의 "무료"게임에서 가장 돈이 주택과 물건에 대한 장식의 균형을 위해 쓸모 판매하고 있습니다.
또한 모든 게임, 유명한 "다마고치"을 이용의 아이디어를 기억하십시오. 그래서, 캐릭터 모자 모든 종류의 제조 기업들에게 엄청난 이익을 가져다. 다시 이러한 방식이 게임은 소셜 네트워크와의 통합을 포함, 특히 수 있다고 경고했다. 다음의 평범한 탐욕과 경쟁 본능을합니다.
여부 "다른 사람을 싫어"
테마 사용자 정의는 무료 - 투 - 플레이 게임에서 매우 인기가있다. 사람들은 거의 항상 서서했는데, 현대 미디어는 예배에 대한 욕망을 건립했다. 게임 개발자들은 매우 성공적 열망을 이용하고 있습니다.
심지어 다소 심각한 프로젝트는 비참한 운명을 탈출하지 않았습니다. 예를 들어, 온라인 프로젝트 "독특한"항목의 모든 종류에 대한 매우 인기있는 판매 및 검색하십시오. 그들은 절대적으로 당신의 성격이 더 강하고 고집하지 않는, 균형에 영향을 미치지 않습니다. 최근 몇 년 동안 매우 일반적인 장 전체가 원래에만 돈을 "잠글 수 있습니다"를 공개 일부 부분으로 나뉘어있는 매우 부도덕 한 관행이있다.
몇 가지 예외
여기에서 우리는 약간의 여담을해야합니다. 플레이어의 위치를 지불 할 수있는 상금에 대한 부조리의 지점에 가져 오지 않은 경우에도 그것에 대해 생각하지 않는다 숨겨진 수수료에 대해 때로는 이길 수있는 진정한 기회가있을 때, 무료 투 플레이 게임의 모델은 매우 실용적이 될 수 있습니다.
선택 "지불 또는 종료가"굽이마다 거의 발견되면, 게임 업체는 합법적으로 사기 의심 할 수있다.
추가 기능의 판매
즉, 추가 기능은 크게 도나 토 기여 암시하기 때문에,하지만 패스 게임을 촉진하지만, 더 자주 단순히 인상을 만들 수 있습니다. 개발자는 심지어 투자 할 아무것도하지 않습니다!
어떤 "슈퍼 건"좀 더 정직 버전에서는 실제로는 대차 대조표에 영향을,하지만 그것은 "허리를 구부리"의 보편적 인 수단으로 이용 될 수 있도록 강력한. (당신이 살 수 없을 때까지, 이길 수 없다)이 경우에는 무료 - 투 - 플레이 범주에 지불 - 투 - 윈을가는 것을 기억하는 것이 중요하다. 그런 다음 직접 시작 돈을 강탈, 스포츠 도박 플레이어는 즉시 사라집니다.
일부 게임에서는 무료 - 투 - 플레이 ( '도타 2', 예를 들면) 너무 못생긴 없습니다. 네, 당신의 성격에 대한 몇 가지 항목을 구입하는 것이 가능하다. 그러나 그들은 절대적으로 균형에 변화를 가져 오지 않을 것이다 : 단지 당신이 새로운 옷을 priodenete 캐릭터의 모양을 변경합니다. 주사 회수 등을 치료하는 것이 가능하다.
경쟁 우위를 판매
첫 번째 단계에서 (예 결제의 도입 직후) 날카로운 구매 활동 초보자를 관찰 하였다. "올드 타이머는"이 시점에서 이미 떠나하기 시작했다. 선수 유출이 위험 수준에 도달하면, 시도는 더 많은 혜택을 지불 플레이어를주고, 그를 중지 (분명히 잘못된) 만들어집니다. 게임에서 "아이온"무료 투 플레이 모델이 레벨로 이동하면,이 프로젝트는 즉시 일반 선수의 거의 세 번째를 잃었다.
당신이 좋아하는 RPG Olaine,이 같은 것을 시작하는 것을 볼 경우 따라서, 당신의 진짜 열심히 번 돈으로 주입의 의미에 대해 신중하게 생각합니다. 프로 게이머가 곧 떠날 것이다 : 싸움은 단순히 아무도 없기 때문에 언제든지 그들에게 진부 잃을 수 있습니다.
판매 ... 시간!
선수에서 돈 "충격"의 매우 인기있는 방법. 당신은 하루에 제단을 구축하고 싶지 않아? 2 달러를 지불하고 당신의 영웅이 몇 분 될 것입니다! 가장 참을성이 전송 돈,하지만 많은 사람들이 이러한 가능성을 무시하거나 다른 게임으로 전환 할 수 있습니다. 그러나,이 기술의 창조자는 그에게 특히 아무 잘못 무리하지 않은 경우.
즉 무엇을 무료 투 플레이입니다. 러시아어에서 사용자가 자주 게임에 대한 지불의 상상의 부족에 의해 잘못 인도하는 디지털 콘텐츠의 유통의 특별한 모델 소위이라고 할 수 있습니다. 또한, 같은 기부하지 않고 갈 단순히 비현실적 해당 프로젝트를 호출 할 수 있습니다.
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