컴퓨터장비

스피커 시스템 및 그 변종

스피커 시스템은 이제 모든 멀티미디어 솔루션의 일부입니다. 용어 자체는 오디오 출력의 가능성을 시사한다. 예를 들어, 수십 년 전에, 사운드 카드 및 스피커는 모든 컴퓨터가, 병렬 포트 (LPT)에 연결, 많은 사용자 payali 솔루션과 "멀티미디어"시스템 스피커의 찍찍 거리는을 듣기 위해 CPU에서 지원 MMX 명령어의 존재에 의해 결정 하였다없는 존재 . 지금은 모든 것이 다르다. 음향 시스템도 간단한 컴퓨터의 필수 속성이되었다. 또한, 많은 응용 프로그램은 단순히 발견하지, 작업을 거부 사운드 카드를.

사운드 결정의 종류

응용 프로그램에 따라 스피커 시스템은 소비자 (가정), 콘서트, 스튜디오 될 수 등이 그 기능을 결정하고 궁극적 인 비용 :로는 예를 들어, 가정을위한 고가의 스튜디오 모델을 살 필요가 없다는 것을 분명하다.

허용 된 다른 위치 때문에, 천장, 벽, 테이블 및 바닥 스피커를 구분합니다. 일반적으로이 기능은 간접적 이전에 연결되어 있습니다.

이 알려져있다 음파 파형이 달라질 수있다. 따라서, 종래에, 높은 매체로 분할 가능 저주파. 두 디자인 솔루션 중 하나를 사용할 수 있습니다 사운드 재생 시스템 : 광대역 및 별도의 출력이다. 첫째 - 그것은 일반적으로 로우 엔드 솔루션입니다. 40 Hz에서 20 kHz로 (실제로는 통상적으로 달성 할 수없는 이상)로 재생할 수있는 하나 개의 스피커를 사용하여 칼럼의 각. 이러한 다양성에 대한 트레이드 오프는 상대적으로 낮은 재생 품질입니다. 우리는 스피커의 원리를 기억 경우 쉽게 설명되어 있습니다. 코일을 통과하는 교류하는 상기 영구 자석의 필드와 상호 작용하는 자장을 생성한다. 인한 중력의 힘, 디퓨저는 그 앞의 공기를 압축 변위된다. 즉, 사람의 압축으로 인식이다 음파.

모두 다양한 주파수의 소리를 재현 할 필요가있을 때 무슨 일? 세계의 소리 그림 후 복잡하다 : 그것은 순서대로 진동의 원인이 아니며, 서로에 겹쳐있다. 광대역 스피커를 통해 재생 - 장치의 설계의 단순성과 소리 그림 사이의 타협이다 : 대답은 간단하다. 또한, 휴대용 스피커 시스템은 대부분 그냥 이루어집니다.

두 번째 해결책은 - 각 주파수 대역에 대한 귀하의 스피커를 사용합니다. 이러한 장치로서, 멀티 밴드 칭한다. 스피커 시스템으로 전송 Raznochastotnoj 전류는, 각 스피커에 재현 필터 교차 기능 성분에 공유된다. 적은 -이 트위터는 높은 주파수를 재생한다; 큰 콘 - 낮은 서브 우퍼; 및 드라이버 - 미드 레인지. 각각의 확산을 위해 설계되었습니다 것보다 다른 모든 주파수를 다른 크로스 오버가 나지 않습니다.

다음 기능 - 내장 앰프. 그것은 활성 시스템 및 수동 오프라인에 존재한다. 후자의 경우 작업 장치 측에서 수행된다.

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