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토드 하워드와 그의 게임
Govard 토드 - 같은 폴 아웃 3, 4, 그리고 엘더 스크롤 등 게임에 근무 게임 디자이너. 주요 생산 및 프로젝트의 전무 이사로, 그는 혁신의 큰 숫자를 시작했다. 토드의 감독 아래 테스터 팀은 모든 연령의 게이머의 큰 숫자를 실행합니다.
일반 정보
토드 하워드 - 유명한 게임 디자이너, 프로듀서 및 CEO. 잡지 GamePro에 따르면, 그는 지난 2 년간 게임 업계에서 20 가장 영향력있는 인물 중 하나입니다. 그것은 게임 엘더 스크롤과 폴 아웃의 그것의 시리즈 알려져있다. 베데스다 소프트 웍스의 회사에서 일하는 20 년 이상.
그는 밝은 눈과 밤의 머리를 가지고있다. 하워드 놀라운 일이 아니다 비디오 게임, 가장 관심. 프로젝트의 주요 목적은 그는 토드 플레이어가 편안하게 느낄 수있는 특별한 세계의 발전 인의 창조에 일했다.
Govard 토드 : 전기
이제이 놀라운 사람의 삶에 대해 조금 이야기하자. 토드 하워드에 위치하고 낮은 Macungie 타운 쉽, 년 4 월 25 1970 년 태어났다 펜실베니아. 고등학교를 졸업 한 후 그는 금융 직업에 버진 윌리엄 앤 메리 대학의 경제 학부에 들어갔다. 1994 년 이후, 그의 인생은 회사 베데스다 소프트 웍스와 연결되어 있습니다.
어린 시절부터, 하워드 그릴 좋아했다. 그는 또한 비디오 게임에 큰 관심을했다. 그의 영감이 프로젝트는 울티마 3 마법이었다. 학교에서, 그는 컴퓨터를 구입하는 부모를 설득했다. 그럼 공부의 구실이되었다. 그러나, 미래의 게임 디자이너의 주요 목적은, 물론, 게임이 있었다.
토드 하워드는 회사 베데스다에서 일자리를 얻기 위해 여러 번 시도했지만 매번 거절했다. 그는 1994 년까지 igrodelov 팀의 일원이되었다.
채용 베데스다 소프트 웍스
토드는 교육 후, 그는 다시 회사 igrodelov에 돌았 다. 그는 어느 그는 그의 모든 삶을 꿈꾸었던, 일 받아 들여졌다. 몇 년 후 그의 업적의 열정적 인 작업이 발견되었다.
상 많은 수의 그 감독 토드 게임 폴 아웃 3을 수상했다. 2008 년, 그녀는 올해의 게임으로 인정 받았다. 그 이전에, 하워드는 엘더 스크롤에게 프로젝트에 IV을했다 : 망각. 많은 선수는 폴 아웃 3가에 추가 것을 말한다. 2011 년까지, 토드 프로젝트 "스카이 림"을했다.
그는 또한 다음과 같은 게임의 개발을 관장 :
- 엘더 스크롤 III : 모로윈드 - 디자이너 및 프로젝트 리더;
- 터미네이터 : 미래 충격 - 생산 및 디자이너;
- 엘더 스크롤 모험 : 레드 가드.
게임, 토드는 지속적으로 언론에 강조를했다. 그들 중 대부분은 잡지의 표지에 배치됩니다. 또한 알려진 게임 디자이너 토드 하워드 종종 산업 도박 사건에 나타납니다. 그에 따르면, 게임은 그에게 다른 삶을 살 수 있도록, 완전히 다른 세계에서 사람을 몰입해야한다.
미래의 충격 (1995) : 흥미로운 프로젝트는 하워드 게임 터미네이터이다. 그것은 그의 첫 슈팅이었다. 게임 기능은 완전 입체 환경과 마우스로 카메라를 회전 할 수있는 기능입니다. 스카이 넷 (1996) - 사수, 또한 기계의 반란에 대한 찬사를 영화에서 인상을 만들었습니다. 플레이어는 사람들이 자신의 행성에 살 권리를 보호하는 데 도움이해야합니다.
그것은 또 다른 현실 Govard 토드에 몰입을 촉진하고자한다. 베데스다 일반적으로 얻는 인기의 게임은 간단한 게임 플레이를 시간과 타겟 고객의 필요에 대응한다는 사실에 부분적으로 기인한다.
게임의 특징
하워드 토드에서 만든 게임 프로젝트의 특징은, 몇 단계는이 플레이어를 통과해야합니다 :
- 교육 - 게임의 시작에서 당신은 무기, 물리학 및 관리를 편안하게 할 필요가있다.
- 게임 - 역학의 원리의 개발은 플롯 개발에 편안하게 할 수 있습니다.
- 호출 - 최초이자 유일한 강력한 플레이어 능력을 테스트합니다.
- 수상 - 승리를 부여.
이주기는 지속적으로 반복됩니다. 게임 플레이는 자신의 역사를 만들 수있는 선수를 할 수 있습니다. 스토리는 캐릭터의 활동을 자극하는 배경이다.
토드 하워드 : 상
회사와 20 년, "베데스다는"토드는 많은 상을 수상했다. 모로윈드 (2002) : 첫 번째 중 하나는, 그는 게임 엘더 스크롤 III에 대한 수상했다. 그녀는 게임 스파이의 PC 버전에서 올해의 최고의 RPG 선정됐다. 또한 그것은 그에게 지명 "최고의 스토리"의 승리를주고, IGN 자원 방문자를 칭찬했다.
2007 년, 잘 알려진 게임 디자이너는 폴 아웃 3 E3 2007 (IGN)의 지명 게임을 수여하고, 게임 스팟은 전시의 최고 롤 플레잉 게임의 일을했다. "도박"잡지는 올해의«RPG "그녀의 제목을 수상. 그리고 2009 년, 그녀는 십 년간의 최고의 게임이었다. 스미스 소니 언 박물관 범주 "모험"원에 미국에서, 그것은이다.
"엘더 스크롤 : 망각"도 IGN 독자에 따라 "올해 최고의 게임"상을 받았다. 또한 게임을하는 동안 토드 Govard 골든 조이스틱을 수상했다. 이 행사는 영국의 언론 기관 EMAP를 개최됩니다. 가입자 RPG 팬도 가장 큰 규모의 게임으로 "망각"감사합니다.
다음 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)의 일환으로 2016 년 봄 (게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)) 토드는 "게임 업계에서 자신의 평생 업적."상을받을 것이다 모두가 라이브 의식을 볼 수있을 것입니다. 이상은 4 개 범주로 제공됩니다. 그녀는 많은 igrodelov을 수상했다.
토드 혁신적인 아이디어는 또한 게이머의 관심을뿐만 아니라 보상을받을 자격이 있지만. 플레이어가 원하는 것을 이해하는 능력 덕분에,이 회사의 제품은 선반에 출현 후 즉시 판매하고 있습니다.
개인 생활
게임 디자이너는 반복적으로 프로젝트를 평가하는 첫 번째 Testori 중 하나입니다 그의 작은 아들에 대해 이야기했다. 새로운 낙진 4의 기대에서 하워드의 인터뷰에서 언급했다. 예를 들어, 그의 아들은 게임에 들어가기로되어 있었다 최고의 특전 (일부 문자 능력)을 선택했다.
세계의 많은 선수 생생한 재미 있고 원래 "베데스다"새로운 프로젝트의 주요 제작자와 감독을 기다리고 있습니다. 토드 자신은 그가 여전히 많은 아이디어를 가지고 있다고 말한다.
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