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시뮬레이터 SUV "전체 드라이브 2 : UAZ 4 × 4"

모두가 오랫동안 게임 산업은 미주와 유럽에 위치하고 있다는 사실에 익숙해 있었지만, 러시아뿐만 아니라에서 주변 국가에서, 그것은 가끔 걸작을주고 정기적으로 좋은 프로젝트 사용자를 즐겁게, 계속 자고. 이 장르에 깔끔한 프로젝트가 손가락에 계산 될 수 있기 때문에 레이싱 게임에 관해서는, 모든 것이 아주 나쁜 것입니다. 나머지에서 밖으로 서 그 중 하나는, 나중에 논의 될 것이다 -는 "전체 드라이브 2 : UAZ 4 × 4"러시아어 도로의 분위기에 자신을 몰입 할뿐만 아니라 오프로드와 같은, 그것은 훨씬 더 흥미로운 될 것입니다 수 SUV 시뮬레이터.

이 게임은 무엇입니까?

흥미로운 찾을 수 있습니다 : 물론, 게임 "UAZ 4 × 4 전체 드라이브 2"에 대한 기본 정보와 함께 시작해야합니다. 이 게임은 당시 인기 엔진 크롬 엔진에 2006 년에 출시되었습니다. 우리는뿐만 아니라 단일 모드,하지만 멀티 플레이어를 지원하는 최초의 장소에 만족했다. 바로이 프로젝트는 러시아의 영토에서 오프로드 차량에 전용 첫 경기는 것을 모든 사람에서 눈에 띄는 사실을 주목할 필요가있다. 당연히, 그것은 같은 프로젝트를 표시하기 시작했다,하지만 처음 : 십년 전에 거의 발표 "전체 드라이브 2 UAZ 4 × 4",. 시스템 요구 사항은 그를 위해 매우 낮은 때문에 따라서, 지금은 모두가,이 시뮬레이터에서 재생할 수 있습니다.

시뮬레이터 또는 아케이드?

개발자 말했다 "전체 드라이브 자동차 시뮬레이터 등 : UAZ 4 × 4 2", 그러나 결국 그것이 더 아케이드가 있다고 밝혀졌다. 주요 구별되는 특징은 현실에 도로에 자동차 시뮬레이터 운전과 행동의 근접라는 사실. 이것은 크게 등등, 그 관리의 복잡성을 증가 굽이마다, 때마다 고단 변속과 저단 변속을 생각하는 사용자를하게합니다. 이 게임에 관해서는, 여기에 그렇지 가까이 - 관리가 매우 간단하고 비현실적이다, 그 프로젝트를 엔터테인먼트에 초점을 맞추고 있습니다. 단지 개발자가 그렇지 않은 것에 대해 자신의 디자인을 제공하기 위해 노력하고, 꽤 이상한했다 -이에서 아무 문제가 없다. 그것은 분명하지 않지만 이것은 프로젝트 "전체 드라이브 2 : UAZ 4 × 4"로 이루어 이유 - 모든 높은 수준의 아케이드 방향을 재생하는 것이이 있지만 단순히 도로 시뮬레이터에 기인 할 수 없습니다.

게임에서 자동차

파일 "전체 드라이브 2 : UAZ 4 × 4"는 컴퓨터에 게임을 설치할 때, 아주 작은 무게. 그리고 그것은 국내 및 해외 개발자 사이의 차이를 나타납니다. 자동차 경주 시뮬레이터와 아케이드 주요 개발자들은 종종 다른 구성과 운전의도 스타일이 다른 브랜드의 차량의 매우 넓은 범위가 있습니다. UAZ -이 프로젝트에 관해서는, 여기에 하나의 브랜드가있다. 또한, 당신이 유일한 네 차 및 4 개는 보너스로 사용할 수 있습니다. 따라서, 당신은 당신에게 제공되는 산책로를 극복하기 위해 차량의 다양한 즐길 수있는 작은 기회를 갖게 될 것입니다. 게임 "전체 드라이브 2 : UAZ는"물론, 매우 높은 품질을 만들어,하지만 때로는 개발의 수준은 단순히 국내 및 해외 개발자 사이의 모든 차이에 가시가 시선을 잡는다.

돈 손상, 수리 및 개선

게임의 본질은 무엇인가? 당신은 산책로와 그것에서 돈을 버는 SUV UAZ을 관리해야합니다. 당신은 어디에서 근로 재정을 보낼 수 있습니까? 무엇보다도이 게임은 시스템 손상을 구현하는 주목할 가치가있다, 그래서 당신은 당신에게 결과의 저하를 가져올 것이다 특성을 잃지 않도록 정기적으로 자동차를 수리해야합니다. 그러나, 당신은 단지 원래 상태로 차를 복원 할 수 없습니다뿐만 아니라 더 나은 결과를 보여주기 위해 슬로프를 개선 할 수 있습니다. 따라서, 개발자는 자동차 사용자 정의를 추가, 게임 플레이에 다양성을 가지고 관리 할 수 있습니다. 이 멀티 플레이어 모드에 올 때 그것은 또한 매우 중요한 역할을한다.

게임에서 트레일

모든 게임에서 같은 시험이나 오프로드 질주 등의 이벤트 여러 종류의 구성 요소 다른 경로, 상당히 많은 수의이 - 심지어 오프로드 방향이 실현되었다. 예를 들어, 바이칼, 카렐 리야, 심지어 타이에 - 모든 종족이 기존의 러시아 지역에서 복사 된 실제 위치에서 개최되는 것을 주목할 필요가있다. 별도의 신용이 지역도 대부분의 경우 현실에 해당하는 기상 조건을 충족하고 있다는 사실로 이동합니다. 따라서, 경주의 매우 프로세스는 즐거움을 준다. 물론, 더 많은 차를보고 싶지만, 트랙, 게임 모드의 풍요 로움뿐만 아니라 세계의 리얼리즘이 부족 잊어합니다.

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