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밀가루의 응용 프로그램 - 창조적 인 작업과 아이의 지적 능력의 개발 방법
새해 - 가장 흥미로운 예술 활동의 하나, 다른 재료의 여러 입자의 이미지의 편집에 따라. 장식과 특정 제품의 응용 프로그램에 대한 사용 및 개별 그림을 만들 수 있습니다.
같은 곡물, 구슬이나 종이의 응용 프로그램으로 창조적 인 수업의 간단한 다양한 아기의 상상력, 생각, 상상력, 미적 취향을 개발, 미세 운동 능력 과 촉각 감각을. 따라서, 어릴 때부터 아플리케 아이들이 연습을 시작하는 것이 좋습니다.
응용 프로그램의 역사
애플리케이션의 출현은 동물 가죽의 의류에 재봉 (봉합)의 발생 시간 먼 함. 사람들이 재료의 한 조각에서 옷을 만들 수 없었습니다 때문 헝겊 조각에서 옷장 항목의 모든 종류를 만들고 있다고 가정한다. 시간이 응용 프로그램은 사물과 다양한 항목의 실제 장식을하는 강제 방법이 아니었다 후에 만. 예를 들어, 기사도의 시대에 그녀는 대회에서 주목할만한 여성의 참여와 함께, 사용 된 무기의 코트를 장식.
나중에, 보석, 금속과 나무의 종의 작은 조각 가구를 장식하기 시작했다. 그리고 비싼 재료의 부재에 장식 요소는 빨대를 사용하기 시작한다. 시리얼, 종이, 건조 식물, 구슬과 다른 것들의 응용 프로그램 : 번갈아 다음이 예술 활동의 다른 유형을 표시합니다.
밀가루의 응용 프로그램
릴리프 이미지를 만드는 이러한 종류의 가장 젊은 제작자 (1.5 년)을 위해 설계되었습니다. 밀가루의 응용 프로그램은 아기의 정신 발달에 매우 유용합니다. 그녀 덕분에, 아이는 작업에 사용 된 재료 및 도구를 알게됩니다. 작업하는 동안 젊은 마법사는 브러쉬, 가위, 연필 작품의 규칙을 마스터.
공간에서 객체의 위치 (참새 비행이, 점프, 앉아) (올해의 서로 다른 시간에 나무에) 색상과 모양의 변화에 아이에게 관심을 지불 할 응용 프로그램을 만들 때 매우 중요합니다. 모든이를 바탕으로 완벽하게 명확한 세계에 대한 아이디어와 지식의 주식을 확장을 형성했다.
밀가루의 응용 프로그램은 종종 색깔의 종이 또는 판지에 만들었습니다. 필요에 따라 작동하는 접착제 (PVA) 브러쉬, 완두콩, 쌀, 기장. 그것은 아기 접착제 요리 업 전분 등의 보안이나, 극단적 인 경우, 접착제 스틱을 사용할 수 있습니다. 처음에는 논문은 예를 들어, 꿀, 나무, 버섯 위해, 스케치 드로잉을 만들었습니다. 그리고, 도면은 곡물을 주입 한 후, 접착제로 코팅된다. 건조 후, 과잉 입자가 제거됩니다. 그것은 몇 년 동안 저장 될 수있는 유리, 아래 프레임에 배치 곡물의 완료 응용 프로그램입니다.
짚의 응용 프로그램
스트로 한 부재와 근사한 경치 심각한 웹 구성된 종래의 조성물이 이루어진다. 이러한 사진으로 인해 황금, 광택 표면 빨대에 매우 유리 보인다. 이 응용 프로그램의 유형은 더 복잡 처음으로하고 (7-8년에서) 더 오래된 아이들을 수도 압도.
종종에 담그고, 물에 끓는 열적 가열을 이용하여 실시 토닝 애플리케이션 스틱의 생성의 시작 전에, 과망간산 칼륨 용액 또는 수소 과산화물 표백. 또한, 재료는 특별한 아닐린 염료로 염색.
다음 단계로 한 비율로 스케치 구상 조성물을 행한다. 각 그림 요소는 가위로 잘라 접착제로 코팅되어있다. 그 후, 적층 부 짚이, 이전 색상 및 크기에 의해 선택. 이 틈을 남기지 않고, 서로 가까이 작업 재료의 스트립을 넣어하는 것이 중요하다. 그런 다음 모든 부분은 언론에서 배치됩니다. 건조 후, 모든 요소는 가위로 손질하고 항목을 장식에 붙여.
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