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"폴 아웃 4"러시아에 검토

가장 기대 된 게임 '폴 아웃 4는 "여러 해 동안되었다는 말하는 것은 - 아무 말도하지하는 것입니다. 릴리스 취소 및 연기,하지만 고집 선주문의 거대한 수를 확인하는 기다린 팬들의 많은 수백만 장애물이 아니었다. 그러나 팬들은 정당화 여부를 바란다? 그리고 가치 "폴 아웃 4의 기대입니까? 우리의 사이트에 표시 러시아어 개요, 우리는이 모든 질문에 대답하려고합니다. 그래서, 우리는 그가 우리의 모험을 어디에 종말 이후 보스턴 교외의 잔인한 세계로 이동하여 게임 '폴 아웃 4 "에 오신 것을 환영합니다.

개요

출시일 - 2015년 11월 10일는 - 그것은 안전하게 역사에 새겨 될 수있다. 그 날 이후, 나는 세계의 많은 선수를 기대합니다. 그리고 무엇을 반대하고 혼합 검토되지 않은 것 -이 게임은 가치가있다. 게임 '폴 아웃 4 "의 검토 플롯의 설명과 함께 시작합니다. 우리의 주인공은, 100 년 이상 지속 잠에서 깨어, 그의 아내 (또는 남편)를 죽이고 아이를 걸릴 문 Cryochamber에서 통해 본다. 조금 Ochuhavshis, 우리는 그의 아들을 찾아 복구된다. 그래서 우리는 우리가 음모, 수수께끼를 해명하고 충격적인 기억을 듣고 배워야하는 탐정 소설에 정말 얻을 - 우리는 스크립트가 성공이라고 말할 수있다.

주요 줄거리는 조금 줄하지만, 여전히 가장 중요한 도시와 장소로 여러분을 안내 할 것입니다 우리가 상호 작용을해야합니다 각각의 파벌의 연방의 모든 익숙해. 동시에 우리는 모든 세력과 중성 또는 우호적 인 관계를 유지하기 위해 가능한 한 많이 시도해야합니다. 결국, 그것은 그들이 항상 의사의 서비스를 사용하거나 무료 침대와 음식을하지만, 어떤 점에서 영웅이 당신의 선택을해야 할 수있는 기반을 방문 할 수 있습니다.

행동의 자유와 열린 세계

말했듯 토드 하워드 감독과 베데스다 게임 스튜디오의 프로듀서, 당신은 아무것도 할 수 있지만, 영웅이 그녀의 아기를 찾고 있습니다 어떤 맥락에서 수하는이 작은 사람이 마을을 구축하거나 이슈를 유치하는 데 도움이 자신의 욕망을 성공 시켰습니다. 이 말이 그래서 메인 스토리를 통해 이동, 단지 다음 추가 작업을 진행하는 게임의 무수한에있다. 그러나 그들 중 일부는 매우 원래이며, 종종 새로운 일자리로 이어집니다. 당신은 항상 할 수있는 뭔가를 찾을 수 있도록, 주위에 여행하는 것은 매우 큰 것이 아니라 부자 카드 '폴 아웃 4 ".

개요 줄거리는 최종의 설명없이 할 수는 없지만, 여기에 개발자들은 게임의 이러한 말대로 찾을 수 있도록 생명이, 히스에 종료하지 않는 것을 결정했다. 그것은 아주 원래하지만, 조금 실망입니다. 게임의 줄거리, 어떤 식 으로든는 자식 검색을 중심으로 돌고,뿐만 아니라 또한 합성 인간의 태도에 대해. 나는 그들을 두려워해야 하는가? 또는 보통 사람들로 생각? 당신은 긍정적 인 당신의 결정에 다른 사람의 부정적인 태도에 대한 책임 "카르마"같은 일이 일 때, 더 이상 존재하지 결정할 필요가 없습니다. 게임이 어떻게 행동하는 당신에게 지시하지 않기 때문에 그리고 그것은 선택의 진정한 자유가된다.

"폴 아웃 4". 개요 분수

플레이어는 외부 세계와 의사 소통을 많이해야합니다, 마지막 역할은 서로 적대적인 특정 목적과 자신의 비밀을 가지고 다양한 그룹에 의해 재생할 수 없습니다. 그리고, 행동의 자유에도 불구하고, 영웅은 메인 플롯이 분수에 연결되어 있기 때문에, 그 중 하나에 우선권을 부여해야합니다. 우리의 행동 중 많은 것들에 의존하며, 이런 저런 행위는, 그룹과 스크립트의 상호 작용을 재 작성하는 게임 4에서 :

  • 민병대 - 새로운 정착지의 설립에 초점을 맞추고 그룹. 이 부분은 항상 연방의 민간인의 도움에 와서 준비하지만, 매우 야만적 인 적이다.
  • 철강 성기사의 형제애의 이전 부분에서 이미 익숙한. 비행선이 연구소를 닦아 비행에이 군국주의는, 높은 기술을 활용.
  • 지하철 - 사람들은 더 평소 다른 계산하지, 합성 사람들의 연구소가 무료로 파괴하려는 세력.
  • 연구소 - 인공 사람을 만드는 과학자의 그룹 (또는 우리는 게임에서 그들에게 전화로 - "신디사이저"). 그들은 지하 대피소에 살고있는 만 텔레 포터를 통해 가능하다 들어갈. 이 그룹의 주요 목적은 지구에서 생명의 부활이다.

각 진영는 자신의 목표와 관심을 가지고 있으며, 그들 중 어느 하나가 좋은지 나쁜지 호출 할 수 없습니다. 플레이어는 이데올로기 적 측면에 가장 가까운 하나에 우선권을 주어야한다. 개발하고 정착촌을 건설하고 싶은가 - 민병대에 오신 것을 환영합니다. 강철의 형제애의 플레이어 정장 전사 정신. 가장 어려운 도덕적 딜레마는 연구소가 발생합니다. 진영이 연구소와 비밀 및 명시 적 대립에 연결된 모든 퀘스트 - 당신은 매우 불쾌한 경우에, 지하철의 대열에 합류 무료입니다.

히스 - 외로움을위한 곳이 없다

게임의 검토 "폴 아웃 4"파트너의 언급없이 할 수 없습니다. 물론, 이러한 문자는 마지막 부분에 존재,하지만 그들은 매우 표현 조용하고 자주 팩 동물로 사용하지 않았다. 이제 모든 극적으로 변경되었습니다 - (미완성 조금이기는하지만), 캐릭터는 주인공의 행동에 반응하고 다른 캐릭터와 대화로 얻을 수있는 파트너는 자신의 이야기가 있습니다. 별도로 개를 언급해야한다 -이 강아지의 몇 가지 특전은 전투 중에 중복이되지 않는 치명적인 종료 될 수 있습니다.

주변과의 상호 작용

도시와 도시가 더 활기찬되고있다. 이들 주민은 다른 많은 활동을 얻고있다, 그리고 영웅은 항상 의사 소통을하고 새로운 직장을 얻을 수와 거래하는 사람을 찾을 수 있습니다. 이것은 큰 플러스이지만, 이전 부분과 비교 대화 시스템은 크게 악화했다. 때로는하지 특정 답을 선택하면 캐릭터가 말하는 것이 무엇 매우 분명. 사람이 친구를 만들 경우, "폴 아웃 4"의 흐름 이하이어야 몇 가지 유용한 기술을 얻을 수 있습니다.

그들이 존재 -으로 개요 로맨틱 한 관계는 다음과 같이 표현 될 수있다. 사랑 이야기는 너무 혼란스럽고 복잡하게된다. 바이어스와 몇 가지 발언은 꼬시 - 그리고 주인공은 여성이나 신사를 얻을 것이다. 그러나이에서 얻을 수있는 유일한 보너스, - 그것은 같은 침대에서 잠을 얻을 수 있습니다 경험치의 작은 일시적인 증가가 있습니다.

히스 아름다운 될 수 있습니다

이 게임은 그러나, 베데스다 게임 스튜디오이 유명하다, 대기 상태. 우리는 "폴 아웃 4"의 그래픽, 우리가 통과하는의 리뷰는 어떻게 든 끊거나 미친 듯이 아름다운 그림이되었다고 말할 수 없습니다. 하지만 여전히 앞으로 큰 단계가있다. 설계 및 도면 위치는 눈에 재미와 즐거운을 제공하고 새로운 정착지 탐험 장소를 찾기 위해 엄청난 시간을 보낼 수 있습니다. 영웅은 그들에게 즉시 사망하기 때문에 큰 인상 만 쉼터에서 할 수있다 방사능 폭풍 시계를 생산했다. 프로젝트의 음악 부분은 완벽하게 게임에 몰입한다. 외에도 주요 사운드 트랙에서, 당신은 라디오를들을 수 있지만, 이전 부분 조금 피곤하여 우리에게 익숙한 대부분의 트랙 수 있습니다.

은 "폴 아웃 4"에 문자를 수평

러시아어 개요, 우리의 웹 사이트에 표시, 이러한 단어를 계속하는 것이 필요하다 -이 게임은 RPG 인 중지하고 행동으로 변합니다. 단순화 특별 펌핑 시스템과 과장 지금은 필요가 없습니다 개발자 옵션이 기본 일을 통해 퍼즐 - 모든 10 개 기술을 공동 단단히 특성의 하나 개의 시스템으로 통합. 물론, 우리는 4 대에 지성과 함께, 당신은 복잡한 잠금 균열, 여전히 능력을 지금보다 나은 펌프, 무엇을 개선 할 수 있고, 다른 시간에 궁금해 할 수있을 것이라고 생각해서는 안된다.

싸움과 치명타

마지막 부분에 대해 우리에게 알려진 VATS 시스템은, 변화를 겪고있다. 우선, 그것은 시간을 동결하고 경기 침체 아닙니다. 또한, 더 이상 무작위 치명타가 없으며, 그 속도 여러 가지 요인에 따라 달라 규모의 축적 시스템이있다. "폴 아웃 4"의 전투는보다 역동적이고 재미있는 - 반대 스마트, 이동, 장애물 뒤에 숨어, 수류탄을 던지거나 대피소에서 촬영이 가능하게되었다.

게임이 아니라 더했지만, 또한 창조의 가능성을 증가하기 때문에 개요 무기, 수행하는 데 시간이 오래 될 수 있습니다. 모든 무기가 개선되거나 사용 가능한 도구를 사용하여 변경 될 수 있기 때문에 이제 그녀는, 전체 황무지 산재 쓰레기의 이익을 느꼈다. 일반적으로, 건설 및 객체의 생성 - 별도의 문제입니다,하지만 당신은 한 시간 이상을 보낼 수 있습니다.

전문가 리뷰

이 게임과 저명한 obzorschiki 아끼지 아니 그 "폴 아웃 4"게임에 대한 여러 가지. 개요 "Stopgeym는"펌핑 및 인상적 그래픽의 단순화 된 시스템에있는 작은 주장에도 불구하고, 가장 높은 점수입니다 "놀라운"새로운 postapokalipsisa을 평가합니다. 그러나 퀘스트와 큰 기회의 통로에서 대기 변화는 무기의 "공예"단점을 능가.

주의와 "랩 게임"같은 게임에 잘 알려진 전문가를 우회하지 않습니다. 최근 2015 년 최고 중 하나로서 게임을 설명 "폴 아웃 4"의 검토를 개최했다. 과 마찬가지로, 차트에 작은 주장이있다, 그러나 일반적으로, 게임은 이루어집니다 "우수한." 그리고, obzorschika의 말에, 그는 "폴 아웃 4"를 재생하는 많은 시간을 보냈다 것을 후회하지 않습니다.

"도박"검토는보다 철저를 실시, 그 감정가에 게임은 지속적인 인상을 남겼다. 의 이야기 상반기의 약점, 위성, 사명과 현묘 결승전을 통과 가능성 소수의 역사의 깊이의 부족을 포함 단점, 시작하자. 또한 발사 버그의 큰 숫자를 알 수있다. 그러나 연고에있는 작은 비행 "폴 아웃 4"로 원래의 세계, 대기, 건물의 기능과 향상된 기능뿐만 아니라 황무지 수명을 끓는 감동이야. 일반적으로, 긍정적 인 여러 가지 방법으로 게임에 대한 리뷰를하지만, 결과는 아직도 당신을한다.

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