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어떻게 "아바타"관용에 도착하거나 통과하는 게임에 도움
은 "아바타"의 관대함에 도착하는 방법의 문제는 자주 게임에 헌신 수많은 온라인 포럼에 요청했다. 이 퀘스트 중 하나에 필요한 사실. 그것에서 우리는 또한 오늘 이야기 할 것이다. 그러나 먼저이 항목을 구성하는 결정합니다.
그것은 무엇입니까?
우리는 "아바타"의 관대함에 도착하는 방법에 대해 이야기하기 전에, 당신은 그것을 보는 방법이 무엇인지 이해해야합니다. 큰 선물을 가진 소년 아이콘, 붉은 나비를 공동으로 게임에서, 이러한 특성이 표시됩니다.
일반적으로, "아바타"의 작업이있다 - "현상금을 얻을." 그러나,이 목적으로하지 만이 필요하다. 그 결과 점은 그 공예품과 보석에 대한 항목의 종류, 워크숍을 위해 지출 할 수있다. 그래서 것은 매우 유용합니다. 그러나 이제 현상금 질문에 대한 작업의 종류, 어떻게 당신이 필요 "응답"을 얻을 수 있습니다 보자.
태스크
그래서 게임 "아바타." 특별한 임무를 부여하고, 최신 어떤 때 어떻게 관대함을 얻으려면? 250 점 - 사실은이 퀘스트의 성취를 위해 당신이 1500은, 경험 (80)과 에너지의 인상적인 금액을받을 것입니다. 3 번 - 당신은 10 배 행복과 관용을 얻을 필요가있다.
이 과제는 플레이어가 어떤 방법의 게임 세계에서 사회 생활에 적응하도록 설계되어 "아바타." 여기에서 당신은 당신의 친구와 소위 공공 장소를 방문하여 다른 플레이어와 접촉 할 것입니다. 그래서 통과 게임 작업에 대한 현상금 취득 할 수 있습니다 얼마나, 어디 보자 "행복을."
우리는 항목을 얻을
의는 "아바타"의 관대함에 도착하는 방법을 이해하자. 이를 위해 당신은, 물론, 거리로 이사하고 공동 부지로 이동해야합니다. 그 후,이 단어 "관용"의 의미에 대해 생각하는 의미가 있습니다. 이 사람이 선물과 다른 문자의 즐거움을 만드는 것을 의미한다. 그러므로 선물을하고 카페 나 클럽에서 플레이어를 즐겁게하는 것이 필요하다.
그러나 때때로 우리는 클럽에서 댄스 플로어에서 항목의 폭포와 춤이 필요합니다. 그래서,이 일을 위해 완벽한 장소입니다. 실버 보유하고 뛰어난 퀘스트를 수행하기 위해 푸시합니다. 평균적으로, 당신은 관대은 대략 매 15는 폭포로 약 45 선물을해야 할 것이다.
또한, 춤 에너지를 비축하는 것을 잊지 마세요. 이 작업을 수행하기 위해 두 가지 방법을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 조만간, 당신은 관용의 양을 축적 할 필요가, 당신은 안전하게 발급 작업을 완료 할 수있을 것입니다.
어떤 춤과 에너지를 필요로하는 다른 오락에 대한? 아마 춤을 당신은 무엇을 약 260 에너지를 소비해야합니다. 그것은 최상의 경우이다. 최악의 경우, 당신은 원하는 항목이 얻을 수있는 작업을 수행 길고 지루한을해야합니다. 그러나 문제 해결에 도움이 될 것입니다 꽤 좋은 충고가있다.
도움이되는 힌트
그럼, 신속하게 "아바타"의 관대함에 도착하는 방법의 질문에 대한 답을 찾기 위해 할 수 있는가? 그것은 실버 예약 및 에너지 당신은 시작해야한다. 이것은, 매일 퀴즈의 도움으로 이루어집니다.
또한, 게임에 당신은 매일 방문, 현상금을 저장하려는 경우. 이유는 무엇입니까? 사실은 잠시 후 일일 섭취에 대한 관용의 항목으로 선물을 줄 것입니다. 허가없이 항목의, 4 14 일과 24 일에 발표했다.
춤이나 선물을주는 동안 관용의 손실의 가능성을 증가시키기 위해서는, VIP 상태를 가지고하는 것이 좋습니다. 그것은 당신이 몇 번에 필요한 자원의 가능성을 증가시킨다.
신속 퀘스트의 통과를 위해 특별히 관용을 얻기 위해 원하는 경우, 게임에 일일 로그의 14 일에 그것을 실행하려고합니다. 문제는이 기간 동안 당신이 3 관용의 항목을 표시됩니다, 단지 행복을 얻을 것입니다.
당신은 카페에서 친구와 다른 플레이어를 즐겁게 할 수 있습니다. 그러나이 필요한 항목을 "살 찌"하는 가장 좋은 장소가 아니다. 원칙적으로, 당신은 무엇이 필요한지에 클럽보다 훨씬 낮은 밖으로 가능성이있다. 그리고이 위치에 "노크"에 대한 조치가 충분하지 않습니다. 여기에 이상한 게임이다 "아바타." 그것은 당신의 캐릭터의 관용을 받기 위해 무엇을 의미합니까? 이것은 당신이 좋은 "과시"를 필요로하고 관대 한 선수의 우승, 그래서 날림으로하지 않는 것을 의미한다. 그리고 시간이 지남에 따라 신속하게 "아바타"의 관대함에 도착하는 방법을 이해하는 것입니다.
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