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바이킹 : 아스 가드 전투 : 게임 리뷰, 기능 및 리뷰

게임 바이킹 : 아스 가드를위한 전투의 검토는 너무 멀지 않은 2008 년,이 문서에 전념 팬의 "공포"마음의 장르을 수상한다. 그리고 스칸디나비아 신화의 팬, 바이킹과 북부 신.

이야기

이 동작은 가상의 우주에서 일어난다. 줄거리는 간단하다 :에 의해 제기 언데드의 무리 헬 여신 (북유럽 신화에 따르면, 남자의 세계) Mitgard를 침공하고 전염병과 파괴를 뿌리다.

Skarin라는 이름의 용감한 전사로 전투의 와중에 여신 프레이야이며, 인류의 구주의 강력한 전사의 임무를 보유하고 있습니다. 그리고 신들, 물론. 프레야는 죽은 사람의 여왕 정지의 아이디어를 전달하고 다시 Helheim에 보내 전쟁의 여신을 표현.

단순히 경로 광포을 다음과 외계인에서 자신의 고향을 취소하고자하기 때문에 Skarin는 장애의 진정한 원인을 초기에 인식하지 못합니다. 이 어려운 문제에 주인공의 동맹국 도움이됩니다. 이 중 하나를 실수로 바이킹이나 적진의 포로가 발생 될 수 있습니다.

승리 후 단일 전투와 어두운 여신의 은신처에 플레이어의 최종 결과에서 도시의 서사시 포위의 시리즈는있는 이상, Skarin은 발할라에 프레야의 정당한 자리에서 보상을 필요로한다.

그러나 늑대 정보 Fenrir의 세계를 해제하고, 라그나로크를 시작 거부됩니다. 겨울의 세기를 발생 음성 해설 방송은, 신들은 패배했다, 그러나 그들의 정신은 여전히 사람들의 세계에 존재한다.

아스 가드에 가고 싶어?

게임 바이킹 : 아스 가드 전투가 많은 아름다운 그래픽, 재미있는 소개 동영상과 절대 직진성과 재미있는 이야기의 부족 동반 템플릿에 의해 인사. 그리고 플레이를 완료하는 욕망은 더 흥미 진진한 전투, 스크린 세이버, 어떻게 든 주변에 일어나는 모든의 의미를 명확히하지가 중간에 약 발생합니다. 그들은 여기 없습니다 - 화려한 대화에 대해, 낭만적 인 줄은 전혀 잊혀 질 수 있습니다.

전술 한 동료는 어려운 싸움 나가 전투에 빠지지 수시로 Skarin 도움말을 여행하는 광대 한 세 개의 섬에서 발생. 그러나 형제들은 도움을 항상 신경 쓰지 않았다. 기본적으로, 모든 전투는 "1-1"모드에서 이루어집니다. 공식 지원 플레이어 후, 위성 (아마 가장 가까운 선술집에서 꿀을 마시) 사라 때문에 게임의 관리 팀은 완전히 존재하지 않는다.

긍정적 인 측면

어느 비디오 검토 바이킹 : 아스 가드 전투 게임에서 프로젝트가 게임 순위 의견에 71 %의 등급을 벌었하는 흥미로운 순간이 있다는 것을 언급없이 완료됩니다.

아름다운 그래픽과 사운드 트랙 - 자체. - 특정 버튼에 불이 때, 당신은 현기증 콤보 캡처를 수행하거나 장치에 영향을 클릭해야 싸움 중에 동적 순간 빠른 시간 이벤트 기술을 기반으로 아스 가드 포인트 전투 시스템 전투 :하지만,뿐만 아니라, 바이킹을 검토합니다. 이러한 요소는이 프로젝트에 곡물 전투 RPG 장르를 가져온다.

통과 게임 V의 iking의 리뷰 : 개발자의 아스 가드 마크 흥미로운 아이디어 전투 - 콤보 원수에 의해 살해는 용의 룬에 대한 액세스를 제공합니다. 결과적으로,이 수수께끼의 생물은 도움 Skarinou에 대한 부름.

게임 출판물의 리뷰

2008 년 3 월, 지문는 "생산적인 시즌"또는 같은 헤드 라인을 가득했다 "Neskuchnoye 시간입니다." 페이지의 "재생"을 발표하고 "도박"입니다. 바이킹의 개요 : 베가스 2 : 아스 가드 전투는 어쌔신 크리드 시리즈, 데빌 메이 크라이 4, 레인보우 식스 같은 프로젝트와 함께 언급 카테고리의 몇 단락을했다.

판 새로운 대표는 매우 간단하지만 매우 흥미로 게임을 설명 포지티브 피드백을 밝혔다. 안톤 로그비놉, "Videomaniey"에 종사하는 회사 - 멀티 videoprodolzheniem는 "도박"잡지합니다 - 게임처럼 먼 90 년대 분위기로 운송 지적했다. 단순히 퀘스트주는 오는 선수, 그는 몇 마디라고하고 작업을 제공합니다. 어떤 가사없고, 꽃 소모적 인 대화 만 차가운 액션. 해킹 및 슬래시의 최고의 전통합니다.

통로는 어떻게?

게임 바이킹의 리뷰 : 전투 아스 가드에 대한 게임의 모든 기억에 남는 퍼즐을 방출하지 않습니다. 사람들은 단순히 사용할 수 없습니다. 바와 같이 모든 가장 간단한, 위에서 언급되었다. 내가보고왔다, 나는 정복했다.

주인공은 "섬"으로 수준하지 간다. 시각적으로, "그"및 "외부"의 영역은 어둡고 밝은 측면으로 분할된다. Skarin이 땅에 적을두고 국경을 통과 할 때, 사방에 어둠, 비와 바람 와우를 통치 하신다. 뿐만 아니라 지속적으로 적을 공격.

포로를 확보하고 보스를 물리 치고, 주인공은 어두운 부분에 빛을 비춰. 말 그대로. 물에 항상 화창한 날, 꽃, 허브와 물고기 튀는 - 조용하고 평화의 밝은 측면에서. 그러나 일부 퀘스트가있다.

비평가 리뷰

그것은 여부,하지만 게임 바이킹의 부정적인 리뷰처럼 : 아스 가드 전투는 양보다 더 크다. 먼저 모든 때문에 이야기의, 또는 오히려 명확하게 개발 스토리의 부족. 나는 RPG 매스 이펙트, 보통 "공포"의 많은 유형에서와 같이 꽃 플롯 트위스트에 익숙한 선수를 좋아하지 않는다. 이 약 중간 후에 재생하는 모든 욕망을 파괴하는 것입니다. 전체 게임 두 개 또는 세 개의 비디오는 프로젝트의 하이라이트에 추가되지 않습니다. 이 케이크는 동정심이 남아있다.

언급의 빈도 2 위 소위 srediminusov 매니아의 후속이다. 여기에는 프로젝트 문제의 아이디어는 크라토스 (Kratos)의 피 묻은 모험에 대한 이야기, 전쟁의 하나님의 성공 후 발생한 것을 주목할 필요가있다. 실패로 끝나는, 그리고 릴리스 바이킹의 도움으로 복수를 취 총 전사, : 아스 가드 전투 크리에이티브 어셈블리 스튜디오 출시 스파르타 초안. 그러나 그것은 단지 "스칸디나비아"래퍼에, 또 다른 클론을 끈다.

그리고 프로젝트 때문에 게임 세계의 가난한 디자인의 부정적인 리뷰를 얻었습니다. 사실, 아니 관심의 위치. 적 자신이 갖고 있지만 단조로운입니다. 게임 세계가 비어, 그것은 실질적으로 캐릭터와 상호 작용하지 않습니다.

일반 의견

같은 실패한 프로젝트에도 불구하고, 바이킹의 검토 : 아스 가드 전투는 모두 같은 재생 욕망을 떠난다. 역사 Skarin을 끌어 당기는 매력이 무엇인지 이해하는 것이 필요하다.

게임에서 프로젝트 및 음모의 부족의 모든 "설계도"도도한 수 있도록 작은 일이있다. 예를 들어, 주인공은 궁극적으로 대규모 군대의 단결과 요새의 포위 공격을 위해 호출 할 수 죄수 동료를 해제합니다. 과정이 아닌 결과에 관심이있는 게이머, 나는 그런 현명한 개발자를 맛왔다.

마지막 전투는 물론, 바이킹을 많이 필요로한다. 우리가 용이라고한다면, 전투는 진짜 환상적인 모험으로 변합니다.

결론

스칸디나비아의 신화 - 끝에서 개발자가 게임에서 매우 흥미로운 주제에 명소를 설정 한 것을 주목해야한다. 돌아 가기 2008 년, 일반 대중은 그의 사랑받는, 캐나다 - 아일랜드어 역사 드라마 "바이킹"덕분에 라그나르 로드브록에 대해 알고하지 않았다. 영웅 트래비스 시리즈의 Fimmel 게임의 완전 srisovat 이미지가 특히 개인적인 변화가없는 경우에도 등급이 크게 증가 할 것이다.

또한,이 물자의 앞에 게임의 개발을 연구하기 위해 더 좋을 것이다. 게임 바이킹의 리뷰를 할 때 눈을 잡는다 가장 먼저하는 일 : 2017의 높이에서 아스 가드의 전투, 신화의 이미지와 비교하지 않습니다 여신 프레야의 이미지입니다. 종교 재판, 처녀 칼과 방패보다 사교계 명사입니다 : 게임의 프레야 더 드래곤 에이지에서 황후 셀리나 같다.

얼음과 안개의 영역 - 헬 게임에서 그녀의 나라의 이미지는 신화 Helheim보다 고전적인 성경 지옥 같은 더 많은 것이다. 또한, 죽음의 군대는 단지 죽은 사람의 손톱에서 만든 배 Naglfar에 라그나로크의 날이 온다.

정보 Fenrir의 마지막 주인공은 출시와 라그나로크를 시작하고, 오래된 겨울 Mitgard에 내려. 신화에 따르면, 핌불 베트 르 작물의 손실뿐만 아니라 온난화와 인간이 성공적으로 겨울을 거친 것을 말하는 '오프 스크린 해설자, "동의하지 않는다 생존을 위해, 인간의 출생과의 전쟁에 이르게 아닙니다.

자체에서 정보 Fenrir의 릴리스는 늑대 마지막 전투를 수반하지 않습니다 - 그것은 늑대 오딘 자신을 친다. 그리고 결국, 모두가 살해된다. 토르의 적 - 전투는 뱀의 Jormungand해야합니다. 화재 아들 Muspell와 같은 호스트는 수 르트를 향했다. 또한, 헬 패배 여신하면 누가 신들과 전쟁에 죽은을 가지고?

결국 프레야 발할라의 전사를 고려하지 않습니다 -하지 그녀의 능력을. 여신은 그의 챔버 폴크로 영혼을 호출합니다. 개발자가 더 좋은이 시간을 생각 Skarin 하나를 충족하도록 설계하는 경우, 어쩌면, 아스 가드의 전사 홀에서 영원한 연회의 솔루션을 주인공으로 촬영했다.

그래서, 그것은 젊은 아가씨가 그녀의 전문 분야 없었기 때문에 거절하고 폴크 Skarin 자체 및 요청하지 않은 것으로 나타났다.

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