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2 국경 지대 : 컴퓨터 게임의 리뷰

컴퓨터 게임 국경 지대 진짜 돌파구 - 그것의 완벽한 조합이었다 1 인칭 슈팅 RPG로, 그것은 멋진 스토리, 많은 기능과 아름다운 그래픽 실행 맛 있었다. 그러나 게임이 아니라 첫 번째 부분은 전설이다 - 국경 지대 2. 개요 당신이 게임에서 아름다운 모든 것을 말할 것이다 - 몇 년은 게임 프로젝트의 역사에서 최고 중 하나의 월계관을 획득 속편을했다. 그리고 위대한 모든 것이있다 - 그래픽 디자인은 동일하게 유지하고있다,하지만 게임 플레이가 더욱 다양되었다, 품질 개선, 그리고 스토리 - 흥미 진진한. 일반적으로, 아름다운 게임 국경 지대 2보다, 검토 자세히마다 동일하게 고려할 것입니다, 아주 긴 목록이 될 수 있습니다. 이 프로젝트를 시도 할 것인지 확실하지 아직도 경우 그리고, 당신은 정확하게 당신이 밝고 인상적인 세계에 자신을 체험 할 수있는 여부를 결정 할 수 있습니다.

이야기의 줄거리

게임이 2 리뷰 국경 지대 할 때 어디서부터 시작? 약이 프로젝트가 이미 많이했다되었고, 그것이 첫 번째 부분을 기반으로 사실. 따라서, 당신은 처음부터 완전히 고려하지합니다 - 처음에 비해 하반기의 새로운 기능에 더 많은 관심을 지불하는 것이 좋습니다. 그리고 물론, 우선은 이야기의 구성 요소에 대해 이야기하는 것이 필요하다. 아닌 정적 인 인물로, 그 작업에 본격적인 참가자로 - 속편은 원래의 많은 문자를 떠 번 이상 게임을 더 첫 번째 부분이 종료 거의 같은 장소로 시작 훌륭합니다. 즉시 생산 싶어 새로운 자원 - 그래서, 게임의 첫 번째 부분은 이리듐의 예금이 있었다 볼트의 개방과 함께 끝났다. 회사가 아직 행동을 전개하는 행성 판도라에 사실 - 물론 그렇게 쉽지 않았다 "하이페리온은." 그녀는 신속하게 상황을 이용했고 독점이 될 모든 경쟁을 제거 할 수 있습니다. 또한, 회사는 어떻게 든 이리듐 예금을 탐하거나 다른 창고를 열려고 할 수있는 용병에 대한 사냥을 시작했다. 물론, 판도라의 주민이 그것을 좋아하지 않았다 - 그들이 마침내 희망의 광선 등장 할 때 이미 지금 지구가 정상 덤프 같은 때, 독재 "하이페리온"에서 살고, "하이페리온은"즉시 그들은 선택했습니다. 이것은 당신이있는 저항 운동의 형성을 초래한다. 검토 물론, 거기에 끝나지 않는다 -이 게임이 국경 지대 2를 시작하는 방법입니다.

개발 플롯

당신이 영어를 모르는 경우, 당신은 확실히 국경 지대 균열을 재생해야합니다. 사실은 게임 플레이, 그리고 그들이 문자에 대해 할 말이 몇 가지 중요한 게임에서 문제가되지 않는다는 것입니다. 다음은 그렇게하지 않습니다 - (- 그것은 진부,이 고전없는 독점 기업에 대한 반역 운동), 그러나 점차적으로 독창적이고 인상적인 걸쳐 펼쳐지는 스토리 라인은 가장 독창적 인 방법이 아닌 시작합니다. 물론, 첫 번째 부분에서 익숙한 오래된 문자,하지만 새로운 캐릭터와의 만남에 매우 만족 또한 잘 설계되고, 게임 우주에 완벽하게 맞는, 그리고 그들 주위에 무슨 일이 일어나고 있는지. 이 점에서 가장 독특한 특징 중 하나는 각각의 캐릭터가 자신의 캐릭터, 세계에서의 위치를 가지고 있다는 것입니다. 이것은 당신이 가만히 서서 그들의 비밀, 목표와 욕망 당신에게 퀘스트 활기찬 성격을 부여하는 모든 주제없이 종이 수치를 제공하지 않습니다 것을 의미합니다. 이런 저런 캐릭터가 당신이 게임 플레이에 자신을 몰입 할 수 있도록 몇 가지 작업을 수행하고자하는 이유를 쉽게 이해할 수있다. 두 번째 부분에서 게임을 할 수있는 문자,에 관해서는 - 그들은 처음에 있던 사람 아니다 - 그것은 절대적으로 새로운 팀이지만, 각 문자는 카리스마 이하이다. 그러나, 당신은 당신이 사 용감한 선택할 것이다 당신의 캐릭터로, 항상 스타일 하프 라이프의 Gorodona 프리먼에 침묵하는 것, 실제로이를 볼 수 없습니다. 당신이 그것에 대해 생각한다면, 그것은 더 나은 될 수있다 - 그것은 와일드 웨스트 우주 창공으로 하드 다이, 당신의 영웅에 매력을 추가합니다. 그래서 국경 지대 균열에 캐릭터의 음성을 즐길하기 위해 필요는 없지만 위해 당신은 스토리에 뛰어들 수 있도록.

조각의 악당

국경 지대에서이 구절은, 고급 기능 및 작업의 풍부한 덕분에 이전 부분보다 더 흥미 롭군요. 잘 생긴 잭 - 그러나 특별한주의는 여전히 주요 악당을 끌고있다. 이것은 처음에 매우 잘못 평가 될 수 상당히 특이한 캐릭터입니다. 그것은 할 수있는 비겁한 비열함을 보이지만이 지남에 따라 당신이 그것을 상상대로, 그렇게 아니라는 것을 이해하기 시작합니다. 그의 거짓 비겁은, 그것이 살아 남기 위해 그 계획을 시행하는 데 도움이 합리적인주의를 숨 깁니다. 대부분의 컴퓨터 주인공이 여기에 사악한 천재, 잭이 자주 앞서 그의 사악한 계획 남아있을 것이었다 무엇이든 앞서 몇 단계 앞으로 적의 얻기 위해 관리하는 구세주의 역할을 게임에 구현 될 것이며, 최악 달리 - 당신은 익숙한 문자를 저장하려고하지만, 당신은 판명되지 않습니다 않습니다. 잭은 무자비하고 무자비하게 그들을 죽이고, 그리고 당신이 그것에 대해 할 수있는 약간이있다. 그래서 당신은 컴퓨터 게임의 세계는 아직 2는 매우 흥미로운 될 것을 약속 국경 지대의 흐름에 각각 보지 독재자와 직면해야한다.

게임에서 유머

말 그대로 유머없는 뛰어난 감각, 전체 프로세스를 침투하면 당연히, 게임 국경 지대 2 국경 지대 2 없을 것이다. 당신은 때로는 가장 평범한 및 일반 적 당신이 otsmeyavshis에 일시에 게임을 넣어야 할 정도로 급성 넣을 수있는, 매우 신중하게 모든 것을 경청 할 필요가있다. 여기에 농담이 가득, 아무도 그 유머의 가장 놀라게 될 것 - 검은. 심지어 대기의 가장 비극적 인 순간에 때때로 적을 말 방전됩니다. 또한, 당신은 엄청난 금액을 찾을 수있는 게임에있는 부활절 달걀을 잊지 마세요. 그리고 그들을 찾아 - 기쁨을. 에서 사용할 수 있습니다 , 국경 지대 2 치트 우리가 잘 알고, 자신의 검색을 용이하게하지만, 가장 좋은 방법은 자신에 달성했다. 그것은 더 많은 재미를 제공합니다. 또한, 당신이 게임에서 얻을 수있는 다양한 성과에 대해 잊지 마세요. 당신이 국경 지대 2 사기꾼에 사용하기로 결정한다면 그들은 당신을 위해 사용할 수 있습니다.

부업

스토리는 - 한 가지이지만, 특별한주의가 게임이 훨씬 더 된 퀘스트를 vnesyuzhetnym을 지불해야합니다. 하지만 더 중요한 것은, 그들은 훨씬 더 다양되고있다. 당신은 분명히 구현의 지루, 당신은 항상 보상 할 동기를 부여하지 않습니다. 에서 국경 지대 2 개 문자는 기술의 지속적인 개선을 요구하고 사이드 퀘스트의 구현을 위해 당신은 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 또한, 당신은 또한 현금 상하거나 포기하지 않으려있는 레어 아이템을 제공하고 있습니다. 그리고 실제로 그렇게 흥미로운 몇 가지 vnesyuzhetnye 작업은 당신이 마지막에 당신을 기다립니다 보상 잊고, 그냥 그런 그들이 할 수있는 큰 기쁨이 될 것입니다. 완전히없는 첫 번째 부분에서 거의 모든 게임 과정을 동반 퀘스트의 지루함, 일부는 제거 할 수 있다는 사실 - 그러나 여기 작은 빼기있다. 물론, 예를 들어, 당신은 단지 한 지점에서 다른 지점으로 상품을 제공해야하고, 위치에 반복적으로 방문하고 아마 이미 마음으로 알고, 이러한 작업은, 그것은 훨씬 작은 것을 주목할 필요가있다. 하지만 퀘스트의 흐름에 대한 의욕도 여전히 당신이 가진 수 있도록 국경 지대에 2 개 문자, 등등 레벨링, 돈, 장비 등을 필요로한다는 것을 잊지 마세요.

다른 놀이

많은 게이머들은 게임 플레이는 처음부터 약간 다를 수 있음을 가정하고, 게임의 두 번째 부분 허용됩니다 - 여기 그들은 심하게 착각. 이 첫 번째의 두 번째 부분을 구별 할 것입니다,하지만 변화는이 일에 종료되지 않습니다 - 국경 지대 2 골든 키와 다른 보지 못하던의 독립적 연속이다 - 당신이 첫 번째 부분에 부가 기능은 아니라는 것을 이해해야합니다. 결국, 당신은 지금 문자의 새로운 팀을 보유하고, 그들은 완전히 다른 완전히 다른 기술입니다. 모든 무기는 숫자에 의해 대체되었다에서, 상대는 이제 다른 방법으로 자신을 운반하는 - 짧은에,이 프로젝트의 속편에 연극을하려고하는 경우, 당신은 당신은 단지 첫 번째 부분과 정확히 같은 방식으로 그것을 통해 갈 수 있다고 생각하지 말아야하는 것은 - 독립적 인 게임이다 이는 매우 다른 그 이전부터입니다. 국경 지대 2 황금 열쇠에 - 그것은 단지이 게임 고유하게 작은 것들의 수백 중 하나입니다.

캐릭터 개발

이 게임은 캐릭터의 두 버전이 매우 다양 국경 지대. 개발자는 RPG 요소의 측면에서 더 나아가과 기술의 나무 첫 번째 부분보다 캐릭터 더욱 광범위한을 가지고 있다는 사실. 따라서, 당신은 다양한 방법을 선택할 수 있지만 여기에 어드레싱 관심이 매우 빠르게 큰 문제로 전환 할 수있는 경우, 작은 문제가있다. 당신은 항상 당신이 작업을 수행하지 않을 경우, 당신은 모든 단계를 죽일 것이기 때문에, 건강하고 재생 지점을 펌프해야합니다. 이것은 크게 반 포인트가 건강 펌핑 맡겨 때문에, 다른 기술을 개발의 가능성을 줄일 수 있습니다. 당신이 국경 지대에 갈 경우이 수치가 혼자 그래서, 당신은 인내심을 개발의 특정 경로를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 그 협력 모드의 가장 심각한 질문을 상승 여기에있다.

협동 모드

물론, 당신은 안전하게 국경 지대에서 혼자 2 전설 무기 올바른 펌프, 게임의 높은 기술을 재생할 수 있습니다 - 당신은 꽤 잘 상대에 대처 할 수 있습니다. 그러나 그것은 항상 당신을하지 않는 것이 밖으로 이동합니다 - 개발자, 불행하게도,이 문제에 다각적 인 게임에서 할 수 없었던,이 사명을 위해 설계 협동 조합의 편견을 가지고 있습니다. 당신은 혼자 플레이하는 경우는 매우 어려운 것입니다, 일부 미션에서, 당신은 같은 음모를 얻기 위해 노력하고, 같은 장소에서 시간 동안 앉아해야합니다. 당신이 협동 조합에서 재생하는 경우, 당신은 게임의 절대적으로 모든 단계를 처리하는 것이 훨씬 쉬울 것이다. 또한 파트너의 부활의 놀라운 이점을 얻을. 싱글 플레이어 모드에서, 죽음은 죽음을 의미하고, 당신은 당신의 파트너의 협동 조합에서 당신을 부활하기 위해 일정 시간이 될 것이지만, 모든 것을 다시 시작해야합니다. 그래서 당신은, 게임 플레이에서 최대의 기쁨을 얻을 후, 당신은 더 나은 지속적으로 당신과 함께 국경 지대 2. 키, 다른 사람들과도 함께 검색 기쁨이 훨씬 더 쉽게 공유하고자하는 것 두 개 또는 세 개의 파트너를 찾기 위해 원하는 경우.

외부 변경

당연히, 당신은 라운드 얻고, 많은 변화 게임의 시각적 요소는 안된다. 이것은 더 자세한 시간이었다 풍경, 특히 사실이다 - 언덕, 산, 바다와 호수의 다양한, 위치는 이제 훨씬 더 다른 서로 거기 있었고, 통과하는 동안 당신이 방문하여 눈 덮인 지역, 모래 사막에 시간이됩니다. 미니 레이더, 당신은 더 나은 공간에서 탐색 할 수 있습니다 - 여기가 새로운 기능의 모양을 주목할 필요가있다. 종종, 이것은 당신이 단지 올바른 방향을 찾는 데 도움이됩니다,하지만 때문에 어느 때로는 볼 수없는, 또한 향상된 특수 효과를 주목할 필요가 어디 원수. 그들은 당신이 전투의 중간에 그들을 존경 도움이되지 수 있도록 밝고 화려한이다. 특별한주의 직물과 물에 그려집니다 - 개발자가 특별한 관심을 지불의. 당신이 어떤 깃발을 공격하기 위해 국경 지대 2 개 무기를 사용하는 경우는 손상을 어떻게 현실에 놀라게 될 것입니다. 같은 물에 적용 - 화장실 폭파, 당신은 (말하자면) 갈색 아름다운 분수를 즐길 수 있도록 지금 훨씬 더 현실적인 흐른다. 그녀가 실행 한 병의 경우를 제외하고 - 하나에 관심을 집중, 개발자들은 다른 요소에 어떤 관심을 지불하지 않았다. 예를 들어, 당신이 그들과 함께 할 것입니다 무엇을 중단하지 않은 병, 수행 적의 시체는 그들이 손상을 일으키지 않는 것이다, 자루처럼 떨어지는. 물론, 이것은 긍정적 인 그림을 망치고하지 않습니다 거의이다,하지만 여전히 아주 좋은 없습니다.

무기의 스킬 사용

국경 지대에서 2 개 전설의 무기는 평범한 재미 보이는 약간 다른 방식에 성장과 동등 지금, 실제로 아주 작은 혜택을 제공합니다. 오랫동안 그것을 사용하는 무기의 특정 유형을, 펌프,하지만 전에 경우 지금 당신은 성공하지 않습니다 - 보너스는 더 다양하게, 그러나 그들은 그것을 실제 전력에서 매우 작은 증가하게 무기의 모든 유형에 배포됩니다. 결국, 그것은 실제 효과는 놀이의 많은 시간 후에 느낄 것이다 것으로 나타났다.

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