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영웅의 회사 : 통과 게임

이 전략 게임은 실시간 전략과 유사한 과목을 수행하는 방법의 모델입니다. 영웅의 모든 포로 회사 : -이 모든 것이이 게임 장르의 가장 대표 중 하나를 만드는 게임의 흐름은 내용과 복잡성을 모두 다양한 미션, 게임 아이템, 좋은 그림, 재미있는 캠페인의 큰 풍요 로움이 너무 길고 매우 흥분하지 않습니다.

및 명령 고심하고 있습니까

당신은 게임은 완벽하게 모든 뉘앙스를 이해하는 사람들을 전달하는 데 쉽게 보일 것이라는 사실과 함께 시작해야합니다. 당신이 무모하고 평범한 행동하려고하면 영웅의 회사에 그들 중 많은,이 게임의 흐름은 당신에게 매우 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 당신이 외부 아무것도에 집중할 수 있도록이 경우에는, 특히 표준 및 직관적 인 관리 때문에, 창조적 인 접근 방식이 필요합니다. 의 | 또한 기업 소개, 게임, 회사의 지속 간의 특성 차이 영웅-2의 통과 도에 비해 과도한 혼잡 제어에 의해 손상되지 않은 최근과 같은 게임의 죄 개발자를 시작했다. 첫 번째 부분의 통과로 돌아갈 경우에, 관심을 지불 할 가치가 주요 뉘앙스는 명령입니다. 당신은 군대가 최우선이되는 선택해야합니다. 당연히, 당신은 군대의 모든 유형을 사용할 수 있습니다,하지만 보너스 단위 및 부대 설비의 종류뿐만 아니라 다양한 부가 능력으로 팀에 속한 것입니다. 이 모든 것은 당신이 적 유닛을 파괴하여 포인트를 적립 구입하실 수 있습니다. 육군과 구조

영웅의 게임 회사의 통과는 군사력의 적절한 사용하지 않고 불가능하다. 게임은 오마하 해변 상륙의 이야기를 알려줍니다, 보병을 우선합니다 논리입니다 - 그들은 기존의 보병과 낙하산 병에 이르기까지와 garnatometchikov과 화염 방사기를 종료 8 종만큼 게임에 있습니다. 그러나, 전투 등 지프 같은 차량, 빛 장갑차와 탱크가있다. 제대로 각 임무 부대의 구성을 선택, 마음에 결합합니다. 그러나 우리는 여기에 대해 이야기하고있는 게임은 - 이것은 전술 전략, RTS는 아니므로, 건물없이이되지 않았습니다. 영웅의 회사 건물의 존재에,이 게임의 흐름은 상당히 단순화된다. 생산 및 방어한다 - 당신은 구조의 두 가지 종류가 있습니다. 병영 및 공장 장비, 보병 신병의 첫 번째 행위 및 생산 탱크 및 기타 장비 번째 - 두를 생산. 요새는 , 포스트 및 울타리 경계 방어를 선도하는 첫 번째 보병이있는 점에서 차이가있는, 후자는 적에게 물리적 장벽을 생성 - 또한이 있습니다. 통과 게임을 촉진 (예를 들어, 의료 센터) 부대 시설이있다.

스토리

당신은 영웅의 회사를 재생하는 경우,이 전략의 통행은 10 시간 이상을 늘릴 것입니다. 전체 게임은 한 시간 이상 지속 각각 다섯 개 임무, 구성되어 있습니다. 당신이 필요한 정보를 가지고, 게임 패스 다시 경우에, 당신은 관리 할 수 있습니다 빠르게,하지만 처음으로 고속 통로에 의존 할 필요가 없습니다. 이 15 개 카드 제 2 차 세계 대전의 분들 전투에 당신을 이끌 것입니다 작은 승리로 이어질 것입니다. 또한, 각각의 카드에 당신은 추가 작업의 성능을 위해 메달을 이길 수 있습니다.

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